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鐵銹戰(zhàn)爭四族之戰(zhàn)是一款戰(zhàn)爭題材的策略游戲,在這款游戲內(nèi)玩家不僅可以建造各種各樣的炮臺來保護好自己的基地,同時你還可以操控你的炮臺去對戰(zhàn)敵人,從而獲得游戲勝利,是不是很有意思呢,感興趣的小伙伴們快來下載這款游戲來玩吧!
操作方面
總體來說還是有點難度的,點擊單位是選擇這個單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點為圓心,持續(xù)擴大半徑,大范圍選取單位,同時點擊屏幕兩點,能在兩點間形成矩形對單位進行框選。
建造單位
建造車:費用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負責建造&維修建筑,但不能對可移動單位進行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。
游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當然是找一個黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
命令(指揮中心)
是一方勢力的象征,不可建造!可發(fā)射導彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會視為失敗。
防御塔-炮塔
需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當高,可建在基地里防守,也可以搶資源時,作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進。建造成本低,單體能力強大,ai一般只會小規(guī)模攻擊,多建造幾個能欺負ai。
防御塔-防空炮
需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機),但所發(fā)射的導彈是跟蹤導彈(可以追著飛機滿天飛)。當然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個用來欺負ai智商的東西,對空能力超強,攻擊范圍廣,打飛機的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機顯得無力,ai的智商不高,所以不用擔心被ai地毯式轟炸。
激光防御塔
發(fā)射激光并攔截敵軍所發(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時間。費用:1200$,建議是等有錢了再建。這個單位暫時不可升級…(也許版本更新后就可以了…),本身不能攻擊,不單獨建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
維修中心
敵人的每一次進攻或多或少都會使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動指揮的,這會很麻煩,所以在防御塔的后面放一個維修中心就可以幫你自動維修,就可以不用擔心這個問題啦。費用:1500$,暫不可升級。相近位置建造兩個能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
1、小坦克,前期必建單位,可以短距離攻擊,一級工廠可建造,前期搶占資源的重要輸出。
2、懸浮坦克,一級兵工廠可以建造,可以渡河的單位,橋被對方炸毀之后的選擇,是必建單位。
3、自行火炮,必建單位超遠距離的攻擊,適合對手推了一堆塔是的攻堅戰(zhàn)。
4、輕型武裝直升機:一般需要建造三四架會有一定的傷害,前期作為高級偵查使用。
戰(zhàn)斗中選擇強大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機等。最強大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。
戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護中間的位置。
再造幾輛坦克,保護后面的位置,再造幾架直升機,先派一架直升機偵探敵軍基地。
如果敵軍很少立即進攻,如果一直不進攻,敵軍會用時間一直造兵種,就不能消滅它們了。
如果敵軍很多,不要進攻,先防御,按兵不動,如果敵軍進攻要反擊它們,然后立即進攻將其消滅。
記住,保存實力,不要盲目進攻。保存一定的金錢造更強大的兵種。
還有,可以派幾架轟炸機(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時一定確保空中沒有敵軍的飛機和陸地上的防空炮塔。
轟炸機不會攻擊空中的敵人,只會轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機會全軍覆沒。
多人游戲,進入游戲后,還是造幾座 炮塔,保護中間的位置。
再造幾輛坦克,保護后面的位置,如果錢多的話就多造實驗坦克和建造者。
自由的探索星際戰(zhàn)場,超大自由地圖打造令你可以自由發(fā)展并參與建造;
組建屬于自我的坦克軍團開始你的戰(zhàn)斗冒險,專屬作戰(zhàn)計劃幫助你獲得最佳地盤;
激情滿滿的戰(zhàn)役還有超多模式大打造令你無比喜愛,快快進入最佳戰(zhàn)場開始你的作戰(zhàn)吧!
前言:此mod改編自光輝與火大神的希靈遠征軍,不喜勿噴,理性客觀,謝謝包容
v4【種族復興】
更新各個派系的文明進步和進步后特色單位
鐵銹[gongchan主義] 希靈[faxisi主義] 幽藍[資本主義] 蟲族[封建主義] v5【策略與戰(zhàn)術(shù)】
修復第四大版本鐵銹希靈過強的環(huán)境,加強幽藍和蟲族
幽藍:戰(zhàn)術(shù)-閃電戰(zhàn)
蟲族:戰(zhàn)術(shù)-前抗后攻
v6(此大版本)【科技時代】
增加各個派系科技機甲
增加各個派系個別單位可以科技改造或科技強化
以上為總體大綱,想要咨詢詳細更新內(nèi)容,請詢問up索要 謝謝大家的一路支持,自制mod已在路上!
好玩的,這游戲兵種和建筑種類不多,但上限很高,有搭配,有微操,有戰(zhàn)術(shù),每個兵種都各有所長,特斯拉除外,兵種直接也有特定的克制關(guān)系,海陸空都有不同的特點,坦克速度中上屬性均衡但數(shù)值偏低價錢偏低比較怕群傷,前中期可以作為主力,但在狹窄的地形中容易被機甲克制,而且害怕T3塔。機甲速度中血厚攻擊相對于血量較低,分工明確基本都是偏才,有各自的優(yōu)勢面因其比坦克更遠的射程和可以攀爬巖壁的特性,有時比坦克更加好用,也因為炮臺專攻噴火機甲的存在,不怕塔防流,但是機甲T1和T2造價差距大,難以過渡。海軍移速慢血量高攻擊低,一般不能作為主力,造價高,性價比低,但是可以很好地應對沿海陸軍,因為他們有著高射程,可以起到很好的鉗制作用,但由于極慢的移速,難以互相幫助,容易被空軍單吃。空軍造價中等,面板屬性不行,但是由于空軍的高移速,他們往往可以作為騷擾部隊,借助高移速快速進行進攻和撤退,也可以利用高移速進行以多打少,逐個擊破,讓對面首尾不接,如同蒙古騎兵一般靈敏。實驗單位中的前三個實用性不高,概念型坦克可以由于炮兵對轟或坦克海的對決,而空中堡壘可以由于快速占領(lǐng)、空投軍隊和坦克制造,蜘蛛可以作為運動基地或者搭配空中堡壘進行核彈空襲,實驗單位都有著對空弱的缺點在火蜂戰(zhàn)機和概念型坦克身上尤為顯著,所以不能以多個實驗單位作為大部隊,而是作為大部隊的輔助
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