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三國志10官方版是一款非常有趣好玩的三國策略游戲,多重劇情展開的戰(zhàn)史模式,讓武將的人生譜寫新的華彩樂章的結(jié)婚生子機(jī)能,完美還原三國各大經(jīng)典戰(zhàn)役,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)場豪情,全新的武將養(yǎng)成系統(tǒng),讓每一位武將的恩怨情仇都展現(xiàn)在了玩家面前,
1、游戲畫面:引領(lǐng)審美潮流
中日式元素混合設(shè)計(jì),畫風(fēng)生動(dòng)絢麗,形象的將歷史名將還原出來,引領(lǐng)當(dāng)下游戲潮流和玩家的審美觀。
3、游戲操作:輕松體貼無障礙
戰(zhàn)斗當(dāng)中沒有過多的繁瑣操作,符合這手機(jī)客戶端不宜頻繁操作的特點(diǎn),帶給您一個(gè)舒心便易而又有趣的體驗(yàn)。
2、城池爭霸,賞金討伐置業(yè)興家
游戲中所有玩家朋友都將從“黃巾起義”開始,在游戲中嶄露頭角,輾轉(zhuǎn)獲得封地。而城池則將作為玩家的“大本營”,通過化身“主公”的玩家指揮城池建設(shè)、打造軍隊(duì)、世界征伐等,逐步壯大,最終一統(tǒng)漢室江山。
4、問鼎國戰(zhàn),笑傲群雄一統(tǒng)天下
游戲中,每位玩家進(jìn)入游戲后都可選擇“魏蜀吳三國”中的一國進(jìn)行依附,征伐并最終一統(tǒng)天下。同時(shí),為了增加玩家的目標(biāo)感,過程中還可體驗(yàn)“加官進(jìn)爵”的帶來的非凡體驗(yàn)。
結(jié)婚的基本條件:
1、游戲開始超過1年(這點(diǎn)很重要)。
2、主角沒有依賴事,名聲超過200(這點(diǎn)很重要)。
3、雙方超過20歲(有的只要求對(duì)象超過18歲即可,不過這些對(duì)象登場時(shí)的年齡就21歲了,所以無所謂),兩者均未結(jié)婚。
生子的條件 :
1、雙方的兒子少于4個(gè),親密100,都健康,雙方都超過18歲(不能是PK的最后一個(gè)劇本,另外泛用應(yīng)當(dāng)為ON,還有其它一些限制)。
2、然后就有機(jī)會(huì)受孕了,受孕可能性與雙方的年齡有關(guān)。
總結(jié):以上內(nèi)容就是針對(duì)三國志10結(jié)婚的詳細(xì)介紹,大家可以參考一下。
1、騎兵
騎兵的優(yōu)點(diǎn)就是高機(jī)動(dòng)力和高傷害,種類也不少,有常見的騎兵,升級(jí)后能強(qiáng)化為重騎兵和虎豹騎,還有特殊騎兵突擊兵,能執(zhí)行遠(yuǎn)程攻擊。另外游戲里還有象兵,姑且也算騎兵的一種,其特點(diǎn)是傷害特別高,但是防御弱。探索機(jī)比較喜歡其中的突騎兵和虎豹騎。
2、藤甲兵
防御最強(qiáng)的兵,守城必備兵種,非常怕火,造成1000點(diǎn)的傷害,如果本回合不能逃出下回合還會(huì)追加500的傷害。攻擊力也不錯(cuò),同等條件下被弓箭傷害,死亡很少,受傷較多。有前途的兵種,配合會(huì)天文的武將使用,殺傷力非常不錯(cuò)。
3、南蠻兵
攻擊力最強(qiáng)的步兵,但騎兵對(duì)其的傷害也最大。
4、象兵
騎兵的答一種,只有在還沒有攻城武器的時(shí)候用的上,對(duì)步兵的傷害最大,但同樣受到弓兵的最大傷害,移動(dòng)性一般。特點(diǎn)基本和蠻兵一樣。
5、青州兵
曹操的最強(qiáng)戰(zhàn)士,攻擊力不回如南蠻兵,防御力不如藤甲兵,但綜合數(shù)據(jù)在近衛(wèi)軍之上,是最強(qiáng)的步兵,只有曹操在特定時(shí)間在陳留組建。
1、舌戰(zhàn):智將的單挑
以往,武將們的一對(duì)一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關(guān)羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往并不活躍。在三國志10中文官終于也可以進(jìn)行特別的單挑了,既新加入的 舌戰(zhàn)系統(tǒng)。
舌戰(zhàn),外交時(shí)或者潛入敵人城市的時(shí)候發(fā)生的特殊模式。例如作為使者反問對(duì)手勢力的時(shí)候,提出要求就會(huì)進(jìn)入舌戰(zhàn)模式。這種情況下,根據(jù)舌戰(zhàn)的結(jié)果,會(huì)影響外交的結(jié)果。
對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和右下角的九宮盤有關(guān),似乎還有連續(xù)技和組合技一類的特殊組合。
智將擁有4種特技:論客、說客、強(qiáng)弁家、縱橫家
下面是三國演義中,臥龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。
周瑜 智力96 魅力94(論客、強(qiáng)弁家、縱橫家)
VS
諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強(qiáng)弁家、縱橫家)
從中可以看出舌戰(zhàn)指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害
諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統(tǒng)):事件將改變游戲的流向
三國志10的事件分為以下三種:
1. 時(shí)流事件-再現(xiàn)歷史的演變,與玩家選擇的武將無關(guān)
2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關(guān)的事件。與其它勢力相關(guān)的不會(huì)發(fā)生
3. 個(gè)人事件-特定武將才會(huì)發(fā)生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER(?)的變化、物品的入手、AI等級(jí)的變更、攻略目標(biāo)的變更、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭、單挑、舌戰(zhàn)、勢力分布的變更等待,都會(huì)導(dǎo)致游戲的大局產(chǎn)生變化。
下面是經(jīng)典的三顧茅廬
2、地方特色:各個(gè)城市的差別不僅僅是數(shù)值的差別
三國志10中,城市在滿足一定條件后可以建設(shè)特殊的建筑,謀求個(gè)性化的發(fā)展。另外,在各城市的特殊建筑,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預(yù)見,為了得到特殊的目標(biāo)而冒著一定危險(xiǎn)攻打遙遠(yuǎn)的城市也會(huì)成為戰(zhàn)術(shù)的必要。
下面的三個(gè)城市分別為河北南皮、吳越長沙、西北武威
3、基本設(shè)施:宮城、農(nóng)地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監(jiān)獄(測試版有但是被取消了)
特殊設(shè)施?觀星亭、病院、兵種強(qiáng)化、防御設(shè)施、兵器加工等
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰(zhàn)爭系統(tǒng))
前面介紹的動(dòng)態(tài)歷史系統(tǒng)是游戲的主要系統(tǒng)。這里要介紹的多層次戰(zhàn)爭系統(tǒng)是戰(zhàn)爭部分的主要系統(tǒng)。三國志10的戰(zhàn)爭分為局部戰(zhàn)術(shù)(戰(zhàn)斗)和大局戰(zhàn)略(戰(zhàn)役)兩個(gè)部分。
4、戰(zhàn)斗,和以前的戰(zhàn)爭一樣,為了爭奪一個(gè)城市的支配權(quán)進(jìn)行的野戰(zhàn)以及攻城戰(zhàn)。
部隊(duì)行軍中依然保持中國全國的地圖,戰(zhàn)斗開始既切換到戰(zhàn)爭地圖。和三國志9不同,在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以自由控制部隊(duì)。
戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)和三國志7、8的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相近。
5、戰(zhàn)役,勢力間的大規(guī)模的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)斗可能包括多個(gè)城市。
在戰(zhàn)役中,是以一個(gè)州作為戰(zhàn)場的范圍,包括數(shù)個(gè)城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構(gòu)成。這里是以軍勢(一個(gè)城市的出陣的部隊(duì)匯聚在一起)為單位進(jìn)行行動(dòng)。
在最新發(fā)布的情報(bào)來看,可以有隱秘行動(dòng)(迂回到敵人背后)等等戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰(zhàn)斗系統(tǒng))
野戰(zhàn) 攻城戰(zhàn) 市街戰(zhàn)
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