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三國群俠傳顛動滄溟修正版修改了各種人物的獨特屬性,學習基礎技能,打造你的專屬大招,自由裝備搭配幫助你快速戰(zhàn)斗,更有學習技能攻略為你分享哦!
1、主體改動說明
該版本歷時1個多月時間,經(jīng)過大量的測試與重復多次的修改,幾乎沒有什么BUG存在。版本特色:以《豪杰并起》為藍本做的終結(jié)版,但完全不同于豪杰版...,就是說是以原版常規(guī)圖進行的大規(guī)模改動,但請勿以原版的視角去揣測該版本的難度和變化。
2、指令技能
保留了原版大部分的特色技能,并大量新增了一些新的技能。將所有‘雞肋’變成有用的技能;將部分專屬技能進行了合并;將武術、射擊、輔助技能合并為通用技能;將所有大招進行了調(diào)整使其實用性大大增大;將比如賈詡的辯才,仙云游步等進行了大幅度的調(diào)整。PS:兵法的傷害調(diào)整了3倍,16級的呂蒙‘山崩陷阱’ 可以造成180的傷害...可是......
3、加入了 【食品】這個概念,即是非戰(zhàn)斗藥品。出這個的目的就是為了方便練級,和續(xù)命丹這些區(qū)分開,可惜的是我不會程序...每場勝利全隊恢復30%是最佳的。這也是下下策了.......
顛動滄溟mod是一款很注重人物特色的mod,每個人物都有獨特的定位與作用。其中,專屬技能和主動技能做了很大的改動,裝備和物品也盡可能地使每一件東西都有所價值。因此在玩這款mod時,不必糾結(jié)孰強孰弱,也不必一開始就奔著大后期想,了解好各人物的特點、扎扎實實利用好當前資源才是取勝之道。
曹操,梟雄本色,趁勢而起必帶,其他隨意。個人推薦2種,趁勢而起+武技,帶戰(zhàn)神,其他技能和裝備全速度,就躲在一遍放趁勢而起。另一種,青釭劍+戰(zhàn)神打控制,主動技能帶趁勢而起+隨意。個人更推薦第二種,君主身板一般,牽制打不中沒用,但是普通攻擊不中照樣扣時序,且不會被近戰(zhàn)反擊。
實戰(zhàn)搭配:
武器,青釭劍,護甲,磐石甲(),飾品挪風靴+白虎石(狂戰(zhàn)石),技能趁勢而起+虎躍,被動技能戰(zhàn)神+20%速度
劉備,弱化版曹操,仁義加的不疼不癢,待機而動減群體時效,負分滾出,弱化超多版的虎躍(虎躍即使不加buff,也不扣時序,且解除全體負面狀態(tài)),但是可以學七星陣。
實戰(zhàn)搭配:
裝備參考曹操,技能兵法+虎躍
孫權,除了逆勢而行,毫無特色。用法卡孫權團隊最慢速,然后逆勢。
實戰(zhàn)搭配,參考曹操。
司馬懿,
特長,方術和奇謀。相比奉孝版,方術很不強,但實際上,這個版本方術作用還十分廣泛的。武技不能直接破兵、碎甲,而一般不吃硬控的boss都吃破兵(減30%攻擊力)、碎甲(降低30%防御力),所以實戰(zhàn)中方術還是比較好用的。列一下方術可以造成的負面效果,羈絆,破兵,碎甲,沉睡,混亂,封印。尤其是最后一招陷陣術,可以說比賈詡辯術大招厲害不少,混亂一個對方,不是簡單的-1,而是-1+1雙倍效果。友情提醒,很多boss其實吃羈絆與睡眠的,方術在限制boss方面作用還是不低的。另外,蓄勁、集中、神行等buff實際作用還是不錯的。蓄勁原版是30%輸出,本作中只加10%輸出。集中主要是對武將控制技提升不小。神行作用也不用說了。而司馬懿就是最強的方術大師。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《三國群俠傳》將前作的模式略加改進,增加了“技能學習”與“技能裝備”,共有120種不同的技能可讓玩家學習,而每個角色也都有數(shù)種強力的專屬技能,加上技能樹的設計,因此同一套游戲同一個NPC兩個不同玩家來玩也會有產(chǎn)生完全不同技能的情形發(fā)生。
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