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將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭破解版是一款非常刺激好玩的海上題材戰(zhàn)爭射擊類手游,將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭破解版游戲中有眾多二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役將會為你帶來獨特的游戲體驗。在戰(zhàn)爭中需要你合理的利用戰(zhàn)場地形和防御設施,充分使用每個部隊的特性可以獲取更多的優(yōu)勢。在切斷敵軍的退路或者包圍敵軍后,整個戰(zhàn)場的局面會發(fā)生巨大的變化。
溫馨提示
商店物品都可買
本作游戲模式包括【戰(zhàn)役】、【集團軍】、【征服】、【聯(lián)合陣線】,前兩個是重頭戲。
1、戰(zhàn)役模式
(1)本作戰(zhàn)役分為六個篇章,分兩大陣營,軸心和同盟。
(2)每一篇章的關(guān)卡由小關(guān)和大關(guān)組成,每2-3個小關(guān)后有一個大關(guān)(也稱星關(guān)),劇情上小關(guān)是對大關(guān)的拆解,大關(guān)是對小關(guān)的總括和收尾。例如大關(guān)【巴巴羅薩·南】前置【烏曼戰(zhàn)役】、【基輔戰(zhàn)役】兩個小關(guān)。當兩個陣營的最后一個小關(guān)都通關(guān),才能解鎖下一章。
2、集團軍模式
歐3加歐5,文藝復興。戰(zhàn)略和大體玩法承襲歐3,具體到單位作戰(zhàn)上則是歐5的小地圖作戰(zhàn)玩法。
3、聯(lián)合陣線
自由安排作戰(zhàn)單位的附加模式,玩法上類似世4的【入侵】、羅馬的【遠征】,區(qū)別是不能上將。
4、挑戰(zhàn)模式
玩家獲取養(yǎng)成資源的核心渠道。
挑戰(zhàn)勝利一次即可獲得一個黃色寶箱,點擊解鎖,過6小時后即可開啟,拿到資源。挑戰(zhàn)滿三次,無論勝負,都可以獲得一個綠色寶箱,當場打開,每12小時刷新一次。挑戰(zhàn)分10級,考驗玩家將領和特種部隊的練度,新手不要怕,大膽打,前7級都不難。事實上,挑戰(zhàn)的純海戰(zhàn)圖增加了出海將的必要性,但沒啥用,放棄重刷就是了。
5、科技
科技分1-6級,升級需要20、40、60、80、100、120個金章??梢韵劝芽萍忌?級,加1行動力是最重要的,剩下優(yōu)先級里,我個人推薦空>坦>炮>步>海。
6、特種部隊
特種部隊同樣是坦炮優(yōu)先。個人認為以下黑體必練,剩下的看喜好,需要的時候拉起來就是了,反正步兵升級又用不了幾個銀章。
坦:KV-6、豹式、鼠式、ARL-44、44M TAS
炮:象式、喀秋莎、牧師(挑戰(zhàn)用)
步:獵鷹團、貝雷帽(軸心同盟必須各一個空降團),任意兩個工程團(偵察兵,先造雷達,下回合開視野)、維京團、擲彈兵隊、422突擊團
特種部隊升到三級后可以晉升,即加強某一項屬性,消耗金章、銀章以及通過【挑戰(zhàn)】獲得的圖紙,最多晉升三次。晉升后無法回退,所以要考慮好。
一般推薦攻和血,前者提升輸出,后者增加容錯率,最后一項隨意。如果是工程團可以加視野,走在大部隊前面開路,就不需要等下回合雷達造好了。
首先說將領。應先明確,本作主力仍為裝甲和火炮。理由無需多言,從實戰(zhàn)陣型來看,原則上裝甲沖前排頂住火力、趁勢收割,火炮后排先手輸出減輕前排壓力,這是典型的配置。
雖然說步兵這作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,對陣火炮、裝甲單位輕易就敗下陣來。誠然步兵補充更為方便,但是可能等不到你補充,你就已經(jīng)被干趴了。所以步兵往往起輔助作用,例如空降占領戰(zhàn)略要地,突襲收割殘血,建立工事輔助主力部隊輸出。步兵也有少數(shù)例外充當主力,例如搶灘登陸,或者守島,不必多言。
綜上,買將應以炮、坦為主要方向。
1、大致思路
每個陣營原則上要有兩坦、兩炮、一步、一海、一空,這樣你可以打得比較省力,大佬除外。注意,太平洋某些場合你可能需要多一個步或多一個海,這個自己調(diào)整。
此外很重要的一點就是,不要買兼職將。例如斯徒登特,很多人覺得他好牛逼,又能空襲,又能步兵空降,但其實他比較雞肋。如果蹲機場當空將使,沒有任何增加空襲傷害的技能;如果當步將使,拿去空降后打人又打不出什么傷害。換言之,兼職將一般不可取,兩面兼顧只會泯然眾人。
2、坦將
軸心古德里安,曼施坦因,e社門面,不用贅言。打到北非如果再入一個隆美爾,會輕松不少。同盟蒙哥馬利、巴頓,用過都說好,只是不如軸心一方強勢,打法也不同。
巴頓與蒙哥馬利孰優(yōu)孰劣存在爭論。我以為,巴頓更占上風。蒙哥馬利的優(yōu)勢在于機械師,補充快,不燒錢;巴頓在于防反擊,而且能快速擊破敵方特種部隊,這就相當于間接減少了對方攻擊力和防御力,進而提高了自己的輸出和生存能力,補兵的頻率也可稍微下降。對比起來,蒙哥馬利的王牌部隊稍顯雞肋,總體輸出不足;巴頓輸出較高,且能保血,自然略優(yōu)。雖然蒙哥馬利可以上重坦,重坦對續(xù)航能力要求沒那么高,但上重坦的機會比較少,且這樣一來機械師的作用也相對減少了。所以機械師和重坦的高續(xù)航能力之間其實是有矛盾的。而且即使上重坦輸出也不會太高。比較關(guān)鍵的一點是,單位補充部隊時經(jīng)驗會降,所以頻繁補充部隊不如先下手為強干掉敵人,從這個角度講,巴頓也是贏的。
不推薦羅科索夫斯基、霍特等。羅本身傷害不高,打步兵都有點乏力,且自帶連擊,又沒有閃電戰(zhàn),連多幾下可能都會被對方反擊而死。這樣看來,一個反裝甲彌補不了他的缺陷。當然不是說羅很菜,只是相比起差不多價位的古德里安等人,確實性價比不高?;籼匾灿泻芏嗳擞X得不錯,但是第一,缺乏輸出技能,打人不痛不癢,試圖靠偵查和王牌部隊來積累經(jīng)驗提升戰(zhàn)力簡直要等到猴年馬月;第二,沒有防御技能,也不能當好一個合格的前排肉盾。因為,你如果偵查到敵人,往往是下回合要被集火的。
3、炮將
軸心里布,同盟朱可夫、戈沃羅夫。其他可以不必考慮。但是里布腿短,很多時候跟不上前鋒的推進速度,只能吃灰。
4、海將
軸心鄧尼茨,同盟尼米茲,不必多言。蒙巴頓用處不大,章多閑得慌可以買。因為,自動回血技能真的十分雞肋。南云作為軸心二海比同盟二海蒙巴頓強太多,但在鄧尼茨面前還是有些遜色。之所以這樣說,是因為鄧尼茨的預警和狼群兩個技能在海戰(zhàn)中收益最高。如果有閑錢,南云+鄧尼茨扎堆輸出會非常可觀。相比之下,同盟一側(cè)的海戰(zhàn)就顯得弱雞了。
5、空將
軸心山本,同盟哈爾西。同盟道丁比較折中,雖然他是唯一的空軍五星,但是只有兩個空襲技能,不如山本。到道丁有個傘兵,緊急情況下指揮步兵空降一波偷城也還是可以的,只是千載難逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不過跟阿諾德比起來,道丁即使上航母也比他強就是了。
另外山本和哈爾西第三章才出,實在等不及就買凱塞林和道丁吧,這樣第三章再買山本和哈爾西會打得更輕松。
6、步將
最后講步將吧。步將選擇比較多,個人認為軸心山下,同盟艾森豪、麥克阿瑟、斯利姆。龍德施泰特看似有個補給掠奪能吸血,但實測作用比較小,不如直接補兵來得快。這個技能位置還不如留給其他輸出技能。山下應該是本作步兵單兵能力之王,攻守兼?zhèn)?,不二選擇。麥克阿瑟輸出比較暴力,但生存能力相比欠佳,應注意先讓前排吸引火力。斯利姆我感覺很不錯,因為預備隊的原因,生存能力很強,在太平洋上守島游刃有余,此外輸出也不賴。
不推薦華西列夫斯基、科涅夫、牛島和栗林。華技能比較雞肋,王牌部隊就不說了,人海戰(zhàn)術(shù)……步兵要什么時候才能比別人多一編呢,人家一兩發(fā)下來你就殘了,此外街巷戰(zhàn)用處也不多;科涅夫,著名的“步炮雙杰”,但兼職將地位如何我上面已經(jīng)說了;牛島,步兵拿去偵查,恐怕下回合就沒了,當然你科技全滿特種部隊全滿當我沒說;栗林,腿短如此,守島小能手,不愧“硫磺島戰(zhàn)神”。注意,步兵腿短是很致命的,因為步兵作為輔助單位,腿短什么也干不成,偷襲不成,收割不成,就只能拿來守城。
1、野戰(zhàn)炮并不是能反擊所有部隊,加地堡不能反擊大炮近身攻擊,加要塞炮不能反擊步兵
2、普通步兵攻擊裝甲步兵比突擊步兵攻擊裝甲步兵傷害略多,但攻擊裝甲部隊突擊步兵傷害略多
3、士氣低落是減少攻擊力,士氣十分低落則攻擊防御都減
4、當敵人在靠近地圖一條邊緣時只需要3個兵就能包圍
5、攻擊敵人裝甲部隊時有要塞炮通常能增加5-10的傷害,攻擊海軍則增加10-20的傷害
6、部隊回到城市比回到工廠回的血多(自我認為,有待驗證)
7、刷勛章首選指揮官火箭炮。%70刷出勛章(1)攻擊到3個目標(2)首要目標打出40+
8、在世二中,最好不要用登陸部隊攻擊海軍,最好用海軍阻擋對方的登陸部隊。將榮可以用適量的部隊攻擊敵方海軍
9、火炮攻擊裝甲部隊比攻擊步兵更有效
10、在坦克近身攻擊中,碉堡也能發(fā)揮一定作用
11、戰(zhàn)列艦和巡洋艦最好退格打潛艇,而是讓驅(qū)逐艦上前當肉盾
12、被我軍指揮官包圍的己方部隊一個回合能回好多血
13、一些貌似是平原的農(nóng)田和沼澤也會減少裝甲部隊的移動力
14、寧愿買鬼才型的將領,也別買比較平衡的(這點大家深有體會)
15、如果附近有敵軍機場的,最好招個兵在城市防空降。如果有敵軍空軍將領的,最好再造防空機槍(南極同盟二都玩過吧)
16、快登陸時若有潛艇擋道,到陸地上再攻擊,以免白傷血
17、一般敵人的油田都是歸空軍將領管轄。所以占領油田能使敵人無力空襲
18、海軍火力支援應放在裝甲部隊上,盡量離遠點打,打步兵會打出個位數(shù)
19、空軍將領最好放野戰(zhàn)炮上,因為本生攻擊不高。在此推薦Dowding(如果機場多,則要考慮放在行動快的部隊上)
20、有碉堡的裝甲車部隊還是不能小瞧。盡量別用步兵撞
21、為了保證火力輸出最大,建議所有部隊先行動再攻擊,步兵炮兵盡量將敵軍部隊打成殘血,運用坦克連動戰(zhàn)術(shù)造成最大輸出
22、在西線與北非大部分戰(zhàn)役中,部隊不要與敵軍太過糾纏,運用部隊行動后可再次攻擊的特點,盡量攻擊擋路的,主要輸出針對據(jù)點,但在東線與南極中,此方法不適用
23、東線和南極必須反復打,最后才能合理的分兵
24、有些戰(zhàn)役到重要城市指揮官會自動跑出,不要死打。比如威瑟堡的亞歷山大,西西里的隆美爾
25、登陸時盡量用其他部隊輔助坦克先登陸。樓下坦克大致攻擊(都是半血以上)
26、輕坦克。無指揮官10-20,鐵15-20,銅20-25,銀20-30,金30-40
27、中坦,無指揮官15-20,鐵15-25,銅20-30,銀25-35,金30-45
28、重坦,無指揮官20-30,鐵25-30,銅25-40,銀30-50,金35-70
29、合理的估算敵人的血量,并用坦克殲滅可以為你多出一定的移動力
30、如果想增加航母的攻擊力,空軍將領優(yōu)先,增加防御反擊能力海軍優(yōu)先,但航母的進程攻擊只有1,所以空軍優(yōu)先
31、一字長蛇陣在將榮里并不適用,但可以利用裝甲車進行包抄
32、登陸時地形是灘頭可使登陸部隊造成的傷害多,如果是山則反之(測試水星行動)
33、對于沒錢的孩子,敵人的機場、港口盡量讓給友軍占領,友軍真是人傻錢多
不列顛戰(zhàn)役
占領利物浦后,地圖擴充,敵方從大不列顛島開始撤退至愛爾蘭島(海軍行動夠快,可攔截)
藍線坦炮主力攻克利物浦后,在確保登陸愛爾蘭島不會損失過大的前提下進行跨海行軍,登陸后沿藍線掃平三紅圈。
步兵部隊全員轉(zhuǎn)換為傘兵先行一步空降至愛爾蘭島右下城市,輔助坦炮部隊登陸。
(占領利物浦后出現(xiàn)的援軍,步兵轉(zhuǎn)傘兵,速空降至愛爾蘭右下角城市輔助登陸。裝甲部隊就慢慢游過去。海軍與開局海軍合并,輔助友軍)
黃線為占領愛爾蘭島右下城市后,傘兵可行動路線。
紅線為海軍行軍路線。
如果擊沉蒙巴頓困難的話,
用補給魚雷機?機場魚雷機擊沉,
或用步兵踩海岸炮?一兩艘艦艇擊沉,
亦或用海軍群毆皆可。
【太平洋戰(zhàn)場】
軸心國 (1941.7 - 1945.1)
同盟國 (1942.5 - 1945.10)
【遠東戰(zhàn)場】
軸心國 (1937.7 - 1941.12)
同盟國 (1937.8- 1945.8)
【拿破侖戰(zhàn)爭】
華約組織 (1950.1 - 1953.1)
北約組織 (1950.1 - 1953.4)
【中東戰(zhàn)爭】
華約組織 (1955.7 - ???)
北約組織 (1955.9 - ???)
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