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符合天災(zāi)人禍、餓莩載道、農(nóng)民起義的時(shí)空背景。
-漢末人口五千六百余萬(wàn),從黃巾起義一路紛亂至赤壁之戰(zhàn),全國(guó)人口僅剩百四十余萬(wàn)。曹操《蒿里行》白骨露于野,千里無(wú)雞鳴,生民百遺一,念之?dāng)嗳四c。城池的人口、兵源豈這么容易取得?
-纂了2~3年資源,才足以發(fā)動(dòng)一場(chǎng)小型戰(zhàn)役;大型戰(zhàn)役甚至需要7~10年。
-有謂戰(zhàn)爭(zhēng)打的是后勤,若不善于規(guī)劃出征路線(xiàn)、管理軍團(tuán)大小/糧草消耗的效率,走著走著士兵就死光了。
-武將重傷就是該乖乖療養(yǎng),正史上因染病而亡的英雄不在少數(shù)。
還有其他盡量符合正史的設(shè)計(jì),所有行動(dòng)皆須執(zhí)行的人、時(shí)間、資源、對(duì)應(yīng)條件與成功率。
經(jīng)過(guò)幾次內(nèi)測(cè),玩家反應(yīng)游戲節(jié)奏偏慢、挫折感重、過(guò)份硬核等意見(jiàn)。
為了讓在在一堆里規(guī)則,對(duì)歷史不孰悉或?qū)娛聸](méi)興趣的玩家上手,本作回歸立項(xiàng)主軸:如同系列作標(biāo)題所示,三群的精神核心是群英薈萃,盡顯豪杰風(fēng)采。
為此,開(kāi)發(fā)組極盡所能將所有三國(guó)魏晉時(shí)期的人物收錄進(jìn)游戲中,并精選出代表性名將,配合其歷史事跡或是演義中廣為人知的形象,量身打造專(zhuān)屬的技能與模塊。
關(guān)于經(jīng)典要素——你其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)系列的內(nèi)政部分相對(duì)簡(jiǎn)單,重點(diǎn)基本都放在橫向戰(zhàn)斗的地方。這一作我們也會(huì)繼續(xù)維持。
至于創(chuàng)新之處,其實(shí)最重大的地方肯定在于從以前的2D圖像改成了純3D,這一點(diǎn)我大致想分成四個(gè)部分來(lái)講:
第一是3D的千人會(huì)戰(zhàn)。目前市面上常見(jiàn)的3D開(kāi)發(fā)引擎,大多數(shù)都無(wú)法承載1500個(gè)單位以上的、還能夠各自獨(dú)立展現(xiàn)“移動(dòng)”“攻擊”“施展技能”等特性的演算。少數(shù)實(shí)現(xiàn)了這些特性的公司用的都是自家開(kāi)發(fā)、迭代了二十多年的特制引擎。而我們這一次相當(dāng)于是直接經(jīng)歷了從無(wú)到有的過(guò)程,在技術(shù)力方面進(jìn)行了比較大的提升。
第二是“大地圖”的部分。這次把2D地圖換成3D之后,為了更加符合真實(shí),我們用到了NASA衛(wèi)星拍攝的航空地圖進(jìn)行三維重構(gòu)。然后我們還要去對(duì)比歷史上三國(guó)時(shí)代的地理位置去對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整。
第三是自動(dòng)化系統(tǒng)。在以前的《三國(guó)群英傳》里,從城市管理、官員招募、官職升遷,到計(jì)謀施展——需要玩家手動(dòng)操作的部分非常多。我們?cè)谧鰷y(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),當(dāng)你需要管理的城市超過(guò)10座、武將數(shù)量達(dá)到上百人的時(shí)候,玩家玩起來(lái)就會(huì)覺(jué)得非常疲勞。所以我們這一次做了一個(gè)輔臣系統(tǒng),可以幫玩家更方便地去管理內(nèi)政方面的各種細(xì)節(jié)。
最后就是一個(gè)游戲體量和規(guī)模。以前因?yàn)橛布l件的限制,我們會(huì)在武將數(shù)量、技能展現(xiàn)等方面有著諸多限制。但是現(xiàn)在我們可以用更大的規(guī)模去實(shí)現(xiàn)所有的效果,武將的數(shù)量規(guī)模也達(dá)到了1500名左右。
幕僚任命:
游戲中的內(nèi)政系統(tǒng)分為太守任命和內(nèi)政幕僚任命。太守和內(nèi)政幕僚會(huì)提升據(jù)點(diǎn)的各項(xiàng)發(fā)展數(shù)值。
在游戲中太守只能任命1位,太守的智力越高據(jù)點(diǎn)的發(fā)展速度越快,管理能力則可以強(qiáng)化幕僚的工作能力。
一個(gè)據(jù)點(diǎn)中可以任命5位內(nèi)政幕僚,其中武將的智力影響據(jù)點(diǎn)的五維平均發(fā)展。務(wù)農(nóng)影響農(nóng)業(yè)值、經(jīng)商影響商業(yè)值、技工影響工業(yè)值。任命時(shí)我們以智力以及農(nóng)、商、技三項(xiàng)的高低來(lái)選擇幕僚即可。
建物管理:
任命完幕僚、太守后,可以先對(duì)據(jù)點(diǎn)內(nèi)的空地進(jìn)行建設(shè)。玩家能夠從農(nóng)業(yè)、商業(yè)、技術(shù)、兵營(yíng)、人口、治安這些類(lèi)別的建筑中選擇設(shè)施搭建。
前期各勢(shì)力的資金一般都不太充裕,所以推薦先建設(shè)商業(yè)建筑。設(shè)施的升級(jí)和建設(shè)數(shù)量受據(jù)點(diǎn)規(guī)模的影響,據(jù)點(diǎn)規(guī)模等級(jí)越高能建設(shè)的空地越多,設(shè)施也能升到更高的等級(jí)。如果想要改建設(shè)施,玩家也可以把原有的設(shè)施拆除重新建設(shè)。
據(jù)點(diǎn)規(guī)模:
據(jù)點(diǎn)規(guī)模是城池發(fā)展的一項(xiàng)重要指標(biāo),它影響到城市的兵種解鎖、設(shè)施建設(shè)等內(nèi)容。城市當(dāng)前的農(nóng)業(yè)、商業(yè)、技術(shù)值升滿(mǎn)后就可以選擇【建設(shè)】→【據(jù)點(diǎn)擴(kuò)建】來(lái)升級(jí)據(jù)點(diǎn)規(guī)模。
輔臣設(shè)置:
輔臣系統(tǒng)能夠幫助玩家進(jìn)一步減少內(nèi)政操作,設(shè)施建設(shè)、幕僚任命、計(jì)略實(shí)施、人才招募都可以通過(guò)輔臣設(shè)置來(lái)自動(dòng)或半自動(dòng)執(zhí)行。
進(jìn)入[輔臣設(shè)置]界面,我們可以安排內(nèi)政、人事、謀略三名輔臣,選擇輔臣一般看的是對(duì)應(yīng)的輔臣特性、智力以及行動(dòng)力,其中行動(dòng)力越高輔臣安排工作的速率就越快。
任命完輔臣后,玩家可以點(diǎn)選下方的工作項(xiàng)目來(lái)調(diào)整執(zhí)行狀態(tài)。選勾的項(xiàng)目,無(wú)需經(jīng)過(guò)玩家批準(zhǔn),輔臣會(huì)自動(dòng)執(zhí)行。選黃圈的項(xiàng)目,輔臣會(huì)在工作界面中提出建議,經(jīng)過(guò)玩家批準(zhǔn)后才會(huì)執(zhí)行。選黑圈的項(xiàng)目則表示直接略過(guò),輔臣既不會(huì)提出建議也不會(huì)執(zhí)行。
另外,玩家還可以在畫(huà)面上方通過(guò)調(diào)整君主命令的數(shù)量來(lái)改變輔臣發(fā)布工作的速度。
1 瘴氣林 瘟神 虎面具
2 豹子林 大花豹 豹皮腕
3 萬(wàn)蛇坑 黑玉妖蟒 艾草香囊
4 啞泉 烏戈戰(zhàn)牛 翔鷹羽
5 柔泉 太歲 UJ好人卡
6 紫金廢礦 血焰火蟻 UJ好人卡
7 先秦地盤(pán) 秦俑武將 UJ好人卡
8 景山洞窟 尖牙鬼虎 UJ好人卡
9 龍?jiān)?劍仙 獅蠻寶帶
10 子午谷 地仙 惡狼牙
11 荒漠廢營(yíng) 雙尾妖蝎 邪刃秘錄
12 地心眼 雙尾妖蝎 縮地秘典
13 龍魂井 金甲妖龍 獸面鐵甲
14 黑泉 黑玉妖蟒 獅蠻寶帶
15 云夢(mèng)澤 赤蟒 UJ好人卡
16 鳳凰嶺 劍仙 行軍方略(附加行軍特性,行走陸地超快,強(qiáng)烈推薦)
17 大渚澤 劍仙 八寶靈燈(附加技回特性,強(qiáng)烈推薦)
18 碧水地穴 太歲 水龍旗
19 映月幽潭 地仙 回春石
20 羅剎谷 青羅剎 玉屑金丹
21 百草林 地仙 瓊漿玉液
22 無(wú)名地穴 雙尾妖蝎 熊骨飾
23 先秦古墓 先秦尸將 鐵骷髏
24 瘟神谷 瘟神 靈山妙藥
25 鐵門(mén)峽 十常恃 七星刀
26 疫鬼洞 赤夜叉 化氣術(shù)訣
27 海隅澤 金甲妖龍 甘露寶瓶(附加體回特性)
28 九幽洞 太歲 軍師授印
29 先秦荒冢 秦俑武將 UJ好人卡
30 虎嘯坡 尖牙鬼虎 虎面具
31 玄冰窟 巨雪熊 氣療金珠(附加軍師技?xì)獐煷蠓?練功時(shí)必備,當(dāng)然后期大家習(xí)得就...)
32 絕人嶺 白狼王 雪山靈芝
33 大夏澤 太歲 UJ好人卡
34 浮冰島 巨雪熊 UJ好人卡
35 青鬼島 青羅剎 童子御守
36 赤鬼島 赤夜叉 姬御守
37 金牛山 赤夜叉 猛牛角
38 滄冥礁 青鱗水妖 UJ好人卡
39 滅泉 噬人巨熊 熊骨飾
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可以選擇自設(shè)武將為君主,并帶領(lǐng)五個(gè)自設(shè)武將與其他勢(shì)力爭(zhēng)奪天下。游戲中的內(nèi)政界面允許玩家任命太守及內(nèi)政幕僚來(lái)發(fā)展據(jù)點(diǎn),太守的選擇主要看智力和管理能力,而內(nèi)政幕僚的選擇則看智力以及務(wù)農(nóng)、經(jīng)商、技工三項(xiàng)能力。234
游戲中的出征界面允許玩家選擇其他城市或空地作為目的地,并選擇出征的武將。玩家可以在“內(nèi)政”界面中了解城市各種屬性的增長(zhǎng)速度,以及進(jìn)行交易錢(qián)糧時(shí)的傭金變化范圍。4
在游戲早期,建議使用沖陣戰(zhàn)術(shù)來(lái)快速提升經(jīng)驗(yàn),尤其是在面對(duì)智商較低的敵人時(shí)。中期時(shí),建議玩家刷巢穴,選擇兵種要小型的,以減少兵力和經(jīng)驗(yàn)損失。后期時(shí),玩家的主力將壓著電腦10多個(gè)等級(jí),利用趙云等強(qiáng)力武將和高吸血效果的道具、武器、武將,可以輕松取得勝利。
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