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荒野亂斗游族版是一款Q版風格的大作戰(zhàn)手游,這款游戲在畫風,玩法上都是制作的很精致的,操作方面很簡單,可以當做有高端操作的輕競技游戲,喜歡的趕快下載吧?。?!
先來分析一下烏鴉,這個英雄可謂是sc的親兒子,我見證了它一次次的加強,可以說是永遠的版本之神,尤其是這次更新的隨身妙具,帝國怎么也想不到會直接給它一個減傷護盾。
以至于現(xiàn)在的烏鴉可以囂張到開盾硬剛羅莎,所以官方還是對它就行了小的削弱,將隨身妙具的使用次數(shù)減少了一次,即使這樣,依然強勢。
一、環(huán)境分析
(以后的攻略都將分析單英雄在當前環(huán)境中的狀態(tài))
為什么說烏鴉是永遠的版本之神呢,主要還是克它的因素少。其優(yōu)勢在于速度,可以說在沒有星徽加成的狀態(tài)下,烏鴉的速度是位于前三的。速度影響走位,雖然血薄,但是依靠快速走位,敵方英雄的速度大大下降。
了解帝國的都知道帝國是公主玩家,用公主的時候最怕跟公主對線,其次就是烏鴉了。烏鴉容易躲避攻擊,又憑借速度優(yōu)勢近身,對噴子坦克以外的英雄威脅還是很大的。
克制因素少,同時得到多次加強(血量、攻擊),獲得護盾之后的烏鴉又獲得了近戰(zhàn)能力,所以當前的環(huán)境可以說對烏鴉極為友好。
二、英雄數(shù)據(jù)分析
生命值:3360,妥妥的脆皮
攻擊傷害:448×3=1344×3=4032
附加傷害:112×4=448
總傷害:4032+448×3=5376
(這樣看來烏鴉的傷害是不低的,當然因為毒鏢是分散的,所以實際攻擊效果也一定是會下降的,非近身狀態(tài)下大概能打出總傷害的百分之七八十)
超級技能傷害:14×448=6272×2(飛起+落地)=12544(非常高傷)
同樣的,實戰(zhàn)不可能百分百貼合,傷害效果可能大幅度降低,不足滿傷十分之一都是有可能的,要根據(jù)你飛起和落地的位置來計算。
烏鴉的強大之處同樣在于其攻擊,攻擊速度快,并且攻擊間隔小,能夠做到瞬發(fā)三連(這也意味著更快攢出下一發(fā)攻擊),占有先手優(yōu)勢。
很多玩家都認為烏鴉惡心,主要還是它的消耗性極強,移動速度快,被盯上了就很難擺脫。攻擊毒素具有延時傷害,也就意味著延時回血,這對一個英雄來說可不是一件好事。
三、星徽之力(簡稱sp)&隨身妙具
【衰弱毒藥】
(這也是目前烏鴉使用率較高的星徽,減20%攻擊相當于變相得加血,與中毒后的英雄對線,自己的血量相當于3360÷0.8=4200)
【奪命黑鴉】
(如果有1sp就不建議用2sp了,主要原因在于激發(fā)難,一般情況下很少有英雄會殘血一半暴露在外面)
【隨身妙具】
減傷至40%,就相當于獲得了3360÷0.4=8400的血量,而且這是一個主動技能,如此看來我上文所說烏鴉開盾直接剛羅莎也不足為奇了。
對烏鴉來說這個盾的意義是非凡的,不僅如此,有大的烏鴉也可以同時開盾,即使百分百貼著英雄落地也不再那么危險。
這個盾攻守兩用,也難怪官方急于削弱,比起那些沒多大作用的妙具,這個盾簡直是神器。
四、【各模式下黑鴉的運用】
【吃雞模式——A級】
吃雞模式自不用多說,由于烏鴉速度快,大招飛躍的特征,烏鴉幾乎不怎么吃地圖,但還是盡量選擇空曠的地圖,這樣優(yōu)勢更大
01:56
【足球模式——B級】
有大招的烏鴉在足球模式中還是有很多騷操作的,毒性的消耗性也很強。但是傷害血量還是不夠,容易被aoe型英雄吃掉。
【金庫模式——C級】
雖然烏鴉大招傷害很大,但是無法做到穩(wěn)定輸出,無法扛傷搶傷害,同時防守能力弱。與金庫模式的熱門英雄來說,烏鴉屬實不推薦
【寶石模式——B級】
個人認為烏鴉在多人模式中的最大意義在于影響對方的回血進程,從而起到壓制、影響輸出。但是還是會被地圖限制,草叢多的地圖無法使用,會被噴子肉盾捉。
【賞金模式——B級】
烏鴉在賞金模式中的強大無可厚非,但是評B級是因為目前版本下的賞金地圖草叢圖偏多,不如使用更適合的英雄。
【機甲模式——C級】
不適合的原因是烏鴉對于整局對戰(zhàn)意義不大,就目前地圖來看,很容易因為地形限制而被近戰(zhàn)近身,烏鴉輸出傷害對于坦克型英雄影響不大。同時烏鴉的血量低,無法扛對面機甲。從數(shù)據(jù)來看無論是勝率還是使用率都不是很高。
五、使用技巧
?其實烏鴉的使用難度并不高,并且烏鴉的操作性還是很強的。由于限制因素少,速度快,很容易掌握主動權。在使用過程中,盡量拉好距離,畢竟烏鴉的血真的很脆,一旦被近身就基本上涼涼。
?拉好距離,用毒素不斷消耗對方,根據(jù)地形合理的選擇追擊與否。在不斷的消耗對方血量的過程中,給自己攢出大招。在對方的血量降到三分之一以下的時候,就可以考慮跳過去,盡量貼著對面英雄跳,如果對方移動走位就要進行預判了,盡量一口氣落地直接帶走,這樣就沒有危險。
?與射手類英雄對線時可以斜走位規(guī)避傷害的同時將對方納入自己的攻擊范圍
?進入草叢前盡量多用攻擊進行試探,烏鴉的毒探草效果是不錯的。一定要在確認安全之后進入,防止被陰。
?烏鴉作為靈活程度很高的英雄沒有必要去硬剛,即使現(xiàn)在烏鴉有盾,但是對于坦克和噴子來說這個盾并不算什么。
?賞金模式中可以開盾搶下一星,或者像我視頻中那樣遭遇后開盾搶先手,攻其不備,拿下先期優(yōu)勢。
?烏鴉的隨身妙具使用次數(shù)被減少后,盡量不要一口氣全用完,可以剩一次,永遠告訴自己下一刻更關鍵。同時不能依賴這個護盾。
?吃雞模式中前期打箱子烏鴉一定不要貪能量。前期盡量多蹭傷害攢一個大出來,以便在關鍵時刻逃命或者收割敵方殘血英雄。
麥茜
英雄技能
普通攻擊: 沖壓火箭
麥茜射出一發(fā)火箭炮,炮彈飛得越遠,速度就越快。
超級技能: 寂靜深海
麥茜短暫充能后在身邊制造出一大片震蕩波
可擊退敵人并對其造成傷害。
隨身妙具
隨身妙具: 緊急撤離
麥茜轟擊地面,造成傷害并擊暈敵人0.5秒,
同時還可使自己向后沖刺。
隨身妙具: 一招制敵!
麥茜立即裝填1發(fā)彈藥,且下一發(fā)沖壓火箭可基于目標
已損失生命值造成額外傷害。
星微之力
星徽之力: 精確打擊
沖壓火箭飛到最遠距離時,可造成10%的額外傷害。
星徽之力: 彈震癥
麥茜的震蕩波還會使敵人減速20%,持續(xù)2秒。
英雄技能
普通攻擊: 充氣爆破
漢克給氣球充氣,發(fā)動攻擊或充氣時間達到6秒后
氣球將會爆炸,造成范圍傷害。充氣時間越長,其范圍和傷害就越高(充氣3秒后達到最大傷害)。漢克只有一發(fā)彈藥,但裝填速度很快(與琥珀類似)。
超級技能: 全彈發(fā)射
漢克向四面八方發(fā)射魚雷,這些魚雷會一直前進,直到命中目標或墻壁。
魚雷可以造成小范圍傷害。
隨身妙具
隨身妙具: 水球攻勢
下一發(fā)充氣爆破還會使敵人減速,持續(xù)3秒。
隨身妙具: 銅墻鐵壁
漢克受到的傷害減少40%,持續(xù)3秒。
星微之力
星徽之力:一觸即發(fā)
充氣爆破蓄力達到80%后,漢克的移動速度提升20%
星徽之力: 可靠掩體
漢克靠近墻壁時,受到的傷害減少20%
3V3競技,更適合移動設備的團隊對戰(zhàn)玩法!
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海量地圖,超過50張地圖持續(xù)更新中,激戰(zhàn)新鮮不枯燥!
給四分支持一下,畫風很喜歡,玩法休閑,丟倉庫的英雄重拾起來升級,往往能找到不同樂趣。
主要說缺點或能改進的地方
1. 星妙之路替代寶箱系統(tǒng),大大減少樂趣,且英雄獲取變慢,有個傳奇也變得不稀奇,就算國際服的星妙驚喜上線,開箱獲取的資源和樂趣也不如從前。(回不到當年我小寶箱出梅格,鏟子的巔峰了)
2. 聯(lián)賽里有很多演員和掛機玩家,應設立舉報機制。
3. 隊友之間配合全屏憑默契,高段聯(lián)賽尤為致命,應加入語言交流或快捷消息。(如某某榮耀)
4. 希望給玩家自制地圖增加可供選擇的更多元素。
5.個人認為塔克要削了,大坦克,隔墻攻擊,還一下0.5個脆皮,沒有投擲就是被摁著錘。
53.2.2
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