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死神vs火影6.1滿人物版是一款真實(shí)有趣的漫改手游,玩家們可以在游戲中體驗(yàn)到各種有趣的人物們,歡迎感興趣的小伙伴們來下載體驗(yàn)!
黑崎一護(hù)
簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的性能較高,技能多為強(qiáng)力的直線攻擊。角色整體變動較小,sj在改版后可以波及身后,su則變更為突進(jìn)浮空技,i的攻擊變?yōu)槎喽?,su的存在強(qiáng)化了一護(hù)的近戰(zhàn)和突進(jìn)能力,相當(dāng)實(shí)用,對付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優(yōu)秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。
變身:黑崎一護(hù)(卍解)
井上織姬
簡評:擁有和始解一護(hù)相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對于始解一護(hù)來說缺乏足夠強(qiáng)力的突進(jìn)和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點(diǎn)是wi具備回血效果,有一定的防御和反突進(jìn)能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動能力和小范圍的近戰(zhàn)攻擊使得其飛行道具的優(yōu)勢很難發(fā)揮。
漩渦鳴人
簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠sj和su來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強(qiáng),傷害和移動能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,wj追加了2個影分身,i削弱為貼身距離,si則變?yōu)槎尾蹲?,擁有很高的傷害。但即使加?qiáng)也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
旗木卡卡西
簡評:在早期版本中就屬于比較均衡的角色,各方面都不錯,在3.0版本后則得到了加強(qiáng),u的手里劍變?yōu)樗亩问沟每ㄎ髟谄降嘏c對手互扔飛行道具時有著極大的優(yōu)勢,sj的快速突進(jìn)更是提高了卡卡西的進(jìn)攻性,su的通靈術(shù)變?yōu)?段且對手從高地墜落時也會跟著墜落,2次攻擊即使對手防御也能將防御崩壞,i變?yōu)槔浊?,wi變?yōu)樗垙検沟每ㄎ鞑荒芟褚郧澳菢映脤κ指】照賳救倘肆恕<词菇?jīng)過加強(qiáng),卡卡西的對空和空戰(zhàn)能力還是比較雞肋。
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),
墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。
通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
① 開局襲擊
開局是每一盤bvn必定經(jīng)過的時期(廢話),也是玩家的意識由渙散到集中的過程。這個時候雙方的第一步操作很可能就會直接暴露出玩家的游戲風(fēng)格。你求穩(wěn),就往往不會在這個時點(diǎn)上前進(jìn)進(jìn)攻;你很莽,可能開局就要瞬身上臉開始打,當(dāng)然也可以像我一樣一動不動(劃去)
但千言萬語說完了,開局這一段相當(dāng)之短的時間里,還是能讓老油條看出些端倪的。
而大家往往最容易做的,就是開局向自己的身后撤退一段距離,拉遠(yuǎn)距離之后,往往會因?yàn)殡p方都這樣做而再次拉近距離。
那,這里就有可乘之機(jī)。
一直以來,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一個非常值得考量的問題。譬如說,小烏打須佐,雙方距離保持在中近范圍內(nèi)時,小烏是很少會吃須佐wj的。但這個距離一旦被拉開了,小烏吃到須佐wj的可能性就會大幅上升。原因很明顯——你的注意力都在小烏身上,你的潛意識告訴你,你和對面的距離拉開了,他的威脅沒那么大了,而正是這種意識害了你。
一把劍,有正反兩面的劍刃,因此可以正反兼用。這種意識,也是一把雙刃劍——看你怎么用咯。
1、w+i連招
這個連招可以使出二級的小絕招,可以展現(xiàn)半完全體的須佐的攻擊。
2、s+u連招
這個連招的威力也是非常的不錯的,可以釋放須佐向下劈斬,傷害非常的高。
3、w+u連招
這個技能可以在平a的過程總釋放一個木龍技能,非常的實(shí)用。
4、跳躍+i連招
在跳躍的過程中可以釋放勾玉攻擊,范圍比較大,傷害也非常的高。
5、s+i連招
這個是斑的大招,傷害非常的爆炸,而且看上去非常的炫酷。
連招思路:
最為簡單的連招就是j、j、j、j、w+j、K+U,這個連招收尾可以打出一個火遁然后躲避。
常用的連招s+j、w+j、w+u,這樣連招也是非常的不錯的,容錯率高。
變身按什么鍵?
卍解/始解(變身):J+K(三格氣,限一護(hù)/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護(hù)虛化狀態(tài)/烏爾奇奧拉黑)
鳴人怎么變身?
死神VS火影變身黃金鳴人攻略是游戲變身玩法,玩家們想知道漩渦鳴人如何變成金色鳴人哦,那么死神VS火影鳴人怎么變身黃金鳴人、死神vs火影鳴人變身方法呢,公社下載站為大家?guī)斫榻B。
選擇仙鳴人,然后等滿三格能量后,按J+K即可變成金色鳴人,具體做法如下:
1、首先打開死神VS火影的游戲,然后選擇漩渦鳴人仙人
2、選擇完漩渦鳴人仙人后,開始游戲,游戲一開始能量為0
3、游戲開始后,不停的攻擊敵人,或者被打都能獲得能量,一直到能量滿3格才能變身
4、能量滿3格后,同時按J鍵和K鍵,即可變身成為金色鳴人。
以上就是仙鳴的變身攻略,炫酷大招的等你來釋放
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