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首頁(yè)游戲策略塔防 → 王者榮耀3D 3.72.1.1
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王者榮耀3D

3.72.1.1 |2024/10/25 18:58:18

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王者榮耀3D 王者榮耀3D 王者榮耀3D 王者榮耀3D

王者榮耀是一款群毆競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲。游戲中有精致的戰(zhàn)地戰(zhàn)斗場(chǎng)景,各種角色技能總會(huì)呈現(xiàn)出華麗的巔峰戰(zhàn)斗。多樣的戰(zhàn)斗模式和黑開(kāi)特價(jià),讓玩家時(shí)刻感受到王者之塔推的風(fēng)格。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。極光下載站提供王者榮耀下載。

王者榮耀3D視頻

王者榮耀3D瀾全面解析

技能連招

1、抓人連招:1123(回推)AAA

線上抓人的基本連招,大招回推留住敵人,配合隊(duì)友完成擊殺。

2、切入連招:132AAA

大招無(wú)延遲切入,一般用于團(tuán)戰(zhàn)收割殘血。

3、存印記切入:2技能打野怪,然后11AAA2AA3A

這套連招傷害非常高,這個(gè)印記存在時(shí)間差不多是4秒,注意印記的存在時(shí)間。

4、蹲草連招:2AA11A32AA

這套連招是蹲草傷害最大化連招,一定要注意是二技能起手。

連招就先介紹這么多,我這里所介紹的連招一定是最實(shí)用的,絕對(duì)是以后的主流。

王者榮耀最新版瀾全面解析1

銘文出裝

銘文:

王者榮耀最新版瀾全面解析2

藍(lán)色銘文10隱匿,綠色銘文10鷹眼,紅色銘文8異變2紅月

技能傷害不能暴擊,所以帶穿透銘文,兩個(gè)紅月普攻隨緣暴擊,15級(jí)滿級(jí)時(shí)還可以卡16.6檔攻速閾值。藍(lán)色銘文帶隱匿不帶狩獵,因?yàn)闉懼饕考寄?,且技能銜接平A本身就比較順暢,不需要太高攻速。

打野出裝:

王者榮耀最新版瀾全面解析3

瀾的出裝和鏡差不多,黑切和破軍是核心裝備,開(kāi)局小打野刀,然后直接做隕星,瀾的機(jī)動(dòng)性本來(lái)就很高,所以鞋子后面再出,做完破軍把反甲做出來(lái),然后碎星錘,后期鞋子換名刀、復(fù)活甲。

邊路出裝:

王者榮耀最新版瀾全面解析4

瀾是一個(gè)非常吃技能的英雄,所以先把冷卻縮減做好,前期隕星、CD鞋然后合成黑切,補(bǔ)一個(gè)雪山圓盾既有冷卻縮減又加藍(lán)量和物抗非常契合瀾這個(gè)英雄,然后破軍,再然后升級(jí)成冰心,這時(shí)候出抵抗之靴,把CD鞋賣(mài)了,然后依次碎星錘、名刀。

注意:黑切和破軍是核心裝,其他裝備可根據(jù)對(duì)局情況合理調(diào)整,由于瀾通過(guò)消耗印記打出的強(qiáng)化普攻并不能觸發(fā)宗師、冰脈等裝備的被動(dòng),所以我認(rèn)為出宗師、冰脈的意義不大。

玩法思路

打野:

開(kāi)局學(xué)2技能,正常刷藍(lán),瀾由于二技能可頻繁減CD,所以前期刷野不算慢,前期對(duì)面來(lái)反野我們也不要怕,能打就打,不要小瞧瀾前期的作戰(zhàn)能力,附上我今天的實(shí)戰(zhàn)素材,段位不高不低,王者20星左右的對(duì)局。

王者榮耀最新版瀾全面解析5

敵方入侵我方紅區(qū),隊(duì)友拖住了他們,我刷完藍(lán)區(qū)就去支援,一技能起手接二技能加強(qiáng)化攻擊,直接1追3輕松拿下三殺??吹竭@傷害,大概不會(huì)認(rèn)為瀾是刮痧英雄了吧。所以前期打小團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我們還是很猛的,依靠二技能疊加印記打出強(qiáng)化攻擊,技能冷卻非常快。

我們多利用一技能趕路快的效果快速支援邊路,大招回推敵人配合隊(duì)友很容易擊殺敵人,然后推塔、拿龍優(yōu)勢(shì)很容易就打出來(lái)了。由于瀾自身回血較少,所以控龍能力比較弱,這點(diǎn)和娜可露露比較相似,所以我們開(kāi)龍時(shí)叫隊(duì)友幫忙。

邊路:

對(duì)線時(shí)不要著急清兵線,兵線是我們可以秀的資本,我們可利用兵線疊加印記,每次都能疊三層印記,打出強(qiáng)化攻擊二技能冷卻很快又可以打一套,然后配合大招回推和一技能追擊。我們的追擊能力和逃生能力很強(qiáng),這也是我們敢和敵人對(duì)拼的資本。線上打不出優(yōu)勢(shì),我們多利用一技能潛水走河道快速支援,配合線上的隊(duì)友回推敵人完成擊殺。

王者榮耀3D指南

特色一:5v5!越塔強(qiáng)殺!超神!

5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!

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特色三:隨時(shí)開(kāi)團(tuán)!10分鐘爽一把!

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王者榮耀3D司空震攻略

英雄概況:

戰(zhàn)士

冷峻強(qiáng)橫 迅猛果決

王者榮耀最新版司空震攻略1

【英雄故事】

他是長(zhǎng)安一人之下,萬(wàn)人之上的肱骨重臣,女帝常說(shuō),他和狄卿一樣,皆是新長(zhǎng)安建立不可或缺的扛鼎之人。他為長(zhǎng)安平兵變,退外敵,消弭威脅和紛爭(zhēng),正是在他強(qiáng)大雷霆的保駕護(hù)航下,長(zhǎng)安才得以成為今天的繁榮盛世。

百姓們都視其為大英雄,但卻無(wú)人知其過(guò)往,只知道他曾經(jīng)歷過(guò)痛苦的失去,而正是那些失去,使他成為了如今堅(jiān)定守護(hù)長(zhǎng)安的雷霆之王。

人物小傳:以雷霆擊碎黑暗的長(zhǎng)安守護(hù)神

沒(méi)有人能真正說(shuō)出雷霆之王司空震究竟是一個(gè)怎樣的人。

他不會(huì)半分機(jī)關(guān)術(shù),卻執(zhí)掌著長(zhǎng)安最高的機(jī)關(guān)機(jī)構(gòu)虞衡司;他對(duì)下屬極為嚴(yán)苛,卻仍被手下的機(jī)關(guān)師們死心塌地地追隨;他從不與百姓親近,卻是百姓心目中最崇拜的英雄,街頭巷尾都流傳他的話本傳說(shuō)。

不過(guò)人們至少能說(shuō),他是一個(gè)冷峻果決,絕不會(huì)輕易改變自己想法的人。

從踏入長(zhǎng)安之初,他便一直在為長(zhǎng)安抵御風(fēng)暴,人們視其為守護(hù)神,但他其實(shí)也只是一個(gè)普通人,只是他的未來(lái)更加篤定。

因?yàn)樗麍?jiān)信,在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界,只有力量,才是守護(hù)一切最有效的方式。

成長(zhǎng)于西北朔城的司空震,從小就目睹邊境生活的嚴(yán)酷,但身為城主之孫,他并未在一開(kāi)始就切身體會(huì)到其中的艱辛,直到一次意外的襲擊,他最好也是唯一的伙伴因保護(hù)他而遇難,他才第一次切身體會(huì)到世界的殘酷和自己的弱小。

從那以后,他便請(qǐng)求祖父用最嚴(yán)厲地方式訓(xùn)練自己,數(shù)年來(lái)他一直拼盡全力,終于成為了眾人口中的強(qiáng)大之人。但后來(lái)隨軍的第一次出征,他們?nèi)匀粦K敗,若不是那突然出現(xiàn)的雷暴,恐怕他的故事早已結(jié)束。

司空震開(kāi)始意識(shí)到,原來(lái)強(qiáng)大與強(qiáng)大之間,也存在著不可逾越的鴻溝。

他問(wèn)祖父,人是否也能擁有那比肩天地的力量,祖父竟意外的給出了肯定的回答,于是司空震孤身離鄉(xiāng),踏上了充滿危險(xiǎn)的歷練之旅。

三年來(lái),他歷經(jīng)無(wú)數(shù)艱險(xiǎn),終于在九死一生之間尋獲了雷霆之力,那時(shí)的他,已是世人所不能仰望的強(qiáng)大。但就算如此,他卻依然守護(hù)不了自己的城民。

朔城的覆滅使司空震悲痛地發(fā)現(xiàn),原來(lái)一個(gè)人的強(qiáng)大,并不是真正的強(qiáng)大。

他不想這樣的悲劇重演,他應(yīng)讓更多人,都擁有直面風(fēng)暴的力量,于是他前往長(zhǎng)安,去改變自己的國(guó)家,他要為世人鑄造一個(gè)真正永遠(yuǎn)安全的家園。

在這殘酷的世界,風(fēng)暴總是如影隨性,但司空震,卻必將用雷霆將他們一一擊碎。

王者榮耀3D司空震玩法思路

像雷電來(lái)臨一樣,令人震懾的壓迫感

司空震作為王者世界中,掌控著最強(qiáng)大的力量——雷霆之力。我們希望他在對(duì)抗中能夠體現(xiàn)出令人震懾的壓迫感和對(duì)力量的掌控。

王者榮耀最新版司空震攻略2

1、以普攻為主要輸出手段

作為雷霆之王的他肯定是法術(shù)輸出型的角色,但是依賴技能輸出會(huì)使得人物感受上更加偏向智謀,因此我們決定將普攻作為司空震的主要輸出手段。

技能用以放大和輔助普攻的輸出。通過(guò)普攻這種最基礎(chǔ)的攻擊行為去傳達(dá)純粹至強(qiáng)的雷霆之力。

2、雷電般的作戰(zhàn)方式

說(shuō)到雷電我們會(huì)聯(lián)想到迅捷、摧毀、高頻。

對(duì)應(yīng)到實(shí)際的戰(zhàn)斗中我們會(huì)用迅猛的位移、大范圍的傷害、高頻刷新的進(jìn)攻方式去體現(xiàn)這幾點(diǎn)。在團(tuán)戰(zhàn)中,司空震可以通過(guò)持續(xù)的AOE輸出、近遠(yuǎn)程自由切換的方式對(duì)敵方進(jìn)行火力壓制。

3、化身雷霆之王

作為一個(gè)強(qiáng)大的角色,他不會(huì)一直使用全力去戰(zhàn)斗,只會(huì)階段性地釋放自己的力量。因此司空震在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)階段性地去強(qiáng)化自己,但是我們不希望他和鎧一樣只是單純地增加屬性上的收益,我們想要更加夸張的視覺(jué)表現(xiàn)和更大范圍的摧毀能力。

司空震處于常態(tài)的時(shí)候,他的武器五雷震鼓鑲嵌在盔甲上,輸出雷霆之力;而當(dāng)五張鼓同時(shí)激活時(shí),司空震將其吸收入體內(nèi),雷霆之力全功率開(kāi)啟,撐破盔甲變身為雷霆之王——擁有更高頻的技能釋放,和更強(qiáng)的AOE能力。

技能介紹:

被動(dòng)-天雷引——「世間雷霆,皆為我用」

司空震經(jīng)歷九死一生的五雷震鼓試煉,獲得了掌控天地雷霆的強(qiáng)大能力。

技能簡(jiǎn)介:司空震的普通攻擊造成法術(shù)傷害。近距離會(huì)觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊,攻擊間隔降低。 普攻獲得天雷之力。滿天雷之力時(shí)會(huì)引動(dòng)天雷,獲得一次額外釋放基礎(chǔ)技能的機(jī)會(huì)。 釋放基礎(chǔ)技能后,獲得強(qiáng)化普攻,傷害更高,范圍更大。近戰(zhàn)強(qiáng)化普攻命中還會(huì)獲得護(hù)盾。

王者榮耀最新版司空震攻略3

一技能·奔雷疾——「我的道路沒(méi)有岔口,因?yàn)槲磥?lái)早已篤定」

對(duì)于前路,司空震從不會(huì)猶豫和后悔。

技能簡(jiǎn)介:司空震化身奔雷向前疾行,對(duì)路徑上敵人造成法術(shù)傷害。

王者榮耀最新版司空震攻略4

二技能·狂雷擊——「雷從九天臨,暗由赤地生」

司空震堅(jiān)信,雷霆所至,必將擊碎一切黑暗。

技能簡(jiǎn)介:司空震向前釋放出一道狂雷之力,觸碰到單位短暫延遲后爆炸,造成擊退和法術(shù)傷害。離司空震距離越近的單位被擊退得越遠(yuǎn)。

王者榮耀最新版司空震攻略5

三技能·雷霆萬(wàn)鈞——「守護(hù)這片我所親手建立的土地」

司空震用雷霆為長(zhǎng)安消弭一切風(fēng)暴,必要之時(shí),他將展現(xiàn)自己全部姿態(tài),那是世間所不能仰望的強(qiáng)大。

技能簡(jiǎn)介:司空震升入空中,化身為雷霆之王。

變身過(guò)程期間獲得霸體,增加移動(dòng)速度,無(wú)視地形阻擋,并讓五個(gè)雷鼓依次隨機(jī)轟擊附近敵人。每次雷擊使司空震獲得天雷之力和護(hù)盾。落地時(shí)造成大范圍傷害。

變身持續(xù)10秒,期間普攻獲得的天雷之力翻倍,遠(yuǎn)程普攻會(huì)產(chǎn)生雷電鏈,在多個(gè)敵人間彈射。強(qiáng)化普攻的范圍增加

王者榮耀最新版司空震攻略6

王者榮耀3D體驗(yàn)分享

1、游戲操作

本作中采用的是虛擬搖桿加按鍵的操作模式,玩家可以左手控制人物的移動(dòng),右手控制人物攻擊。游戲在一開(kāi)始的時(shí)候有一個(gè)推薦的游戲手勢(shì),按照這樣的方式拿設(shè)備比較方便玩家的操作,走位、放技能往往準(zhǔn)確性更高。

2、戰(zhàn)斗

在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,小編發(fā)現(xiàn)本作的地圖以及戰(zhàn)斗的玩法都極大程度的還原了端游,玩家可以在其中發(fā)現(xiàn)很多端游的影子。在屏幕的左上方有縮小的地圖,可以看到目前的敵我雙方的防御塔的存留情況也可以看到我方隊(duì)友的所在位置。把握住這些才能準(zhǔn)備好戰(zhàn)略時(shí)時(shí)準(zhǔn)備來(lái)一波漂亮的伏擊~(yú)~只有推到了對(duì)方的水晶才能獲得戰(zhàn)斗的勝利。

與端游一樣,在戰(zhàn)斗中英雄的前期發(fā)育對(duì)后期的影響非常大,因此去打野來(lái)提高發(fā)育還是非常有必要的。另外帶兵線去推敵方的防御塔,上下中三路皆要注意,隊(duì)伍內(nèi)的分工要很明確,誰(shuí)是輔助誰(shuí)是打野都要做好分內(nèi)的工作方能不誤。擊殺小兵、打野都能獲得不少金幣,及時(shí)去商店里面換更好的裝備及時(shí)提升屬性也不可忘記。

3、玩法模式

在主界面中我們可以看到這款游戲主要設(shè)有對(duì)戰(zhàn)模式、冒險(xiǎn)模式、排位賽三種,玩家可以充分體驗(yàn)其可玩性。其中對(duì)戰(zhàn)模式分為實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、人機(jī)練習(xí)兩種,或者玩家也可以自己開(kāi)房間邀請(qǐng)好友來(lái)戰(zhàn)個(gè)痛快。對(duì)戰(zhàn)模式中包括1V1墨家機(jī)關(guān)道、3V3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)、5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗四種,人機(jī)就是與電腦對(duì)戰(zhàn),實(shí)戰(zhàn)就是與真實(shí)的玩家對(duì)戰(zhàn),新手可先在人機(jī)中練練手再去與其他玩家一戰(zhàn)高下。

冒險(xiǎn)模式分為武道大會(huì)、挑戰(zhàn)關(guān)卡以及六國(guó)遠(yuǎn)征三種玩法,其中武道大會(huì)等到玩家十級(jí)的時(shí)候解鎖而六國(guó)遠(yuǎn)征要十二級(jí)才能解鎖。

4、英雄

英雄種類(lèi)也很豐富,戰(zhàn)士、刺客、法師、射手、輔助應(yīng)有盡有,它們可以通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi)。不同的英雄具有不同的屬性和不同的技能,在戰(zhàn)斗中肯定適用于不同的位置,另外它們的上手難度也各有高低,玩家必須要通過(guò)鍛煉才可熟練。

5、符文

家在冒險(xiǎn)系統(tǒng)以及其它玩法中會(huì)得到一些符文獎(jiǎng)勵(lì),將它們鑲嵌到對(duì)應(yīng)的位置可以提高屬性。比如說(shuō)3級(jí)符文:拯救可以提高物理攻擊而1級(jí)符文:活力可以提高最大生命。另外通過(guò)收集符文碎片可以制作出更多的符文~~當(dāng)然已經(jīng)獲得的符文也可分解成符文碎片。

6、技能

這里的技能指的是召喚師技能,包括懲戒、斬殺、狂暴、干擾等十種,隨著玩家等級(jí)的提升將會(huì)逐個(gè)解鎖。不同的召喚師技能擁有不同的攻擊效果以及不同的CD時(shí)間,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)要好好選擇

王者榮耀3D說(shuō)明

每個(gè)人在比賽當(dāng)中都有著無(wú)限的可能,選擇你的英雄隨你一同征戰(zhàn)峽谷,一次次擊潰你所遇到的強(qiáng)敵,向著榮耀王者的巔峰不斷前行,這一路上你將遇見(jiàn)兄弟、朋友亦或是敵人,這些,都將賦予你精彩的游戲人生歷程!

王者榮耀3D指南

1.勝負(fù)條件

游戲的勝負(fù)條件非常簡(jiǎn)單:只要某一方的水晶破掉了,他們就輸了。

這是游戲中最最簡(jiǎn)單的一件事情了,卻也是新手玩家最容易忽略的一件事情。為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)?,每個(gè)新手都是從青銅段位開(kāi)始打的。

段位越低,“幺蛾子”越少,在青銅局幾乎是沒(méi)有的。所謂的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。

按照正常的游戲思路,只要我方獲得了優(yōu)勢(shì),把對(duì)面打得喘不過(guò)氣來(lái),這一局游戲自然就能贏。這個(gè)思路在低端局的時(shí)候是正確的,因?yàn)榈投司值耐婕腋静欢萌绾翁幚砟骘L(fēng)局,也不懂得如何在逆境中處理兵線,也不懂得如何避免被對(duì)面逼團(tuán),劣勢(shì)太大,自然不可能翻盤(pán)。

在這樣的游戲慣性思維下,絕大部分的新手就會(huì)把王者榮耀這個(gè)游戲等同于“殺人”游戲,哪一邊拿的人頭多,哪一邊就能贏。于是,這些玩家就會(huì)忽略了游戲中最基本的游戲規(guī)則了。

這也是為什么,那些不高不低的對(duì)局中,經(jīng)常出現(xiàn)超級(jí)兵拆掉水晶、敵方單個(gè)英雄偷掉水晶的情況。

你知道最令玩家生氣的情況是什么嗎?

你們拖到了大后期,團(tuán)戰(zhàn)打了非常久的時(shí)間,最后還是你們“棋高一著”,把對(duì)面5個(gè)人團(tuán)滅了。但沒(méi)想到的是,超級(jí)兵已經(jīng)拆掉了大部分的水晶了,當(dāng)你們發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)無(wú)力回天。

新手會(huì)問(wèn),超級(jí)兵上高地了,為什么沒(méi)有提示?

那是因?yàn)?,你們的高地塔破掉了,超?jí)兵只有在攻擊水晶的時(shí)候才會(huì)給你們提示,但是,當(dāng)超級(jí)兵攻擊你們的水晶時(shí),一切已經(jīng)晚了。

所以,從新手開(kāi)始就要牢記:這是一個(gè)推塔游戲,不是“殺人”游戲。

2.英雄戰(zhàn)斗的原理

玩家們的主要游戲體驗(yàn)就是英雄之間的打架,我攻擊你,你攻擊我,看誰(shuí)更厲害。

所以,描述英雄的戰(zhàn)斗時(shí),其實(shí)可以很簡(jiǎn)單:

英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B開(kāi)始相互攻擊;攻擊就會(huì)有傷害,傷害會(huì)作用在英雄身上,讓英雄的血量減少;如果某個(gè)英雄的血量為0了,那這個(gè)英雄就會(huì)陣亡。

英雄戰(zhàn)斗的原理的確簡(jiǎn)單,但如果游戲中的戰(zhàn)斗也這么簡(jiǎn)單的話,王者榮耀也不可能堅(jiān)持到5周年。也就是說(shuō),英雄的戰(zhàn)斗是很復(fù)雜的。

王者榮耀3D攻略

原理上看,一個(gè)英雄沒(méi)有血量了,他就會(huì)陣亡了。但實(shí)戰(zhàn)中,想要讓一個(gè)英雄的血量為0,是非常困難的,根據(jù)我的統(tǒng)計(jì),大約有23個(gè)影響英雄陣亡的因素。

還是以英雄A和英雄B來(lái)打比方。假設(shè),英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那么,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?

這就需要看23個(gè)影響因素的作用結(jié)果了。

(1)攻擊類(lèi)型和防御類(lèi)型

游戲中,大致的攻擊類(lèi)型有兩種:物理攻擊和法術(shù)攻擊,而防御類(lèi)型也有兩種:物理防御和法術(shù)防御。

英雄A攻擊英雄B,這個(gè)攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過(guò)英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻擊才會(huì)作用在英雄B身上。

如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻擊1次就無(wú)法擊殺英雄B了;

如果A的500是法術(shù)攻擊,但英雄B只有400的物理防御,法術(shù)防御為0,那么,攻擊1次就有可能擊殺B。

也就是說(shuō),物理防御只能抵擋物理攻擊,法術(shù)防御只能抵擋法術(shù)攻擊。

(2)移速

如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來(lái)到之前已經(jīng)跑開(kāi)了,就可以躲開(kāi)傷害,A無(wú)法擊殺B。

(3)攻速

如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時(shí)間內(nèi)打出更多的傷害,那么,即使英雄B有更高的防御,也會(huì)被擊殺。

(4)回血

如果英雄B擁有不錯(cuò)的回血能力,在英雄A的傷害來(lái)到之前已經(jīng)回復(fù)了一定的血量,A同樣無(wú)法擊殺B。

(5)吸血

如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來(lái)到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點(diǎn)點(diǎn)的血量,就可以阻止被殺。

(6)減傷

如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過(guò)來(lái)只有300傷害的話,同樣可以免于一死。

(7)免傷

如果英雄B有更強(qiáng)的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!

(8)真?zhèn)?/p>

如果英雄A的500攻擊是真實(shí)傷害,就可以透過(guò)英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就無(wú)法自救了。

(9)沉默

如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。

(10)控制

如果英雄B有控制能力,比方說(shuō)可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那么,英雄A同樣無(wú)法打出傷害。

(11)霸體

如果英雄A擁有霸體,就可以免疫英雄B的控制了。

(12)壓制

如果英雄B擁有壓制的能力,那么,即使英雄A有霸體,英雄B同樣可以控住英雄A。

(13)位移

如果英雄B擁有很不錯(cuò)的位移能力,可以快速轉(zhuǎn)移位置,英雄A無(wú)法追上,自然無(wú)法擊殺B。

(14)復(fù)活

如果英雄B帶了復(fù)活甲或者有復(fù)活技能效果,即使被A擊殺了也可以復(fù)活,A不算擊殺數(shù)。

(15)技能刷新

如果英雄A擁有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以確??梢該魵。

(16)隱身

如果英雄B可以隱身,英雄A會(huì)瞬間失去目標(biāo),英雄B自然就安全了。

(17)無(wú)法選中

如果英雄B可以觸發(fā)無(wú)法選中狀態(tài),那么英雄A的攻擊自然會(huì)落空。

(18)無(wú)敵

如果英雄B買(mǎi)了輝月這件裝備,可以開(kāi)啟無(wú)敵狀態(tài),自然能躲過(guò)一劫。

(19)傷害格擋

如果英雄B是鎧,他就有了傷害格擋的能力,英雄A的傷害自然無(wú)法擊殺他。

(20)支援

如果英雄A在攻擊英雄B的間隙中,英雄B的隊(duì)友來(lái)支援了,隊(duì)友就會(huì)幫英雄B擋住傷害,還有可能反手擊殺A。

(21)護(hù)盾

如果英雄B擁有不錯(cuò)的護(hù)盾能力,可以在英雄A的攻擊來(lái)到之前激發(fā)護(hù)盾,自然可以抵消掉大量的傷害。

(22)減攻擊

如果英雄B擁有減少敵人攻擊力的能力,可以把效果作用在A上,A的傷害就無(wú)法擊殺B了。

(23)繳械

如果英雄B是盤(pán)古,就可以讓英雄A繳械,這樣A就無(wú)法普攻,傷害能力自然會(huì)受到影響。

所以,王者榮耀只是入門(mén)簡(jiǎn)單,真正深入了,是一個(gè)非常復(fù)雜的對(duì)戰(zhàn)游戲。

王者榮耀3D介紹

王者榮耀是一款充滿西方魔幻風(fēng)格的橫版騎士題材手機(jī)網(wǎng)游,游戲中以西方中世紀(jì)作為游戲場(chǎng)景打造的參照物,全服國(guó)戰(zhàn)讓你能夠真正感受到什么才叫真正的戰(zhàn)斗,什么才是真正的激情!

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>1.81GB
  • 版本:3.72.1.1
  • 更新時(shí)間:2024/10/25 18:58:18
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 廠商:騰訊

應(yīng)用信息

  • 廠商:騰訊
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