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怪物獵人崛起3.0

v3.0 |2025/4/13 17:48:18

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怪物獵人崛起3.0 怪物獵人崛起3.0 怪物獵人崛起3.0

怪物獵人崛起3.0是一款卡普空于27號全新上線的新的崛起更新,玩家們可以看到更多的巨龍,天慧龍、雷狼龍系列的全新挑戰(zhàn),還有更多的外觀更新哦,需要就來看看吧。

怪物獵人崛起3.0亮點(diǎn)

首先不得不承認(rèn),卡普空的優(yōu)化屬實(shí)強(qiáng)大,說他們比老任更懂任天堂游戲機(jī),真的不為過。不僅讓人感嘆,所有的等待都是值得的!

早在Switch設(shè)計(jì)階段,卡普空參與其中,強(qiáng)烈要求任天堂把Switch的內(nèi)存從2G提升到4G,這樣才能跑得動RE引擎。這部《怪物獵人 崛起》,在Switch發(fā)售的第4年才姍姍來遲,很大原因便是卡普空前幾年一直在移植并優(yōu)化引擎。

MHR的畫面觀感非常棒,甚至在游戲公開初期,許多玩家質(zhì)疑這是用新型號Switch運(yùn)行的畫面。實(shí)際上,本作的分辨率并不高,連主機(jī)模式都只比720P好一點(diǎn),如果仔細(xì)看的話,還是能非常明顯地發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)上的不足的。

而卡普空很巧妙地通過畫風(fēng)、色調(diào),以及大量的貼圖,讓游戲整體的視覺效果提高了幾個檔次。
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更易上手的全新MH

以往,怪物的肉質(zhì)、耐性,素材掉率等數(shù)據(jù),在游戲中是不直接向玩家公開的。而這次直接內(nèi)置在了游戲中,方便了許多新手玩家的入門。關(guān)鍵任務(wù)更是直接標(biāo)明,并且可以有選擇地做其中幾個,可以不用和以前一樣翻攻略了。

許多新老怪物在設(shè)計(jì)上,本身也有著明顯的弱點(diǎn),攻擊時(shí)也有清晰的反饋。各位新手們在上手時(shí),也沒太大必要去記肉質(zhì),上去直接干就行!

由于翔蟲等各個系統(tǒng)的加入,本作的整體難度其實(shí)也降低了不少。前中期的怪物攻擊欲望不高,新手們只要不是太貪刀,注意血量和輸出的平衡,不會有太大的壓力。所以別被Demo2里的怨虎龍給騙啦,那個任務(wù)的條件實(shí)在苛刻了些,在正式版自己玩的時(shí)候,并不會這么難!

本作全新加入的翔蟲系統(tǒng),也為游戲帶來了多方面的進(jìn)化。在獲得更強(qiáng)觀賞性的同時(shí),也提高了風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)的比例——風(fēng)險(xiǎn)越高,回報(bào)越大。游戲鼓勵玩家積極使用翔蟲技,為戰(zhàn)斗帶來了更多刺激感和可能性。

怪物獵人崛起3.0優(yōu)勢

通過翔蟲的特性,還可以御龍,騎著這些怪物來打出巨大傷害。這其實(shí)是將前作中的“騎乘”和“斗獸”相結(jié)合,把選擇權(quán)交給了我們玩家。不僅讓戰(zhàn)斗更爽快,也進(jìn)一步加強(qiáng)了代入感,非常過癮。

外表與內(nèi)核的完美結(jié)合

以“百龍夜行”這個帶有濃郁傳統(tǒng)和風(fēng)的主題為中心,本作的和風(fēng)滲透到了游戲的每一個角落。大到整體的畫風(fēng),小到零碎的UI,甚至連loading界面都是浮世繪的風(fēng)格。

大量的水彩風(fēng)格UI,人聲吟唱的和風(fēng)配樂,老電影風(fēng)格的CG動畫,甚至連每一只怪物的造型設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)都高度統(tǒng)一,讓這個世界擁有了一種真實(shí)存在的氣息。

不過說起每只怪物的高質(zhì)量過場動畫,再回頭看看XX/GU,這次真可謂是誠意十足了!無論渲染方式還是渾厚的配音,都讓人身臨其境,甚至有的怪物能感受到一絲陰森氛圍!

內(nèi)容未完全,期待更新

目前來看,本作在系統(tǒng)等方面雖然已經(jīng)足夠完善,但內(nèi)容量(怪物量)還是略有些不足的。對于許多肝帝而言,可能半個月就刷得差不都了。而老獵人們心中也期盼著,能在新作中見到那些,曾和自己大戰(zhàn)幾百回合的老面孔們。

因此,本作在未來的幾個月中,還將有各種大型更新推送。官方現(xiàn)己公開4月底更新2.0版本,追加霞龍、霸主火龍等怪物。本作的“解禁”也同樣需要等待2.0更新才可以,3.0版本還將加入新的劇情,令人期待!

另外,作為MH系列歷代的傳統(tǒng),未來的各種聯(lián)動任務(wù)想必也是少不了的。哪天MHR和《動森》《MP4》《曠野之息2》這些作品聯(lián)動的話,真是想想都讓人激動呢!

當(dāng)然,還是有些遺憾

如果從一個新玩家的客觀角度來看,本作最遺憾的,其實(shí)便是中文字體的平淡。雖然翻譯者很巧妙地,將些過場動畫里的文字翻譯得非常“有文化”,保留原有風(fēng)味的同時(shí),盡可能融入了古詩詞的味道,但字體卻沒能配合上應(yīng)有的風(fēng)味。尤其在怪物過場動畫里,日語有著絕美的書法字,但中文卻改成了毫無特色的黑體!二者對比,高下立判。中文字體失去了原本日文的氛圍,尤其每段最后的一幕,比起日文來中文簡直毫無壓迫感!雖然這些恐怕都是出于成本考量,但還是不免讓人遺憾甚至有些氣憤。

老獵人相信對本作會非常滿意,但也免不了一些惋惜。例如取消了MHXX/GU里的貓貓獵人,沒有了冷飲熱飲這種增強(qiáng)代入感的設(shè)定等等。

本作雖然也是完整大地圖的設(shè)計(jì),但復(fù)雜度相比MHW要低了不少。對于新手玩家非常友好,我這種路癡獵人也是歡呼雀躍,但對于喜歡MHW地圖設(shè)計(jì)的玩家而言,本作在地圖設(shè)計(jì)上可能會略微有些失望的。

另外,在目前的Switch機(jī)型上,游戲的觀感雖然非常棒,但本身分辨率終究不高,TV模式都只比720P高一點(diǎn)。若是在未來的新型Switch和PC上,相信一定能為我們帶來更好的視覺體驗(yàn)!

Switch誕生4年以來,涌現(xiàn)了一系列在品質(zhì)頂尖的作品。但唯獨(dú)《怪物獵人》這款共斗游戲的王牌,一直沒出完全新作。不喜歡MHW風(fēng)格的玩家,只能在Switch上玩MHXX/GU度日。

怪物獵人崛起3.0說明

一、主機(jī)表現(xiàn)優(yōu)秀!

在Switch上運(yùn)行的大游戲,小伙伴們最擔(dān)心的就是其畫質(zhì)。不過,在Switch情報(bào)官試玩的過程之中,從寬泛的角度上來講,它的主機(jī)表現(xiàn)相當(dāng)出色。

《怪物獵人:崛起》簡單評測:依舊經(jīng)典,相當(dāng)出色!不過好雖好,下面三類小伙伴還需要謹(jǐn)慎購買!

雖然在小細(xì)節(jié)之上還有不足,但整體操控流暢,即便是在激烈的戰(zhàn)斗之中,也沒見到絲毫的卡頓(僅以目前有限的幾次獵殺來看)。

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另外,也有媒體爆出了數(shù)毛社Digital Foundry針對《怪物獵人:崛起》幀數(shù)的分析,“它主機(jī)的游戲分辨率為756P”,掌機(jī)模式為“540P”,游戲的幀數(shù)基本穩(wěn)定在30左右。

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這一點(diǎn)基本上和游戲時(shí)的感覺相符合。不過,也許是剛剛發(fā)售,整體還不夠完善的原因,在擊敗青熊怪割取戰(zhàn)利品回城時(shí),出現(xiàn)了穿模的BUG。

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但總體上來講,因?yàn)闆]有其它平臺的畫質(zhì)比較,再加上掌機(jī)模式游戲畫面小,畫質(zhì)并沒有表現(xiàn)出明顯的不足??梢哉f本作能夠滿足小伙伴們對游戲畫質(zhì)和流暢性的大部分要求。

二、游戲性出色!

總的來講,本作的《怪物獵人:崛起》依舊是《怪物虐人》的延續(xù)。游戲的故事情節(jié)只是小小的點(diǎn)綴,熟手可以隨便跳過哦,而游戲的大部頭則是與獸戰(zhàn)其樂無窮。

從游戲開局姐妹的歌聲開始,《怪物獵人:崛起》便像海中女妖一般,散發(fā)出了誘人的魅力。一覺醒來,兩個同聲小姐妹將你喚醒~

走到小鎮(zhèn)之中,便可以見到華麗的和風(fēng)村落。開始狩獵之時(shí),玩家們能夠感受到,當(dāng)年《怪物獵人:世界》之中的很多元素依舊在本作中得以呈現(xiàn)。

而本作中的牙獵犬和翔蟲則最大限度地?cái)U(kuò)展了獵人的活動范圍。當(dāng)然,力竭之后,依舊會被小推車送回帳篷,真是小車不倒只管推,原地復(fù)活不行嘛!

從操作來看,本作獵殺過程之中的手法更加簡單明了,對于萌新入手有了一定的幫助。不過~~,記住,人們喜歡它,就好比喜歡辣,“疼痛”也是一種酸爽的感覺。而它的“痛感”就是虐!

若是不想有那么痛的領(lǐng)悟,就一定要用好本作之中的“翔蟲”“鐵蟲絲技”和“替換技”。而掌握好馭龍,則是本作中最為耀眼的亮點(diǎn)之一。當(dāng)然,卡普空也按慣例加入了全新的怪物!

怪物獵人崛起3.0玩法

了解新要素

RISE中有御龍、翔蟲、鐵蟲絲技、替換技、百龍夜行、隨從牙獵犬、獵具生物、花鏈這些過去作品中沒有的新要素。即使玩過怪物獵人的玩家也需要了解一下新的要素。

找到適合自己的武器

RISE中總共有14種武器,并且有很多新的技能和連擊。最重要的是找到自己喜歡并且操作起來順手的武器。

新手推薦劍士

對怪物獵人的新手比較推薦劍士,比槍手防御力高,更容易活下來。而且槍手的子彈需要花錢,劍士比較省錢。

優(yōu)先進(jìn)行村莊任務(wù)

村莊任務(wù)是單人用的任務(wù)

RISE的任務(wù)分為村莊和集會所的2種任務(wù)。完成村莊任務(wù)可以推進(jìn)劇情,開放各種要素。所以要先進(jìn)行村莊任務(wù)。

推進(jìn)劇情需要完成精選任務(wù)

精選任務(wù)就是過去的關(guān)鍵任務(wù),完成圖上紅色標(biāo)記的任務(wù)之后會推進(jìn)劇情,開發(fā)下一個難度的任務(wù)。想快速推進(jìn)劇情可以挑選精選任務(wù)完成。

完成特別許可測驗(yàn)可以提升獵人等級

進(jìn)行村莊任務(wù)時(shí),會出現(xiàn)特別許可測驗(yàn)。完成特別許可測驗(yàn)會提升特定的獵人等級,完成所有特別許可測驗(yàn)之后可以挑戰(zhàn)集會所上位任務(wù)。

特別許可測驗(yàn)的開放條件:

特別許可測驗(yàn)3:集會所1☆村莊到達(dá)6☆

同時(shí)進(jìn)行自由支線任務(wù)

完成任務(wù)時(shí)可以同時(shí)進(jìn)行從火芽那里接到的自由支線任務(wù),完成自由支線任務(wù)可以獲得炎火點(diǎn)數(shù)和各種道具。

探索開放地圖很重要

進(jìn)行任務(wù)時(shí)探索地圖非常重要,沒有到過的區(qū)域不會顯示,最好多跑跑開地圖。

同時(shí)進(jìn)行交易船、隱秘隊(duì)

在任務(wù)出發(fā)前可以派出交易船和隨從隱秘隊(duì),都可以在隨從廣場派出,在初期可以幫忙獲得常用的道具。

怪物獵人崛起3.0評測

在野蠻又自由的荒野中,和巨大兇悍的怪物殊死搏斗,每一次揮刀都如同于懸崖邊起舞,每一次翻滾都是求生欲和勝負(fù)心的博弈。最終,窮兇極惡的巨獸在你的面前轟然倒塌,在激昂的BGM中,被釋放的緊張感和從心底涌出的巨大成就感終得交匯。

你哼著小曲叼起一根煙,惡狠狠地用小刀剝?nèi)」治锷砩系牟牧?。然后,用剛剛的材料換更好的裝備,繼續(xù)挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物,如是循環(huán)。等你在這個循環(huán)的過程中驀然回首,游戲時(shí)間已經(jīng)不知不覺來到了三位數(shù)。

以上這段話大抵能夠用來概括每一作《怪物獵人》的核心樂趣,從本質(zhì)上來說,這個系列就是一個不斷刺激玩家變強(qiáng)欲望和勝利成就感的“刷子游戲”。但真正難得的是,從17年前的初代開始,每一作新的《怪物獵人》都能在這個簡單的樂趣循環(huán)內(nèi)開發(fā)出新的思路和變化。

而終于回到掌機(jī)平臺的《怪物獵人:崛起》也不例外。

和風(fēng)獵人的回歸

和前作“世界”不同,本次《怪物獵人:崛起》的主舞臺回到了老玩家們熟悉的舊大陸,且正好與《怪物獵人P3》處于同一區(qū)域。于是,就像大家看到的一樣,本作的新?lián)c(diǎn)“炎火村”和新怪物、地圖、NPC中都能尋到滿滿的和風(fēng)元素。

《怪物獵人:崛起》中的炎火村是一個靠風(fēng)箱煉鐵繁榮起來的山明水秀之地,這里有著典型日本傳統(tǒng)風(fēng)格建筑、絢爛的櫻花和無處不在的和式風(fēng)情。但在平靜美麗的村落背后,卻隱藏著名為“百龍夜行”的傳說和危機(jī)。而游戲的主角,也就是你我,將作為新手獵人在這里踏上屬于自己的旅途,在不斷的狩獵和變強(qiáng)中守護(hù)身后的一切。

整個《怪物獵人:崛起》的故事其實(shí)都是圍繞“百龍夜行”展開的,它仿佛懸在炎火村頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍,始終威脅著這個看似平靜的世外桃源。它即是本作的主題,也是游戲中新增的重要玩法。

《怪物獵人》系列從來都不是一個把重心放到故事上的游戲。盡管依然單薄,但前作“世界”幾乎已經(jīng)是這個系列的敘事之巔。而到了“崛起”這里,敘事方式和水平卻又回到了傳統(tǒng)怪獵的基準(zhǔn)線。故事背景在這里只是無足輕重的點(diǎn)綴,沒有了連續(xù)推進(jìn)的劇情和不可跳過的演出動畫,故事又一次成為了狩獵過程中無足輕重的背景板。

雖然擔(dān)是,新看板娘太可愛了!

盡管這并不會影響游戲的核心魅力,卻或多或少還是會給想要更深入了解這個世界的玩家?guī)砹诵┰S缺憾。

但與此同時(shí),游戲卻在大到場景、怪物和角色設(shè)計(jì),小到建筑中的裝飾品與圖騰中都滲透著濃郁的和式風(fēng)格和世界觀細(xì)節(jié)。相對于曲折的劇情、厚重的故事,《怪物獵人:崛起》和諸多前代作品一樣更傾向于用無處不在的外顯元素和碎片化細(xì)節(jié)帶給獵人們沉浸感與代入感。

在這種理念下,本作中的三張新地圖、兩張老地圖都有著各自統(tǒng)一又自成體系的風(fēng)格與生態(tài)環(huán)境。它們即保有了“世界”的無縫和多層設(shè)計(jì),又在美術(shù)風(fēng)格與戰(zhàn)斗舞臺層面達(dá)成了奇妙的統(tǒng)一。

但整體來看,不管是在地形復(fù)雜度還是植被與生態(tài)環(huán)境表現(xiàn)上,“崛起”都要略遜色于“世界”。搭配上本作新增的移動工具“牙獵犬”和能夠讓獵人們飛檐走壁的“翔蟲”,狩獵的過程中會明顯感覺地圖“變小了”。

當(dāng)然,它們的設(shè)計(jì)依然碾壓除《怪物獵人:世界》之外的所有共斗游戲。而且因?yàn)楂C人們多了飛天遁地的能力,其反而讓狩獵和探索的過程因?yàn)橛^察維度的變化,有了更多的新鮮感與沖擊力。

詳細(xì)信息

  • 大小:3GB
  • 版本:v3.0
  • 更新時(shí)間:2025/4/13 17:48:18
  • 語言:簡體
  • 類別:角色扮演
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v3.0
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