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鐵銹戰(zhàn)爭二樓科技是一款非常考驗策略的RTS游戲,在這款游戲內(nèi)玩家不僅可以選擇自己喜歡的地圖來進行玩耍,并通過建造各種炮臺來擊殺敵人,同時在這款游戲內(nèi)你還可以和其他好友一起聯(lián)機玩耍游戲,是不是很有意思呢,感興趣的小伙伴們快來下載這款游戲來玩吧!
1、下載安裝并打開鐵鐵銹戰(zhàn)爭二樓科技游戲;
2、進入首頁可以看到這里有單人戰(zhàn)役和多人游戲供大家選擇;
3、在正式開始游戲前,可以先點擊幫助了解一下游戲技巧;
4、點擊設(shè)置進行游戲內(nèi)部設(shè)置;
5、返回上一級點擊單人戰(zhàn)役,可以看到這里又被分為了六個板塊,分別是六種模式;
6、我們選擇戰(zhàn)役進入,進入后選擇你想要嘗試的游戲地圖,總共有十個任務(wù)地圖;
7、任意選擇一個地圖進入,可以看到來自官方的提示:“摧毀河左邊的敵人基地”;
8、你只需要合理操控手頭上的資源并且在最短的時間內(nèi)打敗入侵者即可;
9、記得升級你的裝備,賺取更多資金;
10、還有關(guān)鍵的修復(fù)灣也不要忘記了;
1、在玩法方面,游戲并沒有進行太大的改動,但是新增了各種戰(zhàn)爭兵種,這使得玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求,自由地進行兵種搭配,增加了游戲的可玩性和策略性。
2、戰(zhàn)爭的洗禮是殘酷的,它會燃燒一切,包括大陸上的帝國人民。然而,這也為玩家提供了機會,通過建立科技大國,打造機械化的軍團,守護自己的要塞,從而在戰(zhàn)爭中求生存,求發(fā)展。
3、游戲中的對抗是多樣化的,像素的自由發(fā)揮,實力的開啟,都能夠幫助玩家達到巔峰的效果。這種多元化的游戲體驗,使得每一場戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)和刺激。
4、游戲中包含兩個戰(zhàn)役和散兵任務(wù),涵蓋了陸地,空中和海上單位。單位尋路和編隊系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗更加真實,更加具有戰(zhàn)術(shù)性。
5、在游戲中,有時候你需要先去尋找打造兵器必備的資源,這是你完成侵略戰(zhàn)斗的前提。這種資源尋找的過程,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,也使得游戲更加豐富和有趣。
6、不同的戰(zhàn)術(shù)安排會影響到后期的作戰(zhàn)效果。每個兵種都有其獨特的特性,需要你進行合理的搭配,才能展現(xiàn)出強大的戰(zhàn)斗力。這種兵種搭配的過程,考驗了玩家的策略性和決策能力。
7、游戲中的地圖場景都是未知的,等待著你和其他玩家的探索。這種探索的過程,充滿了未知和驚喜,也使得游戲更加具有吸引力。
當您玩RTS即時戰(zhàn)略游戲時,您需要了解許多的概念,并且根據(jù)需要,盡可能快地完成所有操作可能有些難度。 如果您正在努力,請一次練習(xí)一個密集任務(wù)的基本循環(huán)。 例如(在鐵銹戰(zhàn)爭中):
1、擴大地圖控制(推進軍隊并在遠離基地的地方大量建造制造設(shè)備和炮塔)
2、軍備積累(武器裝備比對手多一點,其余的用于經(jīng)濟,徹底追殺對手)
3、發(fā)展經(jīng)濟(濃縮,升級制造設(shè)備,建造更多的制造設(shè)備)。
如果你能將這些分解成一個基本的循環(huán),你將能夠成功地玩大多數(shù)RTS游戲,從那里,你將能夠建立一種適合你的游戲風(fēng)格。
你可以是一個專注于攻擊和早期地圖控制的侵略性玩家,一個獲得地圖控制權(quán)但使用多個炮塔的防御玩家,以確保你永遠不會再失去它,或者介于兩者之間。
與許多其他需要升級才能制作非陸基單位的 RTS 游戲不同,在《生銹的戰(zhàn)爭》中,您可以在第一個建造者中從頭開始建造陸地、海洋和空中工廠。每種類型的單位都沒有研究等級系統(tǒng),升級你的工廠只會讓你創(chuàng)建更強大的單位。
這給第一場戰(zhàn)斗留下了一個很大的問號,當你知道對手的“建造”(你選擇的單位類型)時,你的對手可能已經(jīng)生成,很難對付。
在大地圖上,建造一個空軍工廠,并派出兩架攔截器來檢查對手的基地。
在小地圖上,你建造一架偵察機來做同樣的事情。
在游戲結(jié)束后思考“我忙于建造很多(錯誤的)單位,為什么我輸?shù)眠@么慘?”和公平競爭之間的區(qū)別。
即使攔截器每次都被擊落,如果攔截器能夠為對手的攻擊單位類型做好準備或發(fā)現(xiàn)對手防御的弱點,那么與它對對手造成的成本相比,攔截器非常便宜。
注意你被擊敗的地方,爭取下一次避免,或者如果由于滯后或大量機動而難以控制,請購買一個可以承受兩到三次命中的大型攔截器。
1、顯示單位編組界面
2、啟用3指縮放手勢(三指上下滑動)
3、啟用長按選區(qū)模式(對于沒有多點觸控的設(shè)備)
4、智能過濾框選內(nèi)容
5、雙擊以發(fā)送進軍指令
6、啟用擴展鼠標支持(如USB鼠標)
7、啟用鍵盤支持強制使用英語(而非系統(tǒng)默認語言)
8、快速設(shè)置集結(jié)點((使用移動操作快速設(shè)置集合點)
戰(zhàn)斗中選擇強大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機等。
最強大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。
戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護中間的位置。
再造幾輛坦克,保護后面的位置,再造幾架直升機,先派一架直升機偵探敵軍基地。
如果敵軍很少立即進攻,如果一直不進攻,敵軍會用時間一直造兵種,就不能消滅它們了。
如果敵軍很多,不要進攻,先防御,按兵不動,如果敵軍進攻要反擊它們,然后立即進攻將其消滅。
記住,保存實力,不要盲目進攻。保存一定的金錢造更強大的兵種。
還有,可以派幾架轟炸機(越多越好),轟炸敵軍。
轟炸時一定確??罩袥]有敵軍的飛機和陸地上的防空炮塔。
轟炸機不會攻擊空中的敵人,只會轟炸陸地上的敵人,如果不再意,派出轟炸機會全軍覆沒。
多人游戲,進入游戲后,還是造幾座炮塔,保護中間的位置。
再造幾輛坦克,保護后面的位置,如果錢多的話就多造實驗坦克和建造者。
如果對手己造核彈快要發(fā)射時,別造攔截核彈的。
迅速將建造者撤離空較遠的地方,失去了基地,沒事的,有建造者就可以造一切。
然后重建基地,反擊對手。
v1.15p10版本
1、修復(fù)在android上顯示隊列按鈕的目標操作-修復(fù)了在某些語言的PC上打開多人播放器選項時崩潰的問題;
2、修復(fù)沙盒描述中未顯示的單價;
3、修復(fù)在android上使用多幀1像素圖像的寬度和高度必須>0錯誤;
4、鸚鵡螺偵察機器人修復(fù)了排隊動作和射彈丟失目標;
5、修復(fù)陰影層貼花的崩潰;
6、修復(fù)制造商 T2和T3基礎(chǔ)價格以匹配升級價格-添加了[效果]trailEffect;
7、添加了[效果]trailEffectRate;
8、添加了self.maxShield;
9、添加了self.maxEnergy;
10、添加了self.isEnergyRecharging;
11、添加了 [core]updateUnitMemory12、與[action]setUnitMemory 類似,但比觸發(fā)動作具有更好的性能和更容易的計時;
13、添加 [core]updateUnitMemoryRate-多久調(diào)用一次 updateUnitMemory, 默認為1s。為零時會觸發(fā)每一幀;
14、修復(fù)了一些具有opengl模式漸變的android設(shè)備上的矩形渲染;
15、如果ui渲染比例不是1x,則修復(fù)置換著色器無法正確渲染;
16、修復(fù)完成回收資源并切換到下一幀時的一幀故障;
17、修復(fù)罕見的崩潰改變電腦上的vsync設(shè)置-修復(fù)地圖加載失敗的罕見崩潰開始游戲-Catch out of memory 錯誤列出 zip 內(nèi)容-為引擎保留更多內(nèi)存,以幫助避免大型模組的內(nèi)存不足崩潰;
18、許多其他崩潰修復(fù)。
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