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戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是一款策略類型的游戲,核心的1V1玩法,勝負(fù)取決于玩家對兵種和戰(zhàn)局的理解,很耐玩的一款策略游戲,人物建模雖然看起來簡單,但是戰(zhàn)斗畫面動作流暢,渲染的很有味道。魔獸玩家上手親切感滿.滿,還是挺不錯的游戲
-經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激
-只有實(shí)時PVP對戰(zhàn)玩法
-全球通服,首款2v2即時策略手游
-所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲
-精致的3D樂高風(fēng)格
1、游戲的內(nèi)容相當(dāng)豐富,更有充足的兵力和英雄供玩家選擇;
2、全球同服,2V2經(jīng)典對決即時開啟,與隊友商討戰(zhàn)術(shù)與部署;
3、更有精美的3D立體樂高風(fēng)格英雄模型帶來良好的視覺效果!
關(guān)于陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
太好玩了,太完美了,真是妙趣橫生、奇趣橫生、妙不可言、神乎其神、奧妙無窮、變化莫測、變化無窮、千變?nèi)f化、瞬息萬變、相映成趣。
詳細(xì)信息
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其他版本
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