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|2024/9/14 15:25:05
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機(jī)甲斗獸場(chǎng)免廣告版無(wú)限零件VIP滿(mǎn)級(jí)是一款非常炫酷的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)格斗競(jìng)技游戲,游戲擁有多款帥氣的恐龍機(jī)甲可以選擇使用,玩家可以為它們升級(jí)各種部件,提升戰(zhàn)斗力打敗對(duì)數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)也是很豐富的,增加機(jī)甲的戰(zhàn)斗和防御力,喜歡就來(lái)下載這游戲吧!
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機(jī)甲斗獸場(chǎng)游戲中提供了王者戰(zhàn)場(chǎng),每日副本、獸王爭(zhēng)霸以及競(jìng)技場(chǎng)等多種模式。
不論那種模式,其戰(zhàn)斗方法都是一樣的,優(yōu)先能量充滿(mǎn)的機(jī)甲將釋放技能造成傷害,回合制的對(duì)決模式,看似非常簡(jiǎn)單,實(shí)則具有超強(qiáng)難度,不同的技能存在一定的克制關(guān)系,想要贏取每場(chǎng)勝利的關(guān)鍵所在,除了機(jī)甲的強(qiáng)力屬性意外,掌握技能克制方才能贏得戰(zhàn)斗。
另外,玩家亦可在倉(cāng)庫(kù)中升級(jí)你的機(jī)甲,各式各樣的機(jī)甲強(qiáng)化與升級(jí),不僅能提升機(jī)甲的防御力、攻擊力,而且對(duì)于戰(zhàn)力的升級(jí)也是重中之重,隨著高級(jí)的機(jī)甲裝配,你可以通過(guò)王者戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)獲取更高級(jí)的機(jī)甲裝備。
機(jī)甲斗獸場(chǎng)技能克制規(guī)則
更新時(shí)間:2023/12/25
詳細(xì)如圖:
1、克制時(shí),獲得能量增加20%;
2、被克制時(shí),獲得能量減少40%。
1、王者戰(zhàn)場(chǎng)
打敗機(jī)甲可獲得對(duì)應(yīng)的機(jī)甲碎片;
機(jī)甲碎片可在倉(cāng)庫(kù)中購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)的進(jìn)階部件;
2、每日副本
每日副本分為怪獸入侵和復(fù)仇雷神兩種玩法:
怪獸入侵:達(dá)到指定關(guān)卡獲得碎片獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)失敗將從第一關(guān)開(kāi)始,每天重置關(guān)卡進(jìn)度;
復(fù)仇雷神:每關(guān)獲得1個(gè)碎片,達(dá)到指定關(guān)卡獲得碎片獎(jiǎng)勵(lì),每天重置挑戰(zhàn)次數(shù)。
3、常規(guī)模式
常規(guī)模式除了機(jī)甲倉(cāng)庫(kù)的機(jī)甲整備/切換以外,獸王爭(zhēng)霸、競(jìng)技場(chǎng)將是玩家獲取大量零件的重要途徑,而且在競(jìng)技場(chǎng)PK對(duì)決中還有幾率獲得機(jī)甲碎片哦。
擂臺(tái)賽實(shí)在是太離譜了,根本不是一般玩家可以打的,玩家前期最好還是不要打擂臺(tái)賽,打打競(jìng)技場(chǎng),先講一下戰(zhàn)力,起碼要把戰(zhàn)力養(yǎng)到6位數(shù)以上才可以打擂臺(tái)賽,你才善意的可怕之處,就在于我在前期三四萬(wàn)戰(zhàn)力的時(shí)候匹配了一下擂臺(tái)賽,而顯示出來(lái)的對(duì)手,卻是將近10萬(wàn)戰(zhàn)力的我,一套技能打下來(lái)還沒(méi)有打掉,對(duì)面1/10的血,對(duì)面一個(gè)技能打上來(lái)就直接打我1/5的血了,這還打個(gè)什么戰(zhàn)力懸殊實(shí)在是太大了,完全是被單方面碾壓,這也體現(xiàn)出了有一種匹配機(jī)制的不完善,完全不會(huì)給玩家匹配出一個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的對(duì)手,而且游戲中并沒(méi)有多參考技術(shù),雖然有一個(gè)屬性克制,但玩家根本不知道對(duì)方是什么屬性,而且也不知道對(duì)方會(huì)使出什么屬性的技能,所以游戲的主要玩法還是諜戰(zhàn)力點(diǎn)屬性,要是屬性不夠高的話也沒(méi)有什么用,但你剛剛卻給玩家匹配一個(gè)這么難打的對(duì)手,完全是想要讓玩家體驗(yàn)一下社會(huì)的毒打,個(gè)人建議,官方在前期給玩家匹配一些戰(zhàn)力較低的敵人,讓玩家也體驗(yàn)一下單方面碾壓敵人的感覺(jué),在后期把戰(zhàn)力慢慢平穩(wěn)起來(lái),甚至出現(xiàn)低戰(zhàn)挑戰(zhàn)高戰(zhàn)的現(xiàn)象,或是直接把所有的戰(zhàn)力平均一下,讓玩家匹配到相近戰(zhàn)力的敵人,不然擂臺(tái)賽完全就像是在玩家眼中消失了一樣,無(wú)論自己的屬性有多高,官方總會(huì)匹配到一個(gè)比自己屬性高很多的敵人,完全沒(méi)有體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。
游戲中的技能解鎖也非常離譜,在游戲中玩家需要裝備才能夠解鎖不同的技能,完全不能通過(guò)其他方式來(lái)解鎖技能,要是沒(méi)有那方面的裝備的話,就完全開(kāi)啟不了下一個(gè)技能,以至于玩家前期要是沒(méi)有開(kāi)啟所有的裝備,就算把能量值攢滿(mǎn)了也丟不了大招,這一點(diǎn)感覺(jué)還是有些離譜,就算是把所有技能位關(guān)了,也不能把咱們能量的大招關(guān)了,在那里一直提示著看起來(lái)也非常煩,而且技能的等級(jí)劃分也實(shí)在是太嚴(yán)重了,越到后面的技能傷害越高,前期的技能也毫無(wú)用武之地,就算是屬性克制被克制的第4技能,也比有克制的第1技能傷害要高一些,這也導(dǎo)致越到后面前面的技能越?jīng)]用,完全沒(méi)有體現(xiàn)出游戲中的屬性克制,只要無(wú)腦點(diǎn)第四技能和大招就行了,而且在這款游戲中無(wú)論是什么樣的技能都是沒(méi)有消耗的,玩家大可一直點(diǎn)傷害高的技能,所以這樣根本體會(huì)不出來(lái)放其他技能的作用,難道僅僅是為了給新手玩家過(guò)渡一下嗎?希望官方可以進(jìn)行修改一下,不要把技能等級(jí)區(qū)分的這么嚴(yán)重,讓不同的技能又有不同的屬性,同時(shí)不要區(qū)分出傷害的高低,一視同仁,才能夠體現(xiàn)出屬性克制和讓玩家思考的玩法,不然玩起來(lái)實(shí)在是過(guò)于無(wú)腦了。
自我摧毀:機(jī)甲中間有一個(gè)黃色像爆炸一樣的那個(gè)小裝置,是可以瞬間跟機(jī)器人脫離。并且讓機(jī)器進(jìn)行一個(gè)自我銷(xiāo)毀!
摧毀機(jī)甲:你用火箭筒估計(jì)兩槍就可以打倒,這個(gè)機(jī)器如果打頭可能一槍就解決。
動(dòng)力機(jī)甲的召喚裝置和空投箱的召喚機(jī)制是一樣的,我們要弄一個(gè)召喚器扔在地上開(kāi)始冒煙。他的煙也是跟空頭箱有一個(gè)差距。他冒的是淡黃色的煙,降落速度要比空投箱快得多。而且機(jī)甲降落的位置有人站著會(huì)被砸死,這里一定要注意包括你自己。
機(jī)甲會(huì)加特林用正常速度去進(jìn)行攻擊,攻擊的速度也是保持一致的。慢慢的它這個(gè)格會(huì)慢慢往上升,當(dāng)升到一定程度的話。它會(huì)提醒你武器過(guò)熱的狀態(tài)下,無(wú)法攻擊別人。敵人可以觀察到你的加特林變成紅色。
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