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交叉次元是一款休閑放置類的角色扮演類手游。游戲的畫(huà)面是像素風(fēng)格的,有童年街機(jī)回憶的味道。玩家玩的電子游戲中的英雄人物源于老舊游戲機(jī)穿越到了現(xiàn)實(shí)世界,現(xiàn)實(shí)與虛擬的碰撞,誕生了很多搞笑的故事。你可以體驗(yàn)豐富的劇情,休閑的游戲玩法,和可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),不要錯(cuò)過(guò)這款良作!
因?yàn)橐慌_(tái)老舊的PLAY-BOY游戲機(jī),你不小心連接了現(xiàn)實(shí)世界和電子游戲之間的通道。一時(shí)之間大量游戲英雄來(lái)到了你的世界!在你見(jiàn)到各種各樣的電玩英雄后,你逐漸發(fā)覺(jué)這個(gè)意外居然是一場(chǎng)精心策劃的陰謀……
游戲里的故事起源其實(shí)是源于一臺(tái)老舊的游戲機(jī),因?yàn)橐淮我馔?,主人不小心連接了現(xiàn)實(shí)世界和電子游戲之間的通道,一時(shí)之間大量的游戲英雄來(lái)到了主人你的世界,而你逐漸發(fā)覺(jué)這個(gè)意外居然是一場(chǎng)精心策劃的陰謀,你與這些英雄間會(huì)產(chǎn)生哪些交集,最終的宿命又將何去何從……
※※ 基于順序行動(dòng)的回合制戰(zhàn)斗,并加入創(chuàng)新的猜拳元素;
※※ 全雙生英雄,有豐富的可助戰(zhàn)隊(duì)友和作伴女神,各有各的歡脫故事與特色技能;
※※ 注重戰(zhàn)前策略、多周目多世界齊作戰(zhàn);
1、養(yǎng)生護(hù)肝的放置玩法
一遍遍刷圖累了?看著一堆歐洲人曬抽卡煩了?放心,交叉次元里不存在這些東西。為了保護(hù)各位玩家的肝,所有強(qiáng)化資源都由英雄們幫你獲取,你需要做的只是點(diǎn)一下按鈕。
2、一身是梗的雙人英雄
交叉次元里的電玩英雄們匯集了大量令人懷念的ACG梗,可能是一個(gè)飾品,也可能是一個(gè)動(dòng)作。我們的梗實(shí)在太多根本沒(méi)法塞進(jìn)1個(gè)角色里,因此電玩英雄幾乎都是2人一組。你玩過(guò)的游戲越多,能接收到的電波梗也就越多!
3、多線戰(zhàn)斗、多周目的創(chuàng)新系統(tǒng)
在交叉次元里,我們?yōu)槟峁┬首畲蠡姆桨?,您可以用一個(gè)賬號(hào)就同時(shí)開(kāi)啟4場(chǎng)以上的戰(zhàn)斗。同時(shí)每一個(gè)探險(xiǎn)世界都有多達(dá)十個(gè)結(jié)局,不斷嘗試更多周目,努力找到那條通往真結(jié)局的唯一道路吧!
4、精心布置的小彩蛋
不論是場(chǎng)景小角落藏著的小怪獸,還是街道上忽然出現(xiàn)的巨大腳印,次元錯(cuò)亂后的世界總能給你各種各樣的驚喜!我們準(zhǔn)備了大量ACG小彩蛋,送給同樣喜歡動(dòng)漫游戲的你,只為博得你發(fā)現(xiàn)彩蛋時(shí)那會(huì)心一笑。
英雄系統(tǒng)
英雄角色就是你平時(shí)上場(chǎng)的主力對(duì)戰(zhàn)英雄,可以通過(guò)幸運(yùn)扭蛋機(jī)、猜拳扭蛋機(jī)或超時(shí)空扭蛋機(jī)獲得,一般總是成雙成對(duì)出現(xiàn)。還可以通過(guò)各種方式來(lái)獲得更強(qiáng)的能力哦~
※※※ 到一定等級(jí)之后您可以通過(guò)提升英雄品階,使用突破放大器來(lái)增幅英雄等級(jí)上限!
※※※ 每位英雄都有屬于自己的專屬武器線,消耗特裝代碼就可以獲取新的專武了,專武不止可以越變?cè)綇?qiáng),后面還可以衍生出千奇百怪的不同分支。不同的分支可以隨時(shí)替換,所以主人可以放心大膽的獲取哦。
※※※ 每位電玩英雄的技能都獨(dú)有千秋.不同的技能會(huì)適應(yīng)不同類型的戰(zhàn)斗。主人獲得新的英雄后,一定要記得來(lái)查閱他的技能喲。
基本屬性
※ 拳型 每位英雄各屬一種拳型,在角色能量滿值后以一定占比(50%/25%)參與拳型決策。攻擊克制拳型的敵人會(huì)增加傷害,攻擊被克制拳型的敵人會(huì)減少傷害
※ 潛能 使用潛能放大器來(lái)增幅英雄技能等級(jí)
※ 特性技能 英雄出生自帶的被動(dòng)技能
※ 必殺技能 在行動(dòng)時(shí)能量值蓄滿的話可以釋放的技能
※ 普攻技能 在行動(dòng)時(shí)能量值未蓄滿的話使用的技能
※ 被動(dòng)技能 持續(xù)生效或在特定情況下生效的技能
※ 生命值 生命值為0時(shí)角色死亡??梢酝ㄟ^(guò)其他手段回復(fù)生命值
※ 攻擊力 對(duì)敵方造成傷害的值。實(shí)際傷害值為攻擊力-敵方防御力
※ 防御力 可以等值抵消敵方攻擊力
※ 速度 速度越快的角色在回合中行動(dòng)順序越靠前。取主戰(zhàn)位和助戰(zhàn)位的平均值。
※ 能量恢復(fù) 每回合能量值回復(fù)量。取主戰(zhàn)位和助戰(zhàn)位的平均值。
※ 能量初始 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的初始能量值。取主戰(zhàn)位和助戰(zhàn)位的平均值。
※ 暴擊率 攻擊暴擊的概率。實(shí)際觸發(fā)概率為暴擊率/10000-敵方爆率抵抗/10000
※ 暴率抵抗 可以等值抵消對(duì)方的暴擊率
※ 暴傷加成 產(chǎn)生暴擊時(shí)的傷害加成。實(shí)際傷害加成倍率為5000+爆傷加成/10000-敵方爆傷抵抗/10000
※ 暴傷抵抗 可以等值抵消對(duì)方的爆傷
※ 防御穿透 攻擊時(shí)無(wú)視對(duì)方防御力的比值。實(shí)際無(wú)視的比值為防御穿透/10000-敵方防穿抵抗/10000
※ 穿透抵抗 可以等值抵消對(duì)方的防御穿透。
※ 格擋率 受到攻擊時(shí)觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時(shí)受到的傷害-40%。實(shí)際觸發(fā)概率為格擋率/10000-敵方格擋穿透/10000
※ 格擋穿透 可以等值抵消對(duì)方的格擋率。
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