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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)

1.0.0 |2024/10/16 14:39:49

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)是一款塔防類游戲,玩家在游戲中將踏上一段史詩(shī)之旅,運(yùn)籌各種防御塔和法術(shù),保衛(wèi)自己的王國(guó)抵御獸人、巨魔、邪惡巫師及其他卑鄙的惡魔,感興趣的小伙伴快來(lái)下載王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)來(lái)玩吧~

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)如何獲得

1、開(kāi)局默認(rèn)

在王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機(jī)版的開(kāi)局中系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送給玩家一個(gè)英雄免費(fèi)使用,這位英雄一般都是ALRIC。

2、關(guān)卡解鎖

在英雄中有一部分的英雄是通過(guò)關(guān)卡解鎖獲得的,如MIRAGE在通過(guò)第4關(guān)后即可解鎖。

3、氪金獲取

游戲中的最后一部分英雄需要玩家氪金才能買到,如遇特殊活動(dòng)也可消耗鉆石解鎖,以下為部分列表。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機(jī)版第八關(guān)怎么過(guò)

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機(jī)版第八關(guān)一共有15波敵人,注意好以下幾點(diǎn)即可輕松過(guò)關(guān):

1、天賦升級(jí)

本關(guān)比較考驗(yàn)玩家的天賦等級(jí),卡關(guān)的朋友可以嘗試按照?qǐng)D中的升級(jí)路線來(lái)提升自己的天賦。

2、開(kāi)局第一波

接近食人花的所有東西都會(huì)吃下去,不管是小怪還是英雄,所以己方的生物記得要避開(kāi)食人花。上下兩條路的箭塔需要第一時(shí)間升級(jí),注意左上方潛水的敵人,不要被小怪偷渡。

3、第五第六波

飛兵關(guān),布局圖如下,這一關(guān)我們要升級(jí)法強(qiáng)塔,先升級(jí)上路再下路。然后上路出現(xiàn)一個(gè)給敵軍加護(hù)甲光環(huán)的野人,他的光環(huán)會(huì)增加敵人的物理抗性,我們可以用法士塔來(lái)?yè)魵⑺麄儭?/p>

4、第八波

吹箭兵出場(chǎng),雖然聽(tīng)起來(lái)兇猛,其實(shí)很容易擊殺,而且要用防御塔的高傷害快速擊殺,以免它毒殺民兵。

5、第十二波

小蜜蜂再次登場(chǎng),還攜帶著大蜜蜂回來(lái)復(fù)仇,但是依照上面的布置完全不用擔(dān)心,可以輕易擊殺。

6、第十三波

猩猩騎士出來(lái)了,特點(diǎn)是血條長(zhǎng),單體傷害高,但是一樣對(duì)我們不能造成影響,此時(shí)的塔防沒(méi)有三個(gè)猩猩是突破不了的,主需要靜靜看著它倒下就好。

7、最后一波

把塔的技能升滿,坐觀小怪們飛蛾撲火就好。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)英雄推薦攻略

1、小精靈-卡莎

兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動(dòng)物類英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個(gè)人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛(ài)她,對(duì)她的評(píng)價(jià)也很高??ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營(yíng)超雞肋,3代強(qiáng)勢(shì)崛起的情況下,配合兵營(yíng),卡重要路口,卡莎簡(jiǎn)直是個(gè)小bug。她的普攻傷害應(yīng)該是所有英雄最低的,親測(cè)過(guò)的,得益于她的大部分時(shí)間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對(duì)空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對(duì)安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒(méi)有很多貼吧攻略上說(shuō)的那般不堪,就算沒(méi)有aoe,輸出總量低了點(diǎn)但也足夠,重在控制,升級(jí)也是比較快的。滿級(jí)中甲,血量所有英雄第二少,但是有個(gè)比大樹、熊貓、王子加血技能CD時(shí)間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個(gè)能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡(jiǎn)單,適合兵營(yíng)和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠(yuǎn)。移動(dòng)性一般,救場(chǎng)性還行,畢竟有個(gè)大招控制時(shí)間長(zhǎng),CD也短。實(shí)用性評(píng)分我思考了好久,應(yīng)該是在4.7以上的,后面的一位分?jǐn)?shù)應(yīng)該再加一點(diǎn),加多少合適呢?本人是個(gè)攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當(dāng)加點(diǎn)分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧

2、傀儡-拉茲和拉吉斯

這是個(gè)奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說(shuō)話的時(shí)候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個(gè)要加點(diǎn)分。很多玩家說(shuō)他很弱,其實(shí)不然,游戲玩的就是味道,有時(shí)候輸出類英雄玩累了,試著玩下這個(gè)別有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有兩種,小孩拉茲的普攻我感覺(jué)要快一些,還是遠(yuǎn)程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,還是近戰(zhàn),傷害都相差無(wú)幾,普攻和游俠差不多的中等水平,攻速快。3個(gè)攻擊技能爆炸兔子傷害高,但容易跑空幾個(gè)兔子,很給力的輸出技能,丟雜物和錘子傷害就一般了,不過(guò)錘子有控制效果,值得表?yè)P(yáng),亮點(diǎn)在第一個(gè)技能和最后大招,變成的傀儡攻擊還不俗,前面幾個(gè)關(guān)卡,變成的娃娃殺小怪一下一個(gè),實(shí)在給力。中期也還行,后期有些乏力。別看有很高的血量,但是無(wú)甲,血掉的很快,適合在兵營(yíng)和援兵出抵擋一會(huì),不宜長(zhǎng)久作戰(zhàn),重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出來(lái)的時(shí)候,我判斷怪物的行走速度,只在最前頭的怪物前面一段距離丟大招,那么前面的怪物都變成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具擋住了,屢試不爽,怪越多越好。傀儡的移動(dòng)速度那是慢的不行,和前期不加技能的飛機(jī)有的一拼,救場(chǎng)性一般。操作難度較高??偟膩?lái)說(shuō)這是個(gè)控制為主,玩的好的,輸出能保證在所有英雄中上水平,手殘的輸出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性較高,控制之王非他莫屬。實(shí)用評(píng)分我給他4.74分吧

3、貴族騎士-王子迪納斯

看到王子反正我會(huì)想到一代國(guó)王,他們是同一個(gè)人,起源的故事是發(fā)生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄準(zhǔn)放火炮的的時(shí)候,我只能說(shuō)這是年輕時(shí)候攢下的資本吧,迪納斯注定是個(gè)厲害的角色。玩家對(duì)于王子的評(píng)價(jià)基本都是褒贊之詞,我不過(guò)多的闡述他吧,簡(jiǎn)單概述下。普攻傷害中游水準(zhǔn),攻速也是中游,技能完美,傷害也是中游,招5個(gè)小弟,200血,中甲很不錯(cuò)。自身400血,高甲,很肉,還能回血,定位很準(zhǔn)確,就是個(gè)T,小一號(hào)的大樹。正如玩家說(shuō)的那樣,不突出,但很實(shí)用。拍照技能很雷人,實(shí)用評(píng)分4.77

4、熊貓-辛

看到這英雄,我想到了2代中的武僧,這個(gè)就是武僧S,而且還有典型的中國(guó)元素---熊貓。畢竟游戲是外國(guó)人開(kāi)發(fā)的,理解中國(guó)博大精深的文化還是有一定的偏差的,導(dǎo)致武僧在二代中的尷尬地位??墒沁@回卻把中國(guó)的中庸之道學(xué)到了一絲皮毛的,凡事不可盡善盡美,物極必反。這一代的塔和英雄相對(duì)來(lái)說(shuō)是最平衡的,熊貓就是其中之一。很多貼吧都在說(shuō)熊貓不好,不好在哪里卻沒(méi)有列出證據(jù)來(lái)闡述,也許在很多玩家心中有個(gè)中國(guó)夢(mèng),有個(gè)武俠夢(mèng)吧,顯然熊貓達(dá)不到他們心中一個(gè)牛逼英雄的標(biāo)準(zhǔn)吧。言歸正傳,熊貓的技能注定了他的定位就是戰(zhàn)士,一個(gè)單攻技,傷害很高,一個(gè)增加攻擊狀態(tài)技,有點(diǎn)用,一個(gè)回血技,一個(gè)aoe,傷害一般,一個(gè)所有英雄攻擊類大招CD最短的攻擊技,傷害優(yōu)秀。攻速慢,但是普攻攻擊很高(熊貓普攻攻擊一直被玩家忽視),普攻輸出還是偏低。受益于超短大招,熊貓的整體輸出中游水準(zhǔn)。600血在所有英雄中是排的上號(hào)的,還有低甲,還是可以小扛一下的,還有回血技,不易跪。這樣的一個(gè)中國(guó)元素的戰(zhàn)士英雄,還是很好用的,我們不能要求的太多了,至少比二代武僧強(qiáng)吧,反正我心里算平衡了??梢酝嬉煌妗](méi)有控制,操作簡(jiǎn)單,移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)性也一般。這是個(gè)輸出中等,無(wú)腦丟大招的防御中等的英雄,比較全面,實(shí)用性還是很高的。最后的實(shí)用評(píng)分請(qǐng)?jiān)试S我自私的多給個(gè)0.02的情感分?jǐn)?shù)吧,4.75+0.02=4.77

5、進(jìn)制刀刃-里恩

這個(gè)是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家說(shuō)他是女性,我覺(jué)得是男性啊。只是穿著一個(gè)紅色肚兜裝而已,還是很萌的。大砍刀揮的是虎虎生風(fēng),英姿颯爽。只要玩過(guò)打怪或者對(duì)戰(zhàn)游戲的話,都知道一個(gè)優(yōu)質(zhì)T在一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中的地位是多么的高。里恩就是這樣一位優(yōu)質(zhì)T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,沒(méi)有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬剛。他的攻速看似平均,實(shí)際有點(diǎn)偏低但也不慢,普攻攻擊中上游水準(zhǔn),受益于他技能的各種減速,減抗,減傷,未擊中狀態(tài)以及耐操性,即時(shí)只有一個(gè)單攻技,也能加傷,而且還是真?zhèn)?,單攻技的CD也不長(zhǎng),大招很給力,700+300范圍傷害,用的好的話,往怪群里丟,實(shí)際輸出能達(dá)頂級(jí),而且升級(jí)也很快。血量稍多,中甲,這個(gè)英雄我找不出缺點(diǎn),真的,既能打又超耐揍,如果雞蛋里挑骨頭的話,就是大招經(jīng)常性點(diǎn)錯(cuò)別的怪上了,這是手機(jī)屏太小的緣故,不能打擊空中目標(biāo),也算是小遺憾,不過(guò)還是瑕不掩瑜,值得擁有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作簡(jiǎn)單,注意大招別點(diǎn)錯(cuò)怪了就行。移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)基本無(wú),特點(diǎn)鮮明,可玩性很高,本人很愛(ài)的英雄之一。實(shí)用性評(píng)分出類拔萃4.85

6、黑暗巫師-偽直男

這個(gè)英雄就是第一代最后一關(guān)的boss,打敗以后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色惡魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前,也許這對(duì)cp之前還沒(méi)有黑化吧。有多少玩家每次打開(kāi)游戲的時(shí)候,在選擇英雄的時(shí)候會(huì)在偽直男和里恩中選擇其中之一犯難,我不知道,但是我就是其中之一(本人還有個(gè)飛機(jī),三選一)。他和上面的里恩,真是一時(shí)瑜亮,難分伯仲。我是處女座,有嚴(yán)重的選擇強(qiáng)迫癥、升級(jí)強(qiáng)迫癥,還是個(gè)完美主義者。我的天啊,好神奇啊,我該吃藥了!偽直男的普攻攻擊在面板上顯示是24-72,跨度很大,造成他的普攻傷害波動(dòng)很大,平均下來(lái)傷害還是有中等偏上水準(zhǔn)的,攻速慢,又拉低了,普攻輸出水準(zhǔn)中等偏下,能打空中目標(biāo),射程極遠(yuǎn),好評(píng)!說(shuō)到技能,真的要拿元素師-愛(ài)瑞文和他對(duì)比一下了,同為法師英雄,偽直男就算大招換成別的輸出技,愛(ài)瑞文依舊落于下風(fēng),有定身技,射程比你遠(yuǎn),能秒殺,能瞬移,典型風(fēng)箏流打法,生存能力比愛(ài)瑞文強(qiáng)太多。偽直男的1-4技能輸出所有英雄中還是排的上號(hào)的,畢竟有個(gè)秒殺技,救場(chǎng)的時(shí)候很好用。大招能讓你降低這游戲的難度,起源英雄第一技,當(dāng)之無(wú)愧,玩老版的時(shí)候看到惡魔,我喊的第一句話:”MLGB,你讓其他英雄怎么玩”??傒敵鲈谒杏⑿壑忻銖?qiáng)能達(dá)頂級(jí)。肉性無(wú),血量少,沒(méi)關(guān)系,上帝給你關(guān)上了一扇門,自然會(huì)給你開(kāi)啟另一扇門??傊@是位有輸出,救場(chǎng)性、控場(chǎng)性第一,哪里需要支援去哪里,操作難度較易的大bug一枚,值得推薦。最后的實(shí)用評(píng)分還是要把他和里恩做下比,竟然是一時(shí)瑜亮,我認(rèn)為亮還是高一籌的,出類拔萃+0.01,總分4.86

 

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)怎么玩?

1、英雄
英雄方面省去了等級(jí)提升,滿等級(jí)技能點(diǎn)只注重加點(diǎn)方式,不需要升級(jí),讓游戲看似簡(jiǎn)化但不失養(yǎng)成樂(lè)趣。

2、防御塔
防御塔還是那么的中規(guī)中矩,利用不同的加點(diǎn)可增幅防御塔的各種額外屬性。

3、道具
道具方面也引入了升級(jí)概念,花費(fèi)一定的鉆石可大幅度提升道具的效果。

二、關(guān)卡攻略
1、第1關(guān)、維茲南的塔
衛(wèi)茲南出場(chǎng)COS了一波終結(jié)者的POSE,第一關(guān)就是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的第12關(guān)地圖的游樂(lè)場(chǎng)版,看得出人類這段時(shí)間在瘋狂消費(fèi)我大衛(wèi)茲南啊
2、第2關(guān)、矮人之門
有一個(gè)發(fā)光的小門,點(diǎn)一下有成就。(圖中滑稽處)
另外本作通過(guò)英雄和鋼鐵模式不加星星了,提升天賦只能過(guò)主線來(lái)獲得升級(jí)點(diǎn)。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇英雄變多了,天賦系統(tǒng)也考慮到這一點(diǎn),因此設(shè)置了個(gè)練級(jí)天賦,不過(guò)是分支天賦,英雄滿級(jí)之后點(diǎn)另一支就行了。
3、第3關(guān)、老城回廊
犰狳有三個(gè),分別在下圖中的西瓜尖端指向處。

4、第4關(guān)
西瓜處打五次鼴鼠有成就,滑稽處點(diǎn)擊摧毀路過(guò)的礦車三輛也有成就,如果點(diǎn)擊摧毀不獲得金幣,如果不點(diǎn)擊,礦車就會(huì)帶三個(gè)人從地圖另一端降落,這時(shí)候消滅他們有金幣。
5、第5關(guān)
點(diǎn)擊滑稽處左邊小人,給右邊小人倒酒三次,完成成就。
6、第6關(guān)
三個(gè)滑稽處有三個(gè)額外出兵口,右上角的那個(gè)會(huì)出高甲小BOSS,然后向左路襲來(lái)。
有兩個(gè)成就彩蛋。左邊西瓜處,點(diǎn)擊觸發(fā)終結(jié)者彩蛋,把T-800溶解掉。右邊西瓜處點(diǎn)擊魔戒會(huì)在后面的石頭出現(xiàn)咕嚕,瘋狂點(diǎn)擊咕嚕,咕嚕會(huì)帶著魔戒跳下巖漿。
7、第7關(guān),矮人劇情的最后一關(guān)
一進(jìn)去就看到矮人王金王博古爾,極致奢華的紙醉金迷中,藏著一個(gè)成就彩蛋,西瓜處的唐老鴨,點(diǎn)擊即可找到。十五波之后,矮人王會(huì)變身機(jī)甲加入戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)有雙抗的血牛,輕松殺掉,矮人劇情完結(jié)。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)游戲優(yōu)勢(shì)

1、具有多種戰(zhàn)術(shù)決策的魔幻塔防游戲。絕佳的高級(jí)用戶使用物件,如援軍、流星攻擊、冷凍彈以及中世紀(jì)毀滅性核武器!

2、鞏固異國(guó)新大陸的前線——在沙漠、叢林甚至地下世界中堅(jiān)守陣地!

3、八種全新專業(yè)防御塔升級(jí)! 你可以用弩兵堡壘、強(qiáng)大的圣殿騎士、亡靈甚至地震機(jī)切開(kāi)、烤焦和踐踏你的敵人——嘿,跟你說(shuō)過(guò)已經(jīng)不一樣了。

4、釋放死亡騎手、瘟疫毒云或刺客,去暗殺你的敵人!

5、超過(guò) 40 位具有獨(dú)特技能的敵人!隨時(shí)待命,共同對(duì)抗沙漠沙蟲、部落薩滿、游牧部落和地下世界恐怖生物。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)游戲測(cè)評(píng)

作為王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的忠實(shí)粉絲,在游戲上架的第一時(shí)間就下載來(lái)玩了,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的一款塔防游戲。
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的畫面風(fēng)格以及豐富的防御塔,英雄以及敵人,這可以說(shuō)是鐵皮公司的光榮傳統(tǒng),也可以說(shuō)是該系列游戲的精髓所在。
缺點(diǎn):
1、細(xì)節(jié)把控
不知道各位老玩家有沒(méi)有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分詳細(xì)。例如起源中,弓箭塔每個(gè)級(jí)別為獵人之樹,看護(hù)者之樹,再到分支的黃金長(zhǎng)弓塔和奧術(shù)弓手塔。王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)之所以讓人著迷,各種獨(dú)特的防御塔是原因之一,但在這最新作品里,居然變得簡(jiǎn)陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不變,考究黨表示十分難受。
2、簡(jiǎn)化的技能樹
在等待復(fù)仇上線之前,得知該作的防御塔數(shù)量增加,我還想著技能樹也會(huì)變得更龐大豐富。。。結(jié)果就這樣精簡(jiǎn)了?
3、防御塔與敵人的百科全書
這也是前三作都有的優(yōu)秀功能模塊,不明白為什么就沒(méi)了。
4、內(nèi)購(gòu)塔
其實(shí)我并不反對(duì)內(nèi)購(gòu)塔,因?yàn)榫退銢](méi)有內(nèi)購(gòu)塔,基礎(chǔ)塔+解鎖塔也足夠通關(guān),且和前面幾作達(dá)到差不多水準(zhǔn)。但問(wèn)題在于,你內(nèi)購(gòu)塔說(shuō)是dlc吧,也算不上,最多增加游戲的通關(guān)樂(lè)趣。但你這個(gè)定價(jià)是不是有點(diǎn)問(wèn)題?18,18,30,30,45。要知道你游戲才賣30,后面幾座塔都趕上游戲本體甚至超過(guò)了,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)這樣的價(jià)格會(huì)顯得很坑,雖然該買的還是會(huì)買。
5、游戲內(nèi)容豐富程度
根據(jù)游戲左上角的51顆星來(lái)看,目前只有17關(guān)而已。
6、每局能使用的塔的數(shù)量
本以為塔的數(shù)量增加,每個(gè)關(guān)卡能使用5*2=10的新的終極塔,結(jié)果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在塔是直線式升級(jí),沒(méi)有了前三作的分支??那每局最多也只能建5種不同的終極塔,對(duì)我個(gè)人而言,這是個(gè)十分失望的設(shè)計(jì)。有時(shí)我并不追求極限過(guò)關(guān)以及效率過(guò)關(guān),我更喜歡看各種各樣的終極塔組合在一起賞心悅目。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)游戲更新日志

v1.14.30版本

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇,全新更新“原始人入侵“全面來(lái)襲。

在這個(gè)新的冒險(xiǎn)中,你將不得不面對(duì)三個(gè)新關(guān)卡,一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的Boss戰(zhàn)。

新英雄巨斧展示格羅什和全新防御塔噴射熔巖的火光祭壇會(huì)幫你迎接新的挑戰(zhàn)。

四個(gè)新的成就等待勇士們的探索。

更多的優(yōu)惠也會(huì)在寶石商店中等待著你的發(fā)現(xiàn)。

現(xiàn)在就去指揮我的部隊(duì),讓他們看看那些不值得的原始人和恐龍,誰(shuí)才是這片土地的統(tǒng)治者!

部分已經(jīng)Bug在這個(gè)版本也被修復(fù)了。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>127.90MB
  • 版本:1.0.0
  • 更新時(shí)間:2024/10/16 14:39:49
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:Ironhide Game Studio

應(yīng)用信息

  • 廠商:Ironhide Game Studio
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrush
  • 版本:1.0.0
  • 備案:京ICP備17017388號(hào)-4A
  • MD5值:DFC7576CF757D94D40BC83B6A2A779BA

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush) 1.0.0

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