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信長之野望16新生游戲是一款充滿冒險與戰(zhàn)斗的游戲,涵蓋眾多著名歷史人物。玩家在游戲中能夠體驗逼真的戰(zhàn)場場景,并且對經(jīng)典作品進(jìn)行高度還原,挑戰(zhàn)玩家的用兵策略等方面。
首先最重要的武將,本人自九州出兵,2年時間打通四國和中國,結(jié)果在進(jìn)軍近畿時層層受阻,甚至有潰敗之季,最主要原因就是武將。信長至近畿向南盛產(chǎn)文官,往北則都是傳說中的頭腦簡單四肢發(fā)達(dá)的莽夫,當(dāng)然不乏有文武兼?zhèn)渲?,說到文武兼?zhèn)渚腕w現(xiàn)了日本人的變態(tài)。我用了50年時間統(tǒng)一全日本,快結(jié)束前初步計算了自己的武將人數(shù),200多人近300,其中武力值高于80有100多人,證治高于80有90多人,智略高于80有90多人,這還只是單項能力值,3項數(shù)值均高于80的有80多人,這小日本在幕府時代有這么多天才嗎?狂汗中。咱們?nèi)龂镌趺床欢喔泓c這樣的人才,像張合,于禁,馬超,趙云,關(guān)羽,周瑜,哪個不能3項全80以上啊,設(shè)計不公啊……
置頂推薦,諾你想后方穩(wěn)定選九州島津氏,其他龍造象氏,大友氏不推薦,因為沒好武將,尤其沒有3項全優(yōu)將(3項屬性均80以上者,其中不計算統(tǒng)帥值,那太傷人了)。純屬找虐者可以選中國,四國,近畿。不僅好將多,還戰(zhàn)事不斷,高手另算。不推薦北海道,關(guān)東地區(qū),此處名將多雖好,但是不利于輸送,日本至今產(chǎn)糧都是在四過以南地區(qū),北海道只能算工業(yè)區(qū)。這可以想象一個10萬人的輸送隊從北海道運到中部,中國,四國前線那要耗多少糧食(浪費是可恥的)。你的前線基本可以不用打仗了,有好將有個屁用。
接著是軍事篇,這里體現(xiàn)日本的極度變態(tài)之處,1565年冒失還是中國明末清初的時代,日本當(dāng)時火器有這么發(fā)達(dá)?大筒就算了,還來火統(tǒng),生產(chǎn)還特別快,別看一次就一點點,它可是不受征兵季度限制的,只要你有錢,想要多少有多少,想什么時候生產(chǎn)就什么時候,日本人真開明啊,難怪色片滿日本亂飛。怎么中國不開明點呢。哎!5000年文化害死人啊。不說了,轉(zhuǎn)入正題。兵種本人強(qiáng)烈推薦火統(tǒng)兵做主戰(zhàn)兵種。理由相當(dāng)簡單,火統(tǒng)兵在攻城時,既可以扣耐久也可以扣兵員,這是任何一個兵種無法比擬的,更重要的是當(dāng)火統(tǒng)兵開發(fā)了3級騎馬火統(tǒng)時更可以高速作戰(zhàn),還克大部分兵種。
兵種相克:騎兵克走足(步兵,能用刀捅人,又沒騎馬的人)。弓箭克騎兵(這里有點異議)。擼車克弓箭,騎兵,走足?;鸾y(tǒng)克所有兵種。走足被所有兵種克(感覺很費),走足純脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一樣,不像其他的兵種要生產(chǎn)相應(yīng)武器才能出征。之所以說火統(tǒng)克所有兵種不用本人解釋了吧。如果硬要說,就是你見過現(xiàn)代武器打不過個拿刀的嗎。
謀略篇。這是最無聊的,無非就是看到哪個將好錄錄組(把女兒嫁了拉進(jìn)自己家),或是用將或姬(公主)求的聯(lián)盟。當(dāng)然也可以用寶物。本人堅決抵制用女兒做聯(lián)盟手段(想象一下,等你強(qiáng)大了把對方滅了時你女兒不成寡婦了。要是游戲里嫁了的姬的所在勢力在被滅后姬會回家,爺我有一個嫁一個)。聯(lián)盟有時間限制一般是3~5年的樣沒認(rèn)真去看。剩下的就是在敵方出兵后不久用用阻止,沒事或無聊時用用引撥,沒準(zhǔn)哪個二五百會過來(別看武將的忠誠度那簡直是擺設(shè),滿忠將照誘就看你舍不舍得花錢養(yǎng)了,好武將有時10年后身價就會從400升到2600的還會再升。)。武將還是一門的好啊,不用花錢養(yǎng)又不會叛變。
總之,想簡單通關(guān)其一地勢好(九洲首選),其二家人多尤其是自家人都是好武將最好(沒人想打的好好的后面突然有人叛變吧。軍團(tuán)長也不敢亂設(shè),自家好武將多,養(yǎng)著不用錢,想設(shè)幾個軍團(tuán)就幾個多好)。其三手下有名將(沒好將打毛)。其四女兒特別多的(證治不用多想了)。其四是火統(tǒng)兵科的。有這四點就是極難 我都包你過。
·豐富編輯功能
收錄武將編輯與勢力編輯等資料編輯功能。
·文化
·充實的追加劇本、武將與事件
追加收錄描寫火槍傳入日本前時代的歷史劇本「信長誕生」與以豐臣秀吉死后的時代為舞臺的虛構(gòu)劇本「慶長大轉(zhuǎn)封」等 11 個新劇本,以及超過 100 名武將以及相應(yīng)的歷史事件,像是描寫德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描寫今川家家亂的「花倉之亂」與描寫齋藤道三生涯的「蝮蛇的竊國」等,在信長誕生前的時代所發(fā)生的眾多歷史事件。
·AI 編輯
「AI 編輯」是可以自訂諸侯勢力 AI 思考模式的編輯功能,分為「全體」、「內(nèi)政」、「軍事」、「人事」、「外交」5 個項目。透過簡單的設(shè)定改變特定諸侯勢力的思考與行動模式,制作出各式各樣獨具特色的 AI,像是擅長火槍集團(tuán)作戰(zhàn)的鈴木家專用 AI、擁有最強(qiáng)騎兵軍團(tuán)以上京(上洛)為目標(biāo)的武田家專用 AI 等。
·騎兵
機(jī)動力優(yōu)越的強(qiáng)力兵種。如果沒有【牧場】的話,就要先研究【牧場】以便生產(chǎn)軍馬。因為守備力相對比較薄弱,所以應(yīng)該優(yōu)先研究【馬面】(守備力+8)。、
·足輕
足輕是戰(zhàn)斗的基本兵種。為最優(yōu)先發(fā)展對象。因為原本的守備力很好,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)。獲得【胴丸】(足輕隊被足輕戰(zhàn)法攻擊是被害減半)的話戰(zhàn)斗會變得輕松很多。
·弓
擅長間接攻擊。開始應(yīng)以【步盾】(守備力+4)【遠(yuǎn)矢】(射程+1)為目標(biāo)研究
·兵器
攻擊據(jù)點必不可少的便是兵器。首先要彌補(bǔ)最大的弱點機(jī)動力,所以一定要研究【臺車】(機(jī)動力+6)。最終目標(biāo)是【制鐵法】(破城槌、大筒破壞力+10)。
·鐵炮
鐵炮對的威力是相當(dāng)驚人的。弱點在于守備力和機(jī)動力。獲得【鐵炮鍛冶】之后,【金創(chuàng)醫(yī)術(shù)】(守備力+8)【早合】(機(jī)動力+6)應(yīng)盡早研究。最終目標(biāo)是【馬上筒】。
·內(nèi)政
金錢收入和設(shè)施相關(guān)的技術(shù)。開盤應(yīng)該迅速研究【礦脈調(diào)查】以解決金錢缺少的問題。被敵國包圍時應(yīng)優(yōu)先考慮研究【番匠】【挽割制材】以強(qiáng)化城池。想要成為技術(shù)大國的話,【木板印刷】應(yīng)盡快獲得。
首先,開局需要確定,自身所在的勢力,有沒有繼續(xù)發(fā)展下去的可能性,比如木曾,小笠原這些超小勢力,開局3回合內(nèi)大勢力就會騎臉的小大名,不建議網(wǎng),完成沒有發(fā)展生存的空降,就算是邀請援軍之類的最起碼要40的外交,你附庸也只能附庸一家,附庸后邀請援軍還是要40外交。
可以玩的,四國的小大名開局,地圖最右上的幾個大名,距離大勢力的距離也比較遠(yuǎn),但是也是擁有了發(fā)展的機(jī)會,后續(xù)發(fā)展要注意:
1.前期不攻城
開始1年內(nèi)不要攻城,前期攻城無異于給周邊的勢力補(bǔ)充資源,電腦只要判斷你回城后兵力小于他的總兵力,且你有城防殘的城,他必會來攻。
2.保證初始經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定
初始經(jīng)濟(jì)很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的經(jīng)濟(jì),方便你開政策,修設(shè)施。城下方針一開始不用開,你有第二個城再開。
3.依照AI能力任命官職
代官一開始就要任命,這代手下是有ai等級的,好的ai會主動做很多事情,差的ai很多時候就在待機(jī),領(lǐng)地建的也慢,所以有好將盡量安排出去,那些能力差的,其實丟那也沒多大用。另外,電腦雖然會幫你幫你強(qiáng)化領(lǐng)地,但你自己也可以強(qiáng)化,就是強(qiáng)化的時候,看見旁邊有個進(jìn)度圈的你就去強(qiáng)化旁邊那個,這樣強(qiáng)化的快,郡的設(shè)施,外圍郡一定要設(shè)立城寨,電腦很喜歡踩你的周邊郡,你得讓他付出點代價。另外加錢感覺不如加糧的設(shè)施。期待下pk更多的設(shè)施和特色設(shè)施。
4.加強(qiáng)城下設(shè)施和資源
由于現(xiàn)在城不能改造,所以城下設(shè)施是唯一能加城防的,其實對于小大名作用很小,還是加兵力和錢糧為主吧,畢竟大勢力來攻擊,你手合都打不過,那點城防也沒撒用了。
5.做好備戰(zhàn)工作。
開戰(zhàn)前要動員,就是設(shè)定你要攻打的目標(biāo),那樣備戰(zhàn)后才是足夠的糧,否則你會發(fā)現(xiàn)打戰(zhàn)打一會,突然兵力沒了。不打戰(zhàn)一定要把備戰(zhàn)關(guān)掉,否則郡將完全停止運行,失去產(chǎn)出。
6.家寶購買
盡量買家寶,一可加忠誠,二可加能力,有些強(qiáng)力的AI會大量的招募,要避免自身勢力流失。
7.做好外交
搞好外交,有時間一定要多同盟,盡量不要出現(xiàn)1打幾的情況,除非你勢力夠大了。因為你每次攻城后城都是殘的,你的兵力也是殘的,如果幾國來攻,基本等于游戲結(jié)束。
游戲開始后,我們應(yīng)先要把主城的升級做一個規(guī)劃,不要等到之后再來沖沖的規(guī)劃。建議玩家練到20級的時候可以先暫停升級,養(yǎng)精蓄銳一番。
培養(yǎng)一下武將,賺賺金錢什么的,為之后的升級做裝備,不然到了后期可以會因為太窮玩的很艱苦。
武將的選擇,在前期的武將方面可以不用追求到那么高的水平,畢竟前期也比較好打。所以前期的“坦克武將”一般保持在四百的血以及三百六左右的防御就差不多了。
堅持到第五個副本是沒問題的。輸出方面最好是選擇單體傷害的火炮隊伍,比較方便升級,在你二十幾級的時候就會有六百多的攻擊,可以輕松的碾壓boss了。
1、決戰(zhàn)千里,運籌帷幄的真實體驗。在這款游戲中,你將成為一名智勇雙全的將領(lǐng),統(tǒng)領(lǐng)著眾多名將,他們各自擅長文韜武略,為你的國家征戰(zhàn)沙場。你將在戰(zhàn)場上施展謀略,制定戰(zhàn)略,與敵人展開激烈的較量,體驗真正的戰(zhàn)爭氛圍。
2、創(chuàng)新兵種設(shè)定,鞭炮與刀劍同時出現(xiàn)的燦爛時代,帶來獨特的策略體驗!游戲中的兵種設(shè)定獨具匠心,將傳統(tǒng)兵器與現(xiàn)代火藥武器相結(jié)合,為玩家?guī)砹饲八从械膽?zhàn)斗體驗。在這個充滿創(chuàng)意的時代,你將指揮著各式各樣的兵種,運用智謀和勇氣,征服敵人,贏得勝利。
3、重現(xiàn)原作經(jīng)典玩法,原汁原味的立繪搭配極度還原的劇情界面。游戲忠實地還原了原作的經(jīng)典玩法,讓玩家能夠再次體驗到那些熟悉的場景和角色。精美的立繪和高度還原的劇情界面,讓你仿佛置身于游戲的世界中,重溫那些經(jīng)典的瞬間。
4、身臨其境體驗第六天大魔王織田信長的傳奇一生,感受沙場用兵之道!游戲中,你將扮演織田信長,親歷他的傳奇一生。從一個小小的武將,逐漸崛起,最終成為日本的霸主。在這個過程中,你將學(xué)會如何在戰(zhàn)場上運用兵法,運籌帷幄,決勝千里。
5、逼真的3D大世界沙盒地圖,再現(xiàn)還原日本地貌、名勝。游戲采用了高度逼真的3D技術(shù),打造了一個宏大的沙盒世界。在這個世界中,你可以欣賞到日本的壯麗山川、古老城池、著名名勝等風(fēng)景。同時,你還可以在這個世界中自由探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密,體驗游戲的樂趣。
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