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死亡細(xì)胞手機(jī)版內(nèi)置作弊菜單游戲是一款非常熱血刺激打擊感十足的地牢冒險rpg闖關(guān)手游,玩家操作該戰(zhàn)士將會搜索多種關(guān)卡,升級裝備與實力,并生存在地下城。死亡細(xì)胞手機(jī)版內(nèi)置作弊菜單無邪提供免付費(fèi)破解全關(guān)卡章節(jié)免費(fèi)解鎖游戲內(nèi)的所有付費(fèi)道具全部免費(fèi)無限細(xì)胞、無限資源無限血、無限生命、、無限時間、無敵(可關(guān)閉)。
武器傷害計算機(jī)制:
在你武器的基礎(chǔ)傷害上+卷軸的加成+等級加成+鑄造所等級加成+其他技能變異加傷,等級加傷會在武器面板上標(biāo)注,顯示為加百分比傷害,等級為羅馬數(shù)字標(biāo)注,1-12分別為I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,鑄造所有三個,+ ++ +S,一個+是2普通等級,+S就是+6普通等級。
還有特殊的+L鑄造所等級,+L只會出現(xiàn)在傳奇武器(金武)上,這里要分情況,在3.0以前,+L為鍛造所0級,就是沒有鍛造所加傷,但是這個時期金武接受雙卷軸,傷害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是鍛造所滿級,就是+6普通等級,但是不接受雙卷軸,僅有特殊詞條增益。
加傷機(jī)制:
死亡細(xì)胞除卷軸外的所有加傷都是加制而不是乘制,就是在武器基礎(chǔ)傷害上加傷,比如你有一把二倍武器,還攜帶了被詛咒者超級變異,那么你的最終傷害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路線問題:
不同的路線會有不同難度與不同效果,如經(jīng)典的最肥路線(牢房-下水道-腐牢-舊下水道-大眼-庇護(hù)所-山洞-巨人-城堡-王手-觀星臺-收藏家)這條路線有更多卷軸與更高級武器,但是怪物與boss難度也更高,路線也長,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路線(牢房-大道-壁壘-白給-魚村-陵墓-巨人-王手-觀星臺-收藏家)這條路線更短,但是武器等級更低,卷軸更少。
玩游戲的時候可以按照自己的技術(shù)來分配路線,技術(shù)不好又想有更多卷軸,可以走下水道和腐牢,但是進(jìn)細(xì)胞門去壁壘打白給,這樣有更多卷軸又不是很難。
武器分類:
現(xiàn)在有很多分類方式,按顏色可以分為紅紫綠三流派,也可以按重武輕武遠(yuǎn)程分類(在這個分類標(biāo)準(zhǔn)下,不同類別武器有不同的專屬詞條),按自己喜歡的類型選擇武器也可以讓你更輕松通關(guān)。
協(xié)同效應(yīng):
讓你的武器與技能、變異之間相互協(xié)調(diào),如有流血加傷的近戰(zhàn)可以攜帶開放性傷口,對位移,鉤子,阻隔波這種冷卻短的武器可以謀劃或者射手裝備達(dá)到快速,多次加傷的目的。
先說說飾品:
除了免死一次以外,其他的飾品能違反特殊游戲機(jī)制的就是隱身、多跳躍一次、以及免毒。多跳一次用處不是很明顯,免毒我大多數(shù)拿到的時候已經(jīng)不需要去下水道了。剩下隱身,可以說是開圖的利器,甚至打大橋的BOSS可以賴死它,但是打最終BOSS沒用,甚至在BOSS切換攻擊模式的時候丟失目標(biāo)而導(dǎo)致卡BUG,需要回到開始菜單再讀檔進(jìn)去才能繼續(xù)游戲。
其他關(guān)于受傷給與敵人一個debuff,或者跳躍攻擊帶火屬性等等之類的效果都不明顯,可能只有減傷百分之10或百分之15有點用。然后就是免死,一開始我只是覺得它就等于多一個血瓶而已,但是隨著對技能傷害的追求,把點漸漸從生命加點挪到技能上以后,由于血量稀少,所以免死心臟還是很有用的。
技能道具:
由于個人覺得道具流比武器流相對簡單一些,技術(shù)差靠丟道具耗,還是能耗到目前最終BOSS的,最終BOSS能不能過是另外一回事,至少所有地圖都體驗到了。之所以道具能推圖是因為大部分怪物AI只會在自己的平臺上左右來回走,只有極少數(shù)幾個怪物,如速魔和會平面移動的斬殺者不受這個規(guī)則限制,所以導(dǎo)致一個齒輪陷阱總能磨死怪物的。
齒輪、蠕蟲、箭塔、噴火塔之類的本質(zhì)上其實差不多都可以慢慢磨往前推(注:蠕蟲是不會在迷霧中探路的)。第二個就要帶一個控制如冰凍手雷、電磁手雷、閃光彈用于先手或脫離用,保證能把陷進(jìn)放到位置再逃離,即使不玩道具流也需要帶一個。手雷、火焰彈、集束炸彈、死亡眼這種都屬于輸出技能,如果沒有主加技能升級,光靠5、6級道具本身的技能,傷害其實不算高。
一般意義上的第二個boss,也是必打boss。
攻擊以平砍為主,但因為都是走到面前才平砍,而且連續(xù)平砍不會轉(zhuǎn)向,所以非常容易回避和盾反。
真正有威脅的是鎖鏈攻擊,只要走到版邊就一定會出這招,經(jīng)常會先用飛鏢騙一下跳躍或者回避再接鎖鏈,回避的時候一定要多留個心眼。
1/4血后會用刺突,有很明顯的光線提示,無論是跳躍還是翻滾都很難回避,但盾反卻可以輕易截停這招....
半血后會召喚全屏隨機(jī)的劍擊,不難回避,但場面會很亂,boss原本的攻擊倒不會有太大變化,主要是玩家容易眼花...
飛鏢之類的可以設(shè)置炮臺來擋,也可以盾反,不過威脅都很低。
這boss和其他boss最大不同就是沒有什么無敵轉(zhuǎn)階段的招式,而打到這里一般玩家已經(jīng)成型了,火力足夠的話十來秒他就歸西了,可以說是最簡單的無傷。
一般意義上的第二個boss,也是必打boss。
攻擊以平砍為主,但因為都是走到面前才平砍,而且連續(xù)平砍不會轉(zhuǎn)向,所以非常容易回避和盾反。
真正有威脅的是鎖鏈攻擊,只要走到版邊就一定會出這招,經(jīng)常會先用飛鏢騙一下跳躍或者回避再接鎖鏈,回避的時候一定要多留個心眼。
1/4血后會用刺突,有很明顯的光線提示,無論是跳躍還是翻滾都很難回避,但盾反卻可以輕易截停這招....
半血后會召喚全屏隨機(jī)的劍擊,不難回避,但場面會很亂,boss原本的攻擊倒不會有太大變化,主要是玩家容易眼花...
飛鏢之類的可以設(shè)置炮臺來擋,也可以盾反,不過威脅都很低。
這boss和其他boss最大不同就是沒有什么無敵轉(zhuǎn)階段的招式,而打到這里一般玩家已經(jīng)成型了,火力足夠的話十來秒他就歸西了,可以說是最簡單的無傷。
一般意義上的第二個boss,也是必打boss。
攻擊以平砍為主,但因為都是走到面前才平砍,而且連續(xù)平砍不會轉(zhuǎn)向,所以非常容易回避和盾反。
真正有威脅的是鎖鏈攻擊,只要走到版邊就一定會出這招,經(jīng)常會先用飛鏢騙一下跳躍或者回避再接鎖鏈,回避的時候一定要多留個心眼。
1/4血后會用刺突,有很明顯的光線提示,無論是跳躍還是翻滾都很難回避,但盾反卻可以輕易截停這招....
半血后會召喚全屏隨機(jī)的劍擊,不難回避,但場面會很亂,boss原本的攻擊倒不會有太大變化,主要是玩家容易眼花...
飛鏢之類的可以設(shè)置炮臺來擋,也可以盾反,不過威脅都很低。
這boss和其他boss最大不同就是沒有什么無敵轉(zhuǎn)階段的招式,而打到這里一般玩家已經(jīng)成型了,火力足夠的話十來秒他就歸西了,可以說是最簡單的無傷。
一般意義上的第二個boss,也是必打boss。
攻擊以平砍為主,但因為都是走到面前才平砍,而且連續(xù)平砍不會轉(zhuǎn)向,所以非常容易回避和盾反。
真正有威脅的是鎖鏈攻擊,只要走到版邊就一定會出這招,經(jīng)常會先用飛鏢騙一下跳躍或者回避再接鎖鏈,回避的時候一定要多留個心眼。
1/4血后會用刺突,有很明顯的光線提示,無論是跳躍還是翻滾都很難回避,但盾反卻可以輕易截停這招....
半血后會召喚全屏隨機(jī)的劍擊,不難回避,但場面會很亂,boss原本的攻擊倒不會有太大變化,主要是玩家容易眼花...
飛鏢之類的可以設(shè)置炮臺來擋,也可以盾反,不過威脅都很低。
這boss和其他boss最大不同就是沒有什么無敵轉(zhuǎn)階段的招式,而打到這里一般玩家已經(jīng)成型了,火力足夠的話十來秒他就歸西了,可以說是最簡單的無傷。
一般意義上的第二個boss,也是必打boss。
攻擊以平砍為主,但因為都是走到面前才平砍,而且連續(xù)平砍不會轉(zhuǎn)向,所以非常容易回避和盾反。
真正有威脅的是鎖鏈攻擊,只要走到版邊就一定會出這招,經(jīng)常會先用飛鏢騙一下跳躍或者回避再接鎖鏈,回避的時候一定要多留個心眼。
1/4血后會用刺突,有很明顯的光線提示,無論是跳躍還是翻滾都很難回避,但盾反卻可以輕易截停這招....
半血后會召喚全屏隨機(jī)的劍擊,不難回避,但場面會很亂,boss原本的攻擊倒不會有太大變化,主要是玩家容易眼花...
飛鏢之類的可以設(shè)置炮臺來擋,也可以盾反,不過威脅都很低。
這boss和其他boss最大不同就是沒有什么無敵轉(zhuǎn)階段的招式,而打到這里一般玩家已經(jīng)成型了,火力足夠的話十來秒他就歸西了,可以說是最簡單的無傷。
1.主武器:電鞭----作為目前版本第一梯隊的武器,遠(yuǎn)程+滯空攻擊+自動瞄準(zhǔn)簡直BUG,估計會砍
2.副武器:在沒進(jìn)BOSS房前的地圖刷怪大家可自行選擇拿手的武器,刷完之后最好換一件對三圍有加成的武器,然后肛BOSS主要用電鞭
3.一技能:傷害強(qiáng)化----因為電鞭自身攻擊力一般且?guī)缀鯖]有暴擊加成,要提高DPS就靠這個技能了
4.二技能:冰凍手雷----作為一個有效的控制技能,它的CD快,解凍后還附帶減速效果,肛BOSS的觸手和其他地圖清怪還是挺不錯的
5.飾品:免死心臟或減傷30%項鏈任選其一(建議免死吧、、萬一路上翻車了。)
核心要素:電鞭+傷害強(qiáng)化
游戲分為6個難度等級,分別是0-5細(xì)胞。許多人覺得自己打了幾個小時過了0細(xì)胞很厲害了,那才是剛出新手村而已。1-3細(xì)胞難度呈階梯狀提升,在減少藥瓶的同時增加的敵人的數(shù)量攻擊力以及血量,通關(guān)變的不再那么容易了。這個階段玩家會意識到血瓶的數(shù)量是有限的,尤其是到3細(xì)胞就沒有血瓶了,對無傷的的意識慢慢提升,盾反的重要性體現(xiàn)出來。
通關(guān)3細(xì)胞了,那恭喜你已經(jīng)入門了。這個時候你的滾翻應(yīng)該已經(jīng)比較熟練了,對各種怪都有了一定的了解,地圖也大部分都探索過了。對盾反也開始重視起來,雖然你仍不太會使用。
等進(jìn)入4細(xì)胞,可以說才真正開始這款游戲,因為45細(xì)胞在3細(xì)胞無血瓶的基礎(chǔ)上加入了疫病機(jī)制,并且小怪有跟隨。所謂疫病,一共十格。當(dāng)?shù)貓D里有怪物時會一點一點增加,殺死怪物會減少一些疫病。隨著疫病等級增加,怪物會從你身邊的地里隨機(jī)出現(xiàn),并且速度會加快!到這個階段,慢慢通關(guān)就不行了,因為疫病會迅速增長。所以在高細(xì)胞,你必須學(xué)會跑酷殺敵,引怪然后集中清怪。這對走位以及卡間隔輸出的要求大大提升。你會發(fā)現(xiàn)這款游戲真正硬核與精髓就藏在高細(xì)胞之中。因為高細(xì)胞與低細(xì)胞可能是兩個游戲吧。
順帶一提,第5個起源細(xì)胞在巨人手里。
5細(xì)胞通關(guān)王手之后就可以進(jìn)入觀星實驗室(王手后邊的細(xì)胞門),在與觀星空軍們廝殺過后,你才會見到這個游戲的最終boss--收藏家。第一次擊敗收藏家之后,時間出現(xiàn)了扭曲與裂縫,細(xì)胞人需要再一次的通關(guān)收藏家,才能真正獲得國王皮膚,打出真結(jié)局。
你問我這款游戲如何算通關(guān)?我覺的拿到白國王皮膚也許算小通關(guān)。白王皮膚應(yīng)該是細(xì)胞里最帥的皮膚,需要無傷收藏家才能獲得。
當(dāng)然,在無傷收藏家之前(因為比較難),可以先把其他成就刷了。大部分無傷成就都可以在0細(xì)胞刷。最后再去刷收藏家。當(dāng)然你也可以先開自定模式把國王皮膚拿了,之后再刷成就。
你以為這就完了?單武器通關(guān)(不帶盾和技能),許多大佬選擇咒刀或者化境,你要挑戰(zhàn)自己都可以試一試。還有速通挑戰(zhàn),有大佬最快2分多鐘通關(guān)5細(xì)胞(戰(zhàn)爭投槍+極速)。還有mod猩紅異變(可以說是6細(xì)胞),敵人開局就相當(dāng)于20疫病。如果這些你都能完成,還可以去刷每日挑戰(zhàn),看看自己能不能不靠作弊上榜。
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