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貪婪洞窟無(wú)限水晶是一款地牢探險(xiǎn)Roguelike手游,玩家在游戲里將進(jìn)入地牢中去進(jìn)行探險(xiǎn),隨著玩家在地牢內(nèi)的逐漸深入,怪物的實(shí)力也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),玩家只能通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)讓自己的實(shí)力變得更強(qiáng)大,感興趣的小伙伴快來(lái)下載貪婪洞窟無(wú)限水晶來(lái)玩吧~
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1、一進(jìn)來(lái),先去黑商那買裝備,裝備屬性優(yōu)先選擇額外經(jīng)驗(yàn),如果沒有額外經(jīng)驗(yàn)的裝備就退出游戲再進(jìn)入,黑商裝備屬性是會(huì)刷新的,直到刷出額外經(jīng)驗(yàn)的裝備,如圖所示
2、然后像上面帶有額外經(jīng)驗(yàn)的裝備買3件(比金裝還有用)然后穿上,再買干草叉,如圖所示
3、(這一步不強(qiáng)求)如果你買完這4件裝備你還有剩的黃金(肯定還有)然后還可以在黑商那買帶有攻擊力或者最大攻擊的裝備,然后買掉穿上,如圖所示
4、接下來(lái)下洞,1-4層怪物全清,箱子和骸骨堆全開,如果有帶有額外經(jīng)驗(yàn)的金裝就穿上,沒有就不穿金裝。現(xiàn)在我們的目標(biāo)是盡可能地多升級(jí),所以額外經(jīng)驗(yàn)是非常重要的。1-4清完后如圖所示(每個(gè)人是不一樣的,我只是截圖作為一個(gè)例子)
5、到了第5層,出現(xiàn)了一個(gè)強(qiáng)力的怪物,血量高達(dá)385,以我們現(xiàn)在的攻擊,是要砍很多下的,所以我們也會(huì)受到更多的傷害,不值得我們?nèi)ゴ?,小石怪在第五層我們能不打就不要去打,以我們目前的?shí)力打他很吃虧。其他怪全清,寶箱骸骨堆能開就開,有小石怪就不打(攔路的話就打)
6、到了第6層,我們首要任務(wù)找金箱子開出火焰匕首,然后穿上,如圖所示。如果沒開出就卡箱子(現(xiàn)在人人都會(huì)了吧?就是在金箱子前分屏點(diǎn)進(jìn)來(lái),然后退游戲再進(jìn)來(lái),每個(gè)手機(jī)不一樣,具體效果因機(jī)而異)
7、然后6-10全清,箱子骸骨堆全開(小石怪,小惡魔,樹妖能不打就不打,攔罐子和攔金箱的可以考慮一下)如圖所示?;咀陨硪呀?jīng)到達(dá)了9,10級(jí),也有20多紅藥和藍(lán)藥這樣。(切記10樓下樓梯前狀態(tài)在一半達(dá)到利益最大化,多血多藍(lán)可以打打怪拿經(jīng)驗(yàn)和金幣)
8、到了存檔點(diǎn)之后把背包里的金裝普通裝都賣掉,還有附魔材料也賣掉,現(xiàn)階段我們用不上附魔。有用的裝備穿上,帶有額外經(jīng)驗(yàn)的裝備換了(10級(jí)需要759的經(jīng)驗(yàn),額外經(jīng)驗(yàn)加成較少不值得了)買上一瓶小紅和一瓶小藍(lán),然后走人,如圖所示
游戲已破解,內(nèi)置作弊菜單!
鎖定夢(mèng)境幣
內(nèi)置作弊菜單,首次運(yùn)行要給予懸浮窗權(quán)限
破解內(nèi)購(gòu),支付寶購(gòu)買返回即可內(nèi)購(gòu)成功
鎖定金幣鉆石
鎖定寵物手冊(cè)
鎖定裝備強(qiáng)化的兩種結(jié)晶
鎖定符石書數(shù)量
鎖定強(qiáng)化石和改良錘
1、清新質(zhì)樸的畫風(fēng)
《貪婪洞窟》采用了美漫式的線繪風(fēng)格,比較古樸自然,很像早期的一些RPG游戲,也印證了該游戲的返璞歸真理念。該游戲最獨(dú)特的當(dāng)屬轉(zhuǎn)盤式的地圖設(shè)計(jì),整個(gè)主城場(chǎng)景被設(shè)計(jì)成一個(gè)轉(zhuǎn)盤式結(jié)構(gòu),滑動(dòng)屏幕,轉(zhuǎn)盤即轉(zhuǎn)動(dòng)到下一個(gè)功能建筑。
2、玩法簡(jiǎn)單,上手容易
玩家在主城找找到貪婪洞窟的入口后,就可以開始自己的游戲之旅了。玩家可以在游戲中通過(guò)打開寶箱或者打掉怪物收獲經(jīng)驗(yàn)、金幣、藥品或裝備道具,玩法非常簡(jiǎn)單,操作上手也十分容易,5分鐘內(nèi)就可以全部掌握。
3、純粹暗黑RPG致敬式設(shè)計(jì)
游戲采用完全隨機(jī)的迷宮地圖,讓你游戲之旅不單調(diào)。裝備也采用隨機(jī)屬性,人物和怪物的攻擊和防御也帶有屬性,相生相克,盡情玩出自己的風(fēng)格。
4、沙盒雛形:自由選擇成長(zhǎng)路
在《貪婪洞窟》中,主線劇情以洞窟中的小紙條或筆記的形式展現(xiàn),去除了主線任務(wù)設(shè)計(jì);弱化新手引導(dǎo),只是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給予提示;不用等級(jí)去卡玩家,所有玩法在前期就可以體驗(yàn)??傊凇敦澙范纯摺分?,開放式沙盒玩法,一切全由你定。
5、暗黑來(lái)襲:別貪心,死亡將帶走一切
不過(guò)玩家們請(qǐng)注意了,《貪婪洞窟》只有拿到“逃跑卷軸”的人,才可以返回城鎮(zhèn)。而返回時(shí),只有金色以上品質(zhì)的道具才可以帶出。但如果不小心在洞窟中死亡,你將被強(qiáng)制譴回城鎮(zhèn),此時(shí)你將失去一切。但正是因?yàn)檫@個(gè)死亡法則,使這個(gè)簡(jiǎn)單的RPG游戲獨(dú)具魅力。圍繞這條“死亡法則”,游戲延伸出了豐富的策略玩法。
1、元素物理流
簡(jiǎn)述:利用boss弱點(diǎn)屬性或強(qiáng)力屬性堆疊相應(yīng)的元素攻擊或者元素防御
適應(yīng)難度:普通/噩夢(mèng)
boss:蟲子,章魚,撒旦
屬性優(yōu)先級(jí):元素攻擊/元素防御>穿透>攻擊>其他
優(yōu)點(diǎn):摸裝備簡(jiǎn)單
缺點(diǎn):流派上限低
注:打過(guò)噩夢(mèng)章魚后摸兩件煉金,穿透堆到4200可以直接撒旦無(wú)名一起過(guò)。
2、魔力流
簡(jiǎn)述:立場(chǎng)盾抗傷,能量爆裂打傷害
屬性優(yōu)先級(jí):魔力>閃避/魔法值>其他
適應(yīng)難度:地獄/煉獄
優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單(開盾-放雷)
缺點(diǎn):傷害刮痧
注:閃避有效值為42%,多余的面板無(wú)實(shí)際效果
3、雙修流
簡(jiǎn)述:利用狂戰(zhàn)士髓/英靈的機(jī)制,壓血開盾,達(dá)到刀刀暴擊的效果
屬性優(yōu)先級(jí):穿透/魔力>攻擊/最大>其他
適應(yīng)難度:地獄/煉獄
優(yōu)點(diǎn):能抗能打,傷害爆炸
缺點(diǎn):要計(jì)算自身護(hù)盾厚度和boss傷害,及時(shí)刷新護(hù)盾,防止暴斃
對(duì)于通關(guān)游戲來(lái)說(shuō),最強(qiáng)的寵物依舊是那個(gè)全是被動(dòng)技能,一個(gè)主動(dòng)技能都沒有的樂(lè)師蛙!
這個(gè)寵物除了不大幅度增加輸出,可以說(shuō)是搭配比較萬(wàn)能的寵物,從普通到通關(guān)煉獄到刷裂縫到靈魂島,是越階通關(guān)的最強(qiáng)寵物。
一技能:免死一次,回血,無(wú)敵三秒并增加76%攻擊??恐@次免死,我在地獄刷的天選者套裝強(qiáng)化15,一次性從煉獄1通關(guān)了煉獄100層阿薩。蛙免死一次,抗掉了阿薩血量低于10%時(shí)的那一擊,強(qiáng)行通關(guān)煉獄。
二技能:降低敵方48%傷害!注意,不是攻擊啥的,是傷害!沒畢業(yè)前打boss基本都會(huì)打到48秒,這個(gè)時(shí)候boss輸出減少接近一半……越階打boss神技!
三技能:使用技能獲得樂(lè)師蛙給你的一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾破了回已損失血的48%,近一半。這個(gè)每15秒觸發(fā)一次是指的單次戰(zhàn)斗間隔,不同的怪不需要間隔。
四技能:就是普通的一個(gè)技能。唯一不好的就是限制了一個(gè)不怎么用的種族,不好翻倍。
五技能:這個(gè)技能不算很強(qiáng),但很適合雙修流的阿勒滋和絕境套卡血打boss。
1、畫風(fēng)樸實(shí) 效果真實(shí)不浮夸
現(xiàn)在的手游動(dòng)不動(dòng)就要和端游或者主機(jī)的畫面叫一叫板,其實(shí)玩家們認(rèn)同的畫風(fēng)并不一定是特效滿滿的風(fēng)格,樸實(shí)自然地畫風(fēng)有時(shí)候更能迎合大家的口味。本作在這一點(diǎn)上就做得很好,這種卡通式的畫面風(fēng)格讓人感覺很平實(shí),玩起來(lái)很安逸,讓玩家 在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬于自己的游戲世界里。畫面僅僅是使用了2D的漫畫式設(shè)計(jì),雖然并沒有3D效果那么炫酷,但是這一份熟悉的風(fēng)格卻已經(jīng)將游 戲的動(dòng)態(tài)感表現(xiàn)的十分充足。
2、玩法經(jīng)典 魔性滿滿停不住
RPG游戲的核心玩法就是打怪升級(jí)爆裝備,這也是這 類型游戲最吸引人的地方。在這一點(diǎn)上本作的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是十分成功的。2種難度,100層隨機(jī)地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注 意到這里說(shuō)的是隨機(jī),也就是我們每次計(jì)入洞窟時(shí)的地圖都是全新的,這樣便不會(huì)有一種循規(guī)蹈矩的無(wú)聊感。深度足夠的地圖,種類復(fù)雜的怪物都十分吸引人。
3、操作雖簡(jiǎn) 玩好需要高智商
作為一款RPG游戲?qū)Σ僮鞯目简?yàn)并沒有動(dòng)作類游戲那么高,反而更加偏向于策略類型游戲,需要玩家靜下心來(lái)進(jìn)行思考,如何能避開棘手的怪物去拿到裝 備,或者實(shí)在避不開怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個(gè)思考的過(guò)程中你又能得到另一種成就感——為自己的機(jī)智而鼓掌。
4、注重細(xì)節(jié) 細(xì)微處理顯誠(chéng)意
很 多游戲在注重大場(chǎng)面大制作的同時(shí)往往忽略了很多細(xì)節(jié),其實(shí)仔細(xì)想一下那些優(yōu)秀的作品,他們的細(xì)節(jié)處理一定是十分細(xì)致的,嚴(yán)絲合縫沒有漏洞,并且還會(huì)在小細(xì) 節(jié)上進(jìn)行創(chuàng)新。游戲中玩家在更換裝備后人物造型會(huì)隨之變化;進(jìn)入洞窟的迷霧后則視野會(huì)變??;戰(zhàn)斗受傷會(huì)反映在角色的外表上;沒探索過(guò)的地圖在小地 圖上也看不到。這些小細(xì)節(jié)的處理會(huì)讓玩家感覺很舒適,其實(shí)越是合理的設(shè)計(jì)才越能被大家接受。
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