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口袋妖怪究極綠寶石V虹之抹滅者最新版是一款非常有趣好玩的闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲,游戲的地圖非常廣闊,豐富的元素,等著玩家去探索。多種玩法模式,不斷突破關(guān)卡,刺激冒險(xiǎn),學(xué)習(xí)更多動(dòng)物訓(xùn)練技能。喜歡的玩家快來下載體驗(yàn)吧。
老班Mega后胸口的藍(lán)色水晶塊變成了紅色,明明是只小怪獸卻有著一些奧特曼的特點(diǎn)。老班在Mega后主要特點(diǎn)也得以保留,包括屬性、特性以及能力分布傾向,除了特攻和HP外其他能力都有一定的提升,于是即便速度高了10,沒有道具選擇余地的M老班也基本不會(huì)像眼鏡老班那樣四特攻了。拋開特攻,M老班在有著164物攻的同時(shí)還有著喪心病狂的100 150 120(沙暴下還要增益)耐久三圍,即便一點(diǎn)耐久不加也不是尋常PM能夠打動(dòng)的——幸好老班巖惡本身弱點(diǎn)多還沒有回復(fù)。速度到達(dá)71后龍舞老班的速度線就不再那么尷尬了,極速一段龍舞超130極速,滿速兩段龍舞超極速圍巾蝶蝶,在M老班比老班基礎(chǔ)耐久更勝一籌的情況下,兩次龍舞的機(jī)會(huì)還是很容易找到的。M老班的特性還是揚(yáng)沙,于是可以給老班帶M石來進(jìn)一步強(qiáng)化搶天氣能力,比如在面對Y噴時(shí)。但這肯定不比普老班揚(yáng)沙然后Mega老班挖沙這樣來得爽,然而這樣太破壞平衡,只能是YY了。
由于M老班和普通老班能力分布非常類似,而普通老班本身就不是個(gè)太依賴道具的PM,所以普通老班能干的大部分M老班也能干,當(dāng)然M老班特攻沒有提升所以一般不會(huì)純特攻,沒有飯做純盾也很難受,裸輸出比不上CB極攻老班,因此M老班和普通老班的傾向略有不同。M老班的基礎(chǔ)速度71是最大優(yōu)勢,同時(shí)裸耐久和攻擊大幅提升的情況下自然是非常適合玩龍舞了。只不過M老班是更適合玩龍舞,但套路比起普班并沒有太大的區(qū)別,無非龍舞三攻,最多再插一個(gè)替身這樣了。
總的來說,M老班比起普班是要強(qiáng)的,只是Mega位只有一個(gè),而M老班并沒有強(qiáng)到質(zhì)變的程度,因此除了偶爾出現(xiàn)的龍舞M老班外,大部分情況下的M老班不帶Mega石照樣能用,因此M老班的出鏡率就遠(yuǎn)不及普通老班了(雖然現(xiàn)在還沒有M石)。
雙打中老班帶M石主要是為了搶天氣,尤其面對暴雪王、煤炭龜這類低速天氣手時(shí)。但一個(gè)寶貴的Mega位這樣用掉還是非常奢侈的,沒了M暴飛龍,日本沙的威脅就要小得多了。
篇幅稍微短了點(diǎn),于是在這里簡單介紹一下老班的兩個(gè)退化吧。幼基拉斯和沙基拉斯和老班完全是兩個(gè)風(fēng)格,從屬性上就有顯著不同——這倆都是地巖。幼基拉斯雖然是老班的第一段,種族非常有限,但是是唯一一只根性的巖石/地面系,燒傷后地震的威力反而是進(jìn)化鏈中最高的——雖然意義并不太大。沙基拉斯作為準(zhǔn)神的二段,種族達(dá)到了410,只是特攻稍微高了點(diǎn),耐久三角70 70 70在輝石后還不錯(cuò),當(dāng)然比起鉆角犀獸這個(gè)BUG還是太差了。沙基拉斯的意義在于蛻皮(嗯,又是一只唯一的蛻皮巖石/地面系),而本身物攻用起地巖雙本也還算夠用,于是睡夢地巖還是可以一用的,雖然地巖弱點(diǎn)多,競爭對手多,還是挺難見到的吧。
Raikou和Raichu發(fā)音相當(dāng)相似,而雷公也的確看起來比雷丘也只是在能力上強(qiáng)化了一點(diǎn),沒有改變同為純電的苦逼事實(shí)。當(dāng)然,種族越高純電這個(gè)屬性越好使,雷公也的確如此,比起曾經(jīng)下至NU的唯一神(獲得圣火前),至少穩(wěn)定在UU階級左右。因?yàn)橛兄壣穹N族,雷公的種族分布看起來非常舒服,115 115的攻速分布還不錯(cuò),雖然作為電系理論上速度要更快一些,但考慮到雷布和M電狗的存在,給雷公一個(gè)130速大概會(huì)有很大的重疊。高種族福利一般會(huì)比較直白地體現(xiàn)在耐久上,雷公的特耐相當(dāng)不錯(cuò),尤其在獲得那些配信技能后四攻非常好湊,還可本系電反游擊,因此雷公和背心配合良好,可以作為一個(gè)特耐出色的游擊炮臺,偶爾還能中轉(zhuǎn)一下特攻技能上場調(diào)節(jié)奏。物耐只能說一般,但90 75的能力在極限以后同樣不是常規(guī)盾牌能夠輕易打動(dòng)的,這也是物耐冥想雷公的依仗。物攻雖然還行,但電系物攻手一般都非常尷尬,哪怕有神速也很少有人用雙刀的,雖然配信雷公性格鎖定馬虎,和雙刀還是挺配,如果想用還是能用的。目前雷公的特性是壓迫感和暫未開放的精神力(和配信技能也沖突),所以其實(shí)是沒選擇余地的——而且以前夢特是蓄電,至少還能有點(diǎn)盼頭,目前這個(gè)特性其實(shí)還是壓力更有優(yōu)勢一些,尤其對于睡眠冥想那類受逼用法。
在獲得配信技能前三狗其實(shí)都非常貧招,于是雖然第一段開頭就把雷丘拉來給雷公躺槍,但這只二級神技能池還真比不過雷丘來得豐富,所以雷公用法并不算多樣,速攻游擊自然是最簡單也是最好用的一種了。除開配信的波導(dǎo)彈,雷公好用的技能并不算多,不過比起那些攻擊貧招到只能用電系技能和覺醒的電系(比如說……頑皮彈?),至少還有神通力、陰影球這些亂七八糟的技能,不過這倆精神側(cè)技能對電系補(bǔ)盲的幫助并不大,在電系有地面這個(gè)無效的存在下,覺冰/覺草仍然是電本外的第一考慮技能,而波導(dǎo)彈可以應(yīng)對地鋼和草鋼(順便打老班這類大特盾)也有著很不錯(cuò)的意義(比起雷丘RP彈,波導(dǎo)彈必中加分),陰影球在嘎啦一度熱門后對電系也意義重大,而且可以打擊草超的蠟筆也還能用。神通力顯然不如精神強(qiáng)念(歐皇除外),作為超能系技能自然目標(biāo)是各種草毒,但覺冰也能夠順便打擊。如果格子有多,如前面所說也可以帶神速偶爾收個(gè)殘,這主要是給波導(dǎo)彈雷公用的,畢竟速度劣勢。這些補(bǔ)盲技能都有不錯(cuò)的攜帶價(jià)值,加上電反四攻就成型了——但有個(gè)問題,那就是波導(dǎo)彈要求雷公必須是閃光且性格馬虎(加特攻減特防),對于115速,不能極速的副作用非常大,所以雖然效果誘人但會(huì)直接影響到110速左右的食物鏈關(guān)系,因此要用的話我覺得需要圍巾輔助。如果必須極速就得舍棄波導(dǎo)彈了,反正電系炮臺經(jīng)常雙電本,沒十萬只靠電反的話有時(shí)候會(huì)比較尷尬,這樣眼鏡命玉背心都可以方便地用了。
然而雷公令我印象深刻的并非游擊炮臺能力,畢竟這種用法的電系一大堆,我覺得M電狗就比雷公好用多了。然而這是三狗之一,有著出色的耐久,還有著冥想和基礎(chǔ)高速高攻,放下面子極限物耐冥想起來還真不是個(gè)大威脅。90 75的物耐并不算高,而且在地面攻擊強(qiáng)勢的目前,找到一個(gè)安全的冥想機(jī)會(huì)還是不容易的,然而雷公在UU……即便是目前的UU也找不到地龍土貓鼴鼠這些,因?yàn)樘珡?qiáng)了,那么剩下的地面和各個(gè)水地對雷公的威脅就小多了,尤其六代某一段時(shí)間UU的地面基本都是水地,只要雷公帶個(gè)覺草就差不多穩(wěn)收人頭的那種。冥想雷皇的種類有很多種,個(gè)人覺得喪病的物耐冥想一般不會(huì)是三攻,往往會(huì)帶個(gè)睡覺甚至睡夢,或者帶個(gè)替身防狀態(tài),單攻電或者雙攻電冰/草——這種打法其實(shí)盲點(diǎn)非常多,但在特定環(huán)境下會(huì)相當(dāng)好用。但實(shí)際上雷公本身高速,逼換能力也不錯(cuò),極速滿攻的冥想壓迫力實(shí)際上更強(qiáng),而且也更適合OU這種速度線整體上一個(gè)檔次的環(huán)境。這種努力可以冥想三攻增加打擊面/克制面,或者仍然可以替身,起手替身一般會(huì)比直接冥想要更穩(wěn)妥。
雙打的雷公比較有趣,在強(qiáng)調(diào)對攻的環(huán)境下,電系的少抗性少弱點(diǎn)不算是壞事,而雷公自身高特耐似乎也能很好應(yīng)對電場沖擊,作為一個(gè)速度和特攻都只是中流的PM,雷公有著水平線以上的耐久和大喊和雙墻,倒是可以速耐打干擾,主攻的話還是復(fù)合屬性的電系更擅長一些,畢竟雷公沒有第二本系。
配招:
游擊炮臺(重特攻速度+/重速度特攻+(配信馬虎波導(dǎo)彈神速雷公)):伏特替換+覺醒力量冰/覺醒力量草+陰影球+十萬伏特/波導(dǎo)彈/神通力
站街冥想(重HP物防+/重特攻速度+):冥想+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量草+替身/睡覺(+夢話)
Anti:
雷公是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的電系攻擊手,即便偶爾會(huì)帶影球神通力波導(dǎo)彈啥的,但對常規(guī)擋電先鋒威脅不大,反正只有四個(gè)格子。鳴鳴的電場勢力出現(xiàn)給隊(duì)伍擋電提出了很高的要求,對于攻擊本身在電系中只能算一般的雷公來說也還比較適用。一般雷公不帶波導(dǎo)彈則地鋼的鼴鼠鋼蛇和草鋼和電鋼的磁鐵可擋,沒覺草拉水地,沒覺冰拉龍系草系(看影球神通力攜帶情況確定具體能不能擋),沒影球找嘎啦,沒神通力上M妙蛙——基本上對電都成定式了,實(shí)在不想針對直接找簡單粗暴的對特攻手寶具神蛋。鑒于雷公有冥想型,因此在雷公倒下前盡量保護(hù)好己方地面攻擊手的血量,畢竟覺冰威力只有60,雷公這渣渣力度沒命玉眼鏡加成還秒不掉無耐烈咬陸鯊,強(qiáng)行對攻是能搞死的。
作為初代大巖蛇進(jìn)化,大鋼蛇在獲得了爸爸級鋼屬性的同時(shí)種族也突破了500,可喜可賀。地鋼是個(gè)好屬性,有著電毒雙免疫,而且不怕電冰,奈何有一只鼴鼠死死地卡在OU位置上。大鋼蛇有著慘絕人寰級物耐,雖然比不過M呆殼獸,但同樣是吃大部分地震不過半的水平,加上鋼屬性的一大堆抗性,大鋼蛇在物耐端是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的盾牌,只是地斗兩個(gè)重要熱門弱點(diǎn)扣了不少分,而抗電仙超的加分項(xiàng)意義又主要體現(xiàn)在特耐端,鼴鼠的特耐比大鋼蛇好上不少,GG。物耐之外剩余的種族就比較寒磣了,85的物攻相對于這么個(gè)龐大體形并不高,而HP只有75的情況下特耐其實(shí)是比較脆的,加上速度非常慢,頭重腳輕的比較下使得大鋼蛇并沒給多少人留下打不動(dòng)的印象,甚至比不上有著速攻壓制和有著不錯(cuò)特耐和AV可能的龍頭地鼠給人感覺煩人,這的確是挺悲哀的一件事。大鋼蛇的三個(gè)特性看起來都挺不錯(cuò),但和初代某PM一樣……其實(shí)都不算好用。結(jié)實(shí)和核果一樣,屬于高抗性高耐久結(jié)實(shí)(雖然除了托戈德瑪爾剩下的都在某方面挺硬的……),雖然可以配合首發(fā)撒釘,但大鋼蛇沒有反擊只有龍尾吹吼有時(shí)候改變不了太多的局面,而且回復(fù)起來比核果要困難得多,這么大一個(gè)電免一大早炮灰掉也挺可惜,雖然有用但意義并沒達(dá)到可以改變影響力的程度;堅(jiān)硬腦袋自然需要技能支持,你看化肥坐擁巖飛兩屬性一個(gè)反傷技能都沒有,而大鋼蛇同樣也只有舍身撞可用;強(qiáng)行是個(gè)好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族無論物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具備的,尤其地面攻擊手,地震的穩(wěn)定既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),雖然大鋼蛇有個(gè)鋼系,顯而易見可以加成鐵頭,但大部分情況下重磅沖撞威力比加成后鐵頭還高,如果用鐵尾的話……垃圾命中,因此大鋼蛇主要能加成的是巖崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某只螃蟹要好用一點(diǎn),不過我覺得還是另一只地鋼的破格更適合地面系(以及撒釘手(以及放毒))。
咳,上面貶了一大堆,但大鋼蛇的物耐數(shù)值是明擺著的,相當(dāng)靠譜,擋UT什么的更是撓癢癢,如果有回復(fù)比如睡覺或者隊(duì)友許愿那么頭盔是個(gè)非常合適的道具,如果沒有的話自然還是剩飯好,這一個(gè)道具欄的價(jià)值直接就使得M大鋼蛇使用率還不如常規(guī)大鋼蛇。有著龍頭地鼠的成功例子,釘子地鋼巖是非常穩(wěn)的配置,配上強(qiáng)行后差不多可以作為三本系,當(dāng)然大鋼蛇有受加成的火冰牙,這使得大鋼蛇的可選克制面比鼴鼠廣了不少,而且不用見了某個(gè)OU毒瘤就跑(雖然這倆互相傷害造成的傷害差不多,極攻土貓地震打滿HP鋼蛇上限七成,反過來冰牙打無耐土貓上限8成),由此大鋼蛇也可以選擇AV四攻,甚至可以極限特耐AV當(dāng)特盾用,地鋼的特殊抗性還是挺不錯(cuò)的,普通的覺火覺地還打不動(dòng)這種大鋼蛇,或者和龍頭地鼠一樣AV當(dāng)外掛提升對攻能力,自身Bulky offense,和其他強(qiáng)行命玉不同,大鋼蛇地本輸出非常重要,在一般點(diǎn)地震的情況下,全力命玉無反傷的效果很難發(fā)揮出來,加上大鋼蛇低速,血線重要的情況下帶命玉很容易自殺。和龍頭地鼠比起來大鋼蛇要挨更多的打才能出手,并且基礎(chǔ)物耐更高可以更多進(jìn)行中轉(zhuǎn),所以睡覺的意義大了不少,不過帶上睡夢后格子就緊張了很多,所以一般情況下大鋼蛇更多是配合隊(duì)友許愿進(jìn)行回復(fù)。大鋼蛇的站場能力不錯(cuò),所以可以用經(jīng)典的釘子龍尾順便蹭飯,自身鋼本對仙系的壓制使得龍尾的意義要遠(yuǎn)大于吹吼,當(dāng)然用龍尾特性記得不能用強(qiáng)行。另外地毒同樣是個(gè)不錯(cuò)的搭配,大鋼蛇用劇毒可以很好地增加坦度,考慮到剩飯的重要性和劇毒保護(hù)的不錯(cuò)combo,保護(hù)對于大鋼蛇也是個(gè)非常不錯(cuò)的技能。至于咬碎爆炸舍身撞這類技能,看起來都有一定的意義,但個(gè)人感覺意義不是特別大,如果需要的話可以帶上。
1.普通模式下NPC的努力值不再全部255,而是恢復(fù)到合計(jì)510的正常水平。
2.修復(fù)破格、激流等特性的效果。
3.修復(fù)點(diǎn)穴等技能的問題。
4.修正戲法小偷、冰凍熱水等問題。
5.修正異常狀態(tài)穿透替身的問題。
6.親子愛、膽量、畫皮等特性同步至8代效果。
7.入場觸發(fā)的特性在被其它的效果刷新后會(huì)立即觸發(fā)一次。
8.戰(zhàn)敗扣錢機(jī)制優(yōu)化,損失金額只與攜帶寶可夢數(shù)量和最高等級掛鉤。
9.束縛類技能的效果需要命中才能生效。
10.全部寶可夢分布修改。
11.賣球商人已被抓獲歸案不再出現(xiàn)。
12.修正開拓區(qū)導(dǎo)致背包道具數(shù)量錯(cuò)亂的問題,移除了開拓區(qū)的“中途休息”選項(xiàng)項(xiàng)。
16.為了方便玩家更好地培養(yǎng)寶可夢,將個(gè)體努力值查看器提前至一周目獲取,同時(shí)水靜市商場增加力量護(hù)腕系列道具。
17.為了避免個(gè)體值修改導(dǎo)致出現(xiàn)問題,取消了究極聯(lián)盟修改寶可夢個(gè)體的功能,并在游戲內(nèi)增加了會(huì)提升個(gè)體值的百變怪獲取方式。
18.孵蛋后代夢特比例與性別比例嚴(yán)謹(jǐn)程度進(jìn)一步提升,但僅限于正確的孵蛋流程,為了更有效培育,請學(xué)習(xí)正確的孵蛋方法,切勿相信道聽途說【注:無論是正作還是本作,均不存在所請驗(yàn)蛋的說法】。
19.增加騎行裝置、新聞熱搜器等便捷道具。其中新聞熱搜器能夠幫助你在未獲得圖鑒信息的前提下特定游走寶可夢的位置。
20.秘傳學(xué)習(xí)器優(yōu)化,得到對應(yīng)徽章且同行寶可夢能學(xué)會(huì)即可使用(但閃光仍需通過老方法用出)。
21.培育屋移除經(jīng)驗(yàn)獲取,增加劍盾中蹈遺傳招式的功能。但是遺傳招式受讓方已有4個(gè)技能的場合,需手動(dòng)將已有技能選忘以空出一個(gè)位苦。
22.道具價(jià)格優(yōu)化,增加屬性抗性果,釋陀果等全部樹果。
23.正常難度以上的公式對戰(zhàn)(道館和聯(lián)盟等)禁用背包,禁用一級神、幻獸,遵循種族條傷味和道具條例。(背包里的回復(fù)類道具不再自動(dòng)傳送到電腦)
24.每次訓(xùn)練師戰(zhàn)后,道具都會(huì)復(fù)原到戰(zhàn)斗前。
25.保存進(jìn)度時(shí)會(huì)提示常規(guī)道具空間剩余。
26.全新的訓(xùn)練師卡片。
27.牽絆變身特性的甲賀忍蛙等特殊特性的寶可夢擁有獨(dú)立的方法獲得,不再作為一種普通特性。
28.戰(zhàn)斗中的天氣變化會(huì)延續(xù)到戰(zhàn)斗外。
29.館主與聯(lián)盟的陣容強(qiáng)化,操作更靈活。
30.數(shù)量眾多的支線任務(wù),等你探索這片大地的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
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