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游戲的最終目的是修復(fù)船舶,駛離目前島嶼,前往下一座島。
修復(fù)船舶的價(jià)格會(huì)逐漸上升,因此越到后面的關(guān)卡越需要發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
你可以通過招募獵人、農(nóng)民,以及流浪商人和稅務(wù)官來獲取經(jīng)濟(jì)收入。
關(guān)于防御:
在發(fā)展期間,地圖上的傳送門會(huì)不斷釋放怪物(一般是在晚上,偶爾會(huì)在白天),怪物對(duì)一切閃閃發(fā)光的值錢的東西感興趣,比如你的金幣,還有王冠(怪物每次攻擊會(huì)使你掉落一枚金幣,當(dāng)你失去所有金幣后遭到攻擊會(huì)導(dǎo)致皇冠掉落,掉落的皇冠你需要立刻去撿起來,否則被怪物搶到就會(huì)判斷游戲失敗)。
怪物會(huì)攻擊你的人民,奪走他們手中值錢的工具,使其變?yōu)殡y民或游民,但它們并不對(duì)身無分文的難民感興趣——你的人民會(huì)失去職業(yè),但不會(huì)失去生命(因此地圖上的總?cè)丝谥粫?huì)增加,不會(huì)減少)。
一只小怪會(huì)在得到一枚金幣或搶到一把工具后轉(zhuǎn)身離開,所以在遇到危險(xiǎn)時(shí)主動(dòng)賄賂小怪(撒幣)也不失為一種明智之舉。
修建城墻可以有效抵擋怪物的入侵;獵人和弓箭手是你主要的守城力量。
關(guān)于船:
修建船舶需要工匠花費(fèi)大量時(shí)間,因此請(qǐng)盡量保證他們在安全的區(qū)域,或者在安全的時(shí)間修繕船舶。
船舶修建完畢后,會(huì)自動(dòng)有最多三名工匠跑來推動(dòng)船舶往港口方向移動(dòng),會(huì)有四名獵人登船護(hù)航。船只的移動(dòng)速度緩慢,請(qǐng)?jiān)诖坏诌_(dá)港口前確保營地能持續(xù)抵御怪物們的進(jìn)攻。
如果港口方向有小傳送門,你需要招募騎士率隊(duì)將其擊破,否則工匠會(huì)在傳送門前一段距離停下。
推動(dòng)船只的工匠可被怪物襲擊;船上的弓手相當(dāng)于在箭塔上,他們只會(huì)受到幽浮的攻擊。
在破除了港口一側(cè)的所有傳送門后,你可以令港口一側(cè)的所有騎士出發(fā)護(hù)航,護(hù)航的騎士隊(duì)會(huì)在最后登上船舶一起離開,前往下一個(gè)島嶼。
船上最多攜帶三名工匠,四名弓手,三支騎士隊(duì)(也許可以四支?),當(dāng)然還有你的錢袋以及你的狗(女巫和面包師也可以登上船舶,方法是讓他們坐在你的馬背上)
船舶到達(dá)港口后,使用十金幣揚(yáng)帆起航,前往下一座島嶼。(小技巧:你可以在港口最邊上拋下一些金幣(十五枚左右),然后快速回到營地或者找到最近的獵人,重新裝滿錢袋。在你使用十金幣命令船只出發(fā)后,你會(huì)登船,但登船后你仍然會(huì)經(jīng)過并撿起之前拋下的金幣,這樣可以最大限度保證下一島嶼的前期金幣儲(chǔ)備。不過需要注意時(shí)間長了拋下的金幣會(huì)消失)
一袋金幣大概在35枚左右,最大可達(dá)45枚左右。(在35枚左右開始出現(xiàn)掉落,45枚左右不再能夠裝入更多)
一、島嶼
一島
游戲開始默認(rèn)出生在一島。一島只在一端有一個(gè)大傳送門,沒有需要攻破的小傳送門,另一端就是港口。
任何怪物都是從傳送門中出現(xiàn)的,因此一島的港口方向不會(huì)有怪,故港口方向可以不修建城墻。
(一島沒有方尖碑,不能升級(jí)石墻和三級(jí)弓箭塔,不需要也不會(huì)有騎士)
一島有流浪商人,有三個(gè)寶箱分布在地圖各處。善于利用這些資源,不需要發(fā)展農(nóng)民,也不需要投石車,只要擴(kuò)充一定數(shù)量的獵人、招募四個(gè)工匠(要帶走三個(gè),留一個(gè)在家修墻)即可,三天左右就可以造好船舶,可以很快通關(guān)。
一島造船需要一袋半左右金幣。
(一島解鎖弓箭手雕像)
二島
二島開始有小傳送門,一般是一邊一個(gè),你需要招募騎士將其擊破以到達(dá)港口。
二島有流浪商人,有三個(gè)寶箱。
二島開始有方尖碑。
必須升級(jí)營地,招募騎士,并率領(lǐng)騎士打破前往港口途中的小傳送門,工匠才能把船推至港口(否則工匠會(huì)將船推至距小傳送門半個(gè)屏幕距離處停下)
雖然考慮到傳送門的數(shù)量和二島地圖的大小,組建一支騎士隊(duì)就可以通過,但是為了在下一島有更好的開局條件,最好可以組織兩支騎士隊(duì)帶往下一隊(duì)。
二島造船需要兩袋至兩袋半左右金幣。
(二島解鎖野馬,狗,工匠雕像)
三島
三島一邊兩個(gè)小傳送門。
三島有三個(gè)寶箱,三島及之后的島沒有流浪商人。
三島及之后的島嶼造船需要三袋左右金幣。
(三島解鎖女巫,農(nóng)民雕像,麋鹿)
四島
四島一邊三個(gè)小傳送門。
四島只有一個(gè)寶箱。
四島有三個(gè)隱秘小屋,兩座雕像。
(四島解鎖面包師,戰(zhàn)馬,熊,騎士雕像)
五島
五島一邊三個(gè)小傳送門。
五島沒有寶箱,沒有雕像,只有一個(gè)隱秘小屋。
(五島解鎖獨(dú)角獸和賢者)
骷髏島
骷髏島兩側(cè)都有大傳送門,通關(guān)條件是將兩個(gè)大傳送門擊潰,無需再修筑船舶。需要注意,大傳送門經(jīng)過一段時(shí)間會(huì)恢復(fù),所以攻擊兩側(cè)大傳送門的時(shí)間不應(yīng)間隔太久。
首先,從原本和新版本的單位介紹起來:
【工匠】,名副其實(shí),就是拿3金的錘子+招募1金的難民=制造各種建筑物和修補(bǔ)的單位;
【弓箭手】,主力輸出,2金的弓箭+招募1金的難民=躲在建筑物后的輸出單位(加上精靈祭壇才是神般的存在);
【農(nóng)夫】,支援單位,4金的鐮刀+招募1金的難民=可以在水源地建立農(nóng)村后生產(chǎn)金幣的單位;
【騎士】,壓馬路的單位,升級(jí)城堡或者哨塔出現(xiàn),6金的旗幟+招募1金的難民=領(lǐng)隊(duì)的騎士,后面自動(dòng)編隊(duì)一群弓箭手,可以通過4金的攻擊旗幟發(fā)動(dòng)突擊,注意,剛招募的騎士很弱,需要用金幣喂養(yǎng),并且招募足夠的弓箭手,才能變成壓路機(jī);
【旅行商人】,【賣萌NPC】之零,前幾圖開局出現(xiàn),每天可以來回城堡和野外營地一次,白天交易獲得金幣后,需要支付1金,才能繼續(xù)進(jìn)行下次交易,但只是前期救濟(jì),后面可以無視。
【稅務(wù)官】,【賣萌NPC】之一,升級(jí)城池后出現(xiàn),可以通過他把錢存進(jìn)城堡,第二天獲得每10枚金幣/1金的利息,不過,前期金幣不夠用,后期金幣就呵呵了,作用仁者見仁智者見智吧;
【女巫】,【賣萌NPC】之二,需要通過藏寶圖解鎖,4金從隱居房子出現(xiàn)+1金雇傭上馬,注意,上馬狀態(tài)下,移動(dòng)到生滿級(jí)的防御塔上,你會(huì)發(fā)現(xiàn),防御可以再次升級(jí),升級(jí)后,將變成一個(gè)工匠控制的弩車(攻速很慢,有攻擊仰角限制,但貫穿+致命);
【賢者】,【賣萌NPC】之三,需要通過藏寶圖解鎖,4金從隱居房子出現(xiàn)+1金雇傭上馬,注意,上馬狀態(tài)下,移動(dòng)到生滿級(jí)的防御塔上,你會(huì)發(fā)現(xiàn),防御可以再次升級(jí),升級(jí)后,出現(xiàn)崗哨,可以多雇傭一只騎士,理論上可以組建一只軍隊(duì),然后,一路平推;
【廚師】,【賣萌NPC】之四,需要通過藏寶圖解鎖,4金從隱居房子出現(xiàn)+1金雇傭上馬,注意,上馬狀態(tài)下,移動(dòng)到生滿級(jí)的防御塔上,你會(huì)發(fā)現(xiàn),防御可以再次升級(jí),升級(jí)后,變成面包坊,投入金幣生成面包,可以吸引難民到城堡招募(終于不用跑大半張地圖去難民營招募了,囧!)
【狗】,【賣萌NPC】之五,需要通過藏寶圖解鎖,發(fā)現(xiàn)被樹木壓住的小狗,丟1金到木頭上,自動(dòng)解救獲得,嗯,能力嗎?+1血,呵呵,大概,至少把狗抓走前,你的王冠還沒有危險(xiǎn)!
建筑物
【城堡】,砸錢升級(jí)吧,解鎖余下各種建筑物,以及騎士!
【工匠商店】,名副其實(shí),就是一錘子的交易!
【弓箭商店】,2金換1弓箭!
【鐮刀商店】,種田必備!
【投石工棚】,分左右,制造投石車!
【農(nóng)場】,在有水流的地方停下,然后,可以丟金幣制造和升級(jí)!
【箭塔】,在石堆處停下,用金幣升級(jí),可以駐扎弓箭手,在獲得三個(gè)【賣萌NPC】之后,分別升級(jí)為弩車(重火力),崗哨(招募騎士),面包坊(吸引難民)!
【隱士小屋】,野外隨機(jī)出現(xiàn),可以招募三種可以把【箭塔】轉(zhuǎn)化的【賣萌NPC】,注意,每一個(gè)地圖只能招募一次,要是被抓走,那么這一地圖,就別想再用他們來升級(jí)特殊建筑物了。
【難民棚】,就是招募難民的地方,人多力量大!
【旅行商人營地】,前幾個(gè)圖有,后面木有!
【路標(biāo)】,投入2金,獲得藏寶圖,可以解鎖各種隱藏單位和建筑物,只是第一次有效,解鎖后,就木有用了!
【精靈祭壇】,投入金幣,在有限時(shí)間內(nèi),增加弓箭手拋射命中和威力!
【工匠祭壇】,投入金幣,在有限時(shí)間內(nèi),增加城墻耐久度!
【豐收祭壇】,投入金幣,在有限時(shí)間內(nèi),增加農(nóng)場可以種植的農(nóng)民數(shù)量上限和收入!
【勇者祭壇】,投入金幣,在有限時(shí)間內(nèi),讓騎士一騎當(dāng)千,學(xué)會(huì)沖鋒,貫穿大片的敵人!
【神廟】,不好意思,忘記這個(gè)了,為建筑物解鎖升級(jí)限制,開始為木制神廟,升級(jí)為石制神廟后,你才能把木制建筑物升級(jí)為石制的,要想將城堡等建筑升到最高,就要盡早找到神廟升級(jí)!
坐騎
【馬】,好吧,需要通過藏寶圖解鎖,除開用3金可以換初始坐騎的顏色,并無卵用!
【雄鹿】,給予單身狗成噸傷害的存在,嗯,好吧,用3金換乘后,可以吸引雌鹿跟隨,于是,可以引上一堆鹿,然后,弓箭手就位,接著,就沒有然后了,只余下一堆金幣!
【熊】,野外3金換乘,終于讓國王和女王大人可以鞭策怪物和狩獵兔子,雌鹿了,注意,只有在奔跑出現(xiàn)撲殺動(dòng)作的那位置,出現(xiàn)攻擊效果,面對(duì)一大波怪物,要是【作死秀操作】,當(dāng)我沒有說!
【戰(zhàn)馬】,同樣3金換乘,加速突擊,更容易進(jìn)入奔跑狀態(tài),以及可以觸發(fā)奔跑速度提升!
【獨(dú)角獸】,嗯,此物寫作獨(dú)角獸,讀作【金翔拉】,本作最強(qiáng)神獸,沒有之一,找一塊草地停下,你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)方用胃施展煉金術(shù),吃下去的是草,拉出來的都是金幣,于是,原本一分錢難倒英雄漢,現(xiàn)在站著不動(dòng),你的口袋就全部都是金幣了。
寵物:狗(被一棵樹壓在下面,路過時(shí)撒金幣救狗) 非常可愛,晚上能預(yù)測小怪在哪個(gè)方向進(jìn)攻(后面的圖比較重要,雖然有時(shí)候也不是很準(zhǔn),但可愛就是了! 還能在危機(jī)時(shí)刻救你一命。
野馬:比默認(rèn)的馬要跑的快一點(diǎn)…耐久力高很多尤其是白馬…
熊:沖刺時(shí)進(jìn)行撲殺(懟小怪還行,前期我各種浪,用熊去殺兔子,殺鹿還殺小怪。。。后期就不推薦了,因?yàn)槔闲苣土μ盍?
戰(zhàn)馬:(個(gè)人最喜歡的坐騎沒有之一)基礎(chǔ)屬性好,然后每隔十五秒下一次沖刺附帶全屏友軍無敵效果(持續(xù)五秒左右)…注意噢,只是友軍…你沒有無敵,所以別浪。[想一想大怪物拿石頭砸你的兵時(shí),全部免疫別提有多開心了,但免疫不了食人魔…只能救下來]
獨(dú)角獸:非常唯美,實(shí)用性非常強(qiáng)…隔十五秒吃一下草拉出三枚金幣,基礎(chǔ)屬性不錯(cuò)。
雄鹿: 非常雄壯♂可以吸引雌鹿……到小樹林……啊。。啊。。。啊。。。。被弓箭兵射死…√ 打野套路+1
按照流程游玩下來,整款游戲給我的感覺只有兩個(gè)字-震撼。游戲沒有直白的平鋪文字、敘述背景,而是用游戲中種種細(xì)節(jié)來告訴玩家-這是一個(gè)悲壯的故事。
幫助玩家進(jìn)行新手引導(dǎo)的幽靈形象,就是玩家上一次游玩結(jié)束的角色形象,辭藻沒有任何感傷,只是帶著些許蒼涼,將重?fù)?dān)接到玩家的肩膀上。我覺得這個(gè)小設(shè)計(jì)可以說是游戲感情基調(diào)的點(diǎn)睛之筆,玩家上一局游戲中挫敗的失落與新王朝開始的些許不安能與這位幽靈完美的重疊交融在一起-畢竟幽靈就是玩家自身,整個(gè)游戲也因此染上一層來源于玩家自身的緊迫感。
最開始我以為《Kingdom》的勝利判定是摧毀所有場景內(nèi)的傳送門,失敗判定是玩家死亡,但事實(shí)并非如此。這款游戲的勝利判定是玩家?guī)е豕谔与x這座島嶼,失敗判定是王冠被每晚來襲的敵人奪走。這層給我的感觸良多,每晚來臨的敵人不會(huì)攻擊難民,對(duì)被玩家雇傭的村民也只是奪走玩家給予他們的金錢與道具。他們的目標(biāo),僅僅是玩家頭上的王冠。為什么要為了保護(hù)王冠亡命天涯,為什么只能一次次的逃離島嶼茍且偷生,為什么...這些為什么,就是制作組帶給玩家潛意識(shí)的思考-生命還是尊嚴(yán),而正是這個(gè)問題,將作品推向更高的巔峰。
種種細(xì)節(jié)堆砌成了這部史詩,謀臣篡位、王權(quán)更迭、繼承人被迫出走流落異鄉(xiāng),追兵接踵而至,而我們,為了國家,亦或是為了逝去的親人,死守他們的象征,撥開重重迷霧,第一盞燈亮了就一定會(huì)有第二盞,總有一天,這個(gè)世界會(huì)重新被點(diǎn)亮。我們無法預(yù)見是否是我們達(dá)成了這個(gè)奇跡,但是在雜亂的足跡中,我們一定在筆直邁進(jìn)。
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