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v2.663
|2025/4/7 12:33:52
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我想成為創(chuàng)造者是一款奇幻的探險(xiǎn)手游,游戲采用了清新的像素畫(huà)質(zhì)打造,玩家將會(huì)以冒險(xiǎn)家的身份去探秘未知的地下世界,游戲的關(guān)卡豐富,每一關(guān)的怪物和迷宮地圖都大不相同,感興趣的小伙伴快來(lái)下載我想成為創(chuàng)造者體驗(yàn)吧!
感應(yīng)下落
感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們?cè)谖蚁氤蔀閯?chuàng)造者手機(jī)版需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能
雙擊感應(yīng)下落技能打開(kāi)屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)
?關(guān)閉返回:如果將其開(kāi)啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)
掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度
掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無(wú)限移動(dòng)
返回速度:陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開(kāi)啟時(shí)可以不用修改
玩家復(fù)活重置:在我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版開(kāi)啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位
感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下
不計(jì)算旋轉(zhuǎn):開(kāi)啟后將無(wú)視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開(kāi)啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上
感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離
最大距離:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類(lèi)型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)
感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來(lái)比較麻煩,建議在游戲中測(cè)試
觸碰傷害:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)對(duì)玩家造成傷害
觸碰顯示:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會(huì)呈半透明狀態(tài)
炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)將會(huì)對(duì)玩家造成傷害
我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版游戲目前共10個(gè)官方關(guān)卡、其中純跳刺關(guān)卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關(guān)卡3張、小游戲關(guān)卡一張、探索關(guān)卡一張、世界關(guān)卡一張(內(nèi)置36個(gè)小關(guān)卡)
除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也不少
使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡,除了基本的放置物體外
你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂(lè)、通過(guò)觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)游戲邏輯等等
在里面你可以體驗(yàn)到各種千奇百怪的關(guān)卡,同樣也可以創(chuàng)作出屬于你自己的關(guān)卡。
1、點(diǎn)擊游戲界面右上角的暫停按鈕。
2、在彈出的選項(xiàng)中選擇“Save”保存場(chǎng)景。
3、為你保存的場(chǎng)景命名,方便后續(xù)查找。命名后,點(diǎn)擊“Save”保存。
4、退出游戲后,重新登錄。
5、選擇左上角的“Load Game”讀取之前保存的場(chǎng)景。
6、選擇你想要讀取的場(chǎng)景,即可繼續(xù)玩之前保存的場(chǎng)景。
平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲。
官方關(guān)卡共38個(gè),分為3個(gè)章節(jié)(每個(gè)章節(jié)包括6個(gè)普通關(guān)卡、3個(gè)坑向關(guān)卡、3個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡),以及2個(gè)特殊關(guān)卡。
內(nèi)置關(guān)卡編輯器,你可以制作出各式各樣的關(guān)卡。
制作完成后可以直接上傳到服務(wù)器與其他玩家分享。
v2.7531版本
1:新增單位類(lèi)型(游戲切換器):可以從當(dāng)前游戲地圖跳轉(zhuǎn)到另外一張游戲地圖上,一般用于制作游戲大廳之類(lèi)的
2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器會(huì)根據(jù)圖片自動(dòng)生成(具體修改方式為:?jiǎn)挝粩?shù)據(jù)->碰撞數(shù)據(jù)->碰撞器類(lèi)型->Pixel)
3:新增一種錄像功能,新錄像功能會(huì)記錄玩家每個(gè)存檔通過(guò)時(shí)的操作,并且不再有錄像時(shí)長(zhǎng)限制,目前需要在關(guān)卡里單獨(dú)開(kāi)啟(具體開(kāi)啟方法:進(jìn)入編輯器->游戲?qū)傩?>網(wǎng)絡(luò)->使用新錄像功能(測(cè)試階段))
4:觸發(fā)器中新增了部分函數(shù),并且現(xiàn)在可以對(duì)參數(shù)進(jìn)行復(fù)制了
5:設(shè)置中新增了輸入控制模式選項(xiàng)(手機(jī)端將其設(shè)置為電腦可以使用鍵鼠操作)
6:現(xiàn)在玩家自制里可以使用標(biāo)簽搜索關(guān)卡,在右側(cè)篩選中的查找里
7:修復(fù)或新增了部分BUG
8:修復(fù)游戲內(nèi)切換關(guān)卡功能可能導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)出錯(cuò)的BUG
這個(gè)游戲總結(jié)一下,就是一邊虐心,一邊快樂(lè)。游戲難度很高,看似普通的平臺(tái)跳躍游戲,但是由于自制關(guān)卡的存在,經(jīng)常被腦洞大開(kāi)的自制關(guān)卡虐的死去活來(lái)。其實(shí)這游戲跟馬里奧制作的區(qū)別還是挺大的,馬里奧制作更偏向于線性闖關(guān),不管是官方提供的關(guān)卡還是玩家自制,基本上都遵循了從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路數(shù),整個(gè)流程都是線性的,沒(méi)有額外的分支;而這款游戲比較大的不同就在于可以中途選擇分支
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