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V1.40.0
|2024/12/9 15:32:16
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暗黑地牢2大幅加強(qiáng)瘟疫醫(yī)生MOD這款游戲在畫風(fēng)方面延續(xù)了前作的克系風(fēng)格。同時(shí),游戲還提供了良好的操控感受,讓玩家能夠流暢地操作角色。游戲中還有許多有趣的戰(zhàn)斗方式,玩家們可以盡情地嘗試。尤其對(duì)于觸摸屏操作,游戲提供了順暢的操控體驗(yàn),讓你更加沉浸其中。
個(gè)人感覺決斗家最舒服的方式就是防守反擊,也就是結(jié)合嘲諷+大閃+反擊的思路,所以冥想和佯攻是個(gè)人暫時(shí)覺得最好用的實(shí)戰(zhàn)非輔助技能。
由于決斗家需要轉(zhuǎn)換姿態(tài)才能獲得某些效果,因?yàn)樵趺雌鹗挚焓亲钪匾牡谝画h(huán),所以,個(gè)人專屬飾品都很必須,一個(gè)是黑暗提燈一個(gè)是決斗手套,個(gè)人喜歡提燈更多因?yàn)樽羁斓仄鹾馅は搿?/p>
另一個(gè)發(fā)動(dòng)因素是配搭小丑,還是加演這個(gè)東西。
先獲得黑暗提燈,開局自帶防御姿勢(shì)。
然后基本小丑和決斗先動(dòng),無論誰先只要造成--先明顯后佯攻的開局,效果就是大概3大閃3嘲諷3反擊(技能升級(jí)后),這樣第一回合敵人前3動(dòng)大概率白嫖反擊,結(jié)合提燈還可以上致盲,進(jìn)一步增加其他隊(duì)友生存空間(另一個(gè)飾品考慮拿個(gè)命中加致盲,讓敵人盲上加盲)。 然后第二回合又來冥想,又繼續(xù)轉(zhuǎn)成防御并且大閃嘲諷繼續(xù)。
這個(gè)好處就是實(shí)戰(zhàn)只需2個(gè)技能作為輸出核心,操作簡(jiǎn)單,并且還有3技能的富??臻g由你安排。
劣勢(shì)是不好打3-4號(hào),和拿到手套之前有點(diǎn)苦逼,不搭配小丑的話可能慢上加慢很難用。所以還有3個(gè)技能我?guī)Я舜笸舜筮M(jìn)和開槍,不足后排輸出。 這樣打起來效率和安全都挺高的。
至于道途,自己用的教官,當(dāng)時(shí)比較一下教官的技能輸出更高一些就選了,其他道途乍一看一般般。
以上就是關(guān)于新職業(yè)決斗家的玩法心得,大家對(duì)新職業(yè)感覺如何呢?歡迎分享和討論自己的搭配思路。
軍旅生涯中的政治也許和戰(zhàn)爭(zhēng)本身一樣詭異危險(xiǎn)。
雖然沒有在戰(zhàn)斗中經(jīng)受過考驗(yàn),但他對(duì)晉升的敏銳度卻無人能及。
通過一場(chǎng)可疑的影響和恐嚇活動(dòng),他終于獲得了令人羨慕的指揮權(quán),并渴望沐浴在必將到來的勝利的榮耀之中。
看哪,這位征服者將軍,正帶領(lǐng)他的部下走向勝利!
一場(chǎng)潰敗,一場(chǎng)大屠殺......一個(gè)完全徹底的指揮失誤。
每天晚上,軍團(tuán)里的人都會(huì)妨礙到他斷斷續(xù)續(xù)的療養(yǎng)。
殘缺不全的駐軍抓著他的床單,在他耳邊說著他們可恨的經(jīng)歷。
野戰(zhàn)醫(yī)院里疲憊不堪的護(hù)理人員,會(huì)被他驚慌失措的尖叫聲,和不光彩的啜泣聲吵醒,他眼睛不是在戰(zhàn)斗中失去,而是因?yàn)槭懿涣俗宰鹦牡拇驌舳约和诘舻摹?/p>
被降職和蒙羞的他回到了戰(zhàn)場(chǎng),準(zhǔn)備忍受他的團(tuán)員們的憤怒,讓他們安息。
最后,他終于可以不受干擾地睡覺了,也許能在那黑暗無夢(mèng)的深淵中找到一些安慰。
他決心在余下的歲月中,在全世界的血腥戰(zhàn)場(chǎng)里尋求贖罪。
對(duì)他來說,戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖無法讓他得到喘息。
最后,當(dāng)他被擊倒時(shí),他將孤獨(dú)地死去,無人記得。當(dāng)然,他不配得到更好的待遇。
劍姬起手必須進(jìn)架勢(shì)才能輸出,自己是28血脆皮,而她最強(qiáng)的輸出技能突刺有堪比盜墓的威力,可以直接前進(jìn)3,這讓她成為了跳舞隊(duì)最合適的隊(duì)友。
建議三號(hào)或者四號(hào)劍姬,道途死敵,起手用準(zhǔn)備給自己上加速加攻和進(jìn)攻姿態(tài)。
隊(duì)友雷老大起手嘲諷自奶,阿三用野心家拉人或者開儀式,修女給祝圣。
二輪起手突刺直接秒三號(hào)位脆皮,阿三給黑刀存標(biāo)記,雷老大隨便補(bǔ)殘血,修女根據(jù)情況清dot/補(bǔ)刀/上hot。
之后劍姬連用兩次升級(jí)后的后退劍。
第一次進(jìn)攻姿態(tài)會(huì)給標(biāo)讓雷老大減壓并變防守姿態(tài)。
第二次防守姿態(tài)會(huì)給對(duì)面目盲,平時(shí)也可以后排一直用準(zhǔn)備+賜死,維持對(duì)面幾乎全程的易傷和弱化。
修女的庇佑可以隨時(shí)保護(hù)劍姬不會(huì)暴斃,感覺是目前設(shè)計(jì)的最有意思的角色了。
嘗試通過技能反推紅狗的設(shè)計(jì)模型,也為以后的人物mod平衡做點(diǎn)貢獻(xiàn)。
直傷,dot,常規(guī)特效,特殊特效(打標(biāo)為主),打擊面,暴擊。
直傷模型: 直傷4/8-6/9 +暴擊5/10% +打擊面12+特殊特效。
邪惡劈砍,特殊特效無法常駐,因此直傷升級(jí)為6-10而非6-9,標(biāo)準(zhǔn)模型起源。
邪惡切割, 特效不夠50%,因此額外加10%暴擊。
致死雙擊,特效強(qiáng)度不明,能打三號(hào)位。
粉碎, 能打三號(hào)位,所以傷害上限-1,暴擊5/5%。
突刺, 方差類型,均值相同,前進(jìn)2副作用較大,和特殊特效,暴擊,打擊面相平衡。
劈頭蓋臉 方差類型,均值低了0.5,因此從暴擊,特殊特效上補(bǔ)充了上限,但似乎補(bǔ)充太多。
投擲匕首 方差類型,傷害下限,上限均減了極多,因此從暴擊,特殊特效,打擊面上補(bǔ)充極多,模型問題極大。
手槍射擊 強(qiáng)在打擊面,基礎(chǔ)傷害削到了混傷水準(zhǔn),因此加了5%暴擊。未升級(jí)明顯虧模,升級(jí)特殊特效補(bǔ)充后一般是標(biāo)模(強(qiáng)打擊面的標(biāo)準(zhǔn)模型)
直傷混dot模型: 直傷3/6-4/7+ 暴擊5/10% + 3/4dot+打擊面12+特殊特效。
放血 標(biāo)準(zhǔn)模型+5%暴擊。
灼熱打擊 特殊特效較強(qiáng),因此dot-1。
切割血管 同灼熱打擊,且因?yàn)槟茉谌?hào)位釋放,傷害上限-1。
血如泉涌 打擊面能打三,但是傷害-1,暴擊5/5%,dot-1,模型對(duì)比一下就現(xiàn)了原形,弱。
切割 打擊面能打三,因此扣了特殊特效,升級(jí)切割雖然沒有4dot,但是直接給了代表50%的易傷,強(qiáng)度又加了點(diǎn)。
直傷混特效模型:直傷3/6-4/7 + 暴擊5%/10% + 打擊面123 + 1/2特效。
匕首刺擊 前進(jìn)1,因此額外給了5%暴擊。
失去光明 后退一,同上。
盾擊 虧了1打擊面,特效因此較強(qiáng)(拉近,小暈算一個(gè)特效,打標(biāo)的特殊特效強(qiáng)于一個(gè)特效),再奇怪的扣了點(diǎn)暴擊。
戰(zhàn)略撤退 未升級(jí)虧模,升級(jí)標(biāo)模。
掠奪, 特效較弱(拉近算一個(gè)特效,但是打標(biāo)的特殊特效弱于一個(gè)特效),因此傷害提高了一點(diǎn)點(diǎn)(也可能是和火棍區(qū)別)
汲取突刺 特效弱,因此暴擊+5%,傷害提升一點(diǎn)點(diǎn)。
獻(xiàn)祭刺擊 特效明顯弱,因此暴擊加的更多。
隱秘刺殺 傷害上限-1,特效弱,發(fā)揮一般,未升級(jí)虧模非常厲害,升級(jí)略微虧模。
主特效模型:直傷2/4-3/5 + 5%暴擊 + 打擊面12 + 2/3特效。
十字交叉 標(biāo)準(zhǔn)模型。
針鋒相對(duì) 嘲諷和定身,移除喘息價(jià)值難以衡量,但總體上是標(biāo)準(zhǔn)模型。
斬?cái)?定身價(jià)值難以衡量,總體上是標(biāo)準(zhǔn)模型。
特效模型:參差不齊,非常奇怪。
個(gè)人覺得未升級(jí)在115%-140% 升級(jí)在165%-190%比較合理。
絕大多數(shù)token都是50%,除了暴擊100%(還有的以后講吧)。
煙霧彈: 100%---200%。
暈眩炸彈 115%---115%+。
虛弱詛咒 100%---150%+。
弱點(diǎn)術(shù)式 50%+?---100%+。
瞄準(zhǔn) 150%+?---300%+。
Dot模型:只列舉,因?yàn)閐ot模型數(shù)值問題有點(diǎn)令人懷疑,不做評(píng)價(jià)。
瘟毒炸裂 直傷2/3-3/4+5%/5%暴擊+4/6dot+打標(biāo)。
螢火 直傷2//4-3/4+5%/10%暴擊+3/5dot+打標(biāo)。
毒鏢 直傷2/4-2/5+5%/10%暴擊+2/4dot+打標(biāo)。
在你每次進(jìn)行戰(zhàn)斗失敗時(shí),會(huì)獲得一些希望的蠟燭,通過這些蠟燭解鎖英雄,道具,和一些有趣的機(jī)制。如果是新人玩家,通常無法通關(guān)。因此,永恒森林在游戲前期(至少?zèng)]有信心通關(guān)的時(shí)候),無需解鎖任何內(nèi)容,應(yīng)該將原本不多的蠟燭投入到更有價(jià)值的區(qū)域。
在第一個(gè)解鎖選項(xiàng),無畏海岸中,是關(guān)于馬車內(nèi)容的解鎖。這里推薦消耗5個(gè)蠟燭,先將“孤狼幼崽”解鎖,這個(gè)小家伙需要你在抵達(dá)第一個(gè)酒館時(shí)購(gòu)買并裝備在馬車上,此后,會(huì)為你提供10%點(diǎn)的正面關(guān)系幾率。游玩過幾次之后,大概就知道“正面關(guān)系”對(duì)一場(chǎng)游戲究竟有多重要了。
尤其在前期,技能解鎖不多的時(shí)候,每一次正面關(guān)系都只能鎖定你僅有的五個(gè)技能,這更是質(zhì)的提升。
其他的寵物也很強(qiáng)力,但大多牽涉到一些負(fù)面效果,或是特殊玩法,暫時(shí)不必解鎖。
下方旅途和資源,馬車圖標(biāo)的升級(jí)內(nèi)容,可以強(qiáng)化馬車的裝甲與輪轂,避免路途上被動(dòng)進(jìn)入惱人的“修車戰(zhàn)”,還能提供大量的馬車空間。讓財(cái)富、酒館道具、戰(zhàn)斗道具不必過多的爭(zhēng)搶位置,容納更多的馬車設(shè)備等。
下方的“地圖”,能夠讓你在抵達(dá)不同的據(jù)點(diǎn)時(shí),獲得更多的額外增益。通常情況下,這兩個(gè)選項(xiàng)對(duì)點(diǎn)就可以了。本頁中的其他選項(xiàng),不建議做過多的嘗試。
雖然說,在單機(jī)游戲里玩抽卡,是否搞錯(cuò)了什么?但事實(shí)是,在暗黑地牢2中想要解鎖更多的物品,就必須在這些地方投入蠟燭。
這里有個(gè)小技巧,就是你本次隨機(jī)解鎖的物品,會(huì)攜帶到這次旅途中。之后,這些道具才能在將來的戰(zhàn)斗中進(jìn)行刷新。所以,當(dāng)必要的解鎖項(xiàng)解鎖后,每場(chǎng)戰(zhàn)斗在這些物品中投入一些蠟燭,不但可以幫助你進(jìn)行本場(chǎng)戰(zhàn)斗,還能增添后續(xù)游戲的可玩性。
不過,一次不適于投入資源過多(指遠(yuǎn)超過馬車負(fù)載),這會(huì)使你浪費(fèi)掉大量物品。
我個(gè)人認(rèn)為最為重要的,是將酒館物品中,盡快解鎖出“老面包”或“奶酪與蘋果”或“土豆與牛排”。這些在酒館時(shí)使用,臨時(shí)增加英雄最大生命值的道具,要遠(yuǎn)比初始的黏菌來的優(yōu)秀。
每場(chǎng)解鎖兩個(gè)飾品,對(duì)戰(zhàn)斗的幫助很大,如果能從戰(zhàn)斗物品中,解鎖出“治療藥膏”那將會(huì)對(duì)后續(xù)戰(zhàn)斗起到極大地幫助。
第三頁,是關(guān)于英雄飾品、道途以及英雄被動(dòng)屬性,終極酒館道具的解鎖。
雖然這注定是最吸引玩家的內(nèi)容,但我仍要提示:解鎖英雄需理性。一次花費(fèi)大量蠟燭投入到多個(gè)英雄中,對(duì)整體的戰(zhàn)斗并沒有任何幫助。而且越是花費(fèi)較高的道途(英雄不同的強(qiáng)化方向),他強(qiáng)化的技能相對(duì)來說,都是需要經(jīng)過英雄祭壇故事解鎖的。
在前期未獲得技能的情況下,去解鎖這些道途,對(duì)于戰(zhàn)斗沒有幫助。
從新手適配的方向來看,強(qiáng)盜解鎖至第二道途神槍手,瘟疫醫(yī)生解鎖至第二道途煉金術(shù)師。老兵本身技能組優(yōu)秀,三個(gè)道途都可以,初始也很強(qiáng)。盜墓相對(duì)來說第三個(gè)道途最強(qiáng),但需要操作難度較高,是可以后面在撿起來玩的英雄。
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