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三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓是一款非常好玩的三國(guó)游戲,這款游戲不僅擁有超多武將在等你來(lái)進(jìn)行收集,同時(shí)玩家還可以將他們進(jìn)行組合搭配,讓他們?cè)趹?zhàn)斗的時(shí)候能擁有超強(qiáng)的爆發(fā)力,從而可以很好的戰(zhàn)勝隊(duì)友,以此來(lái)獲得勝利,收復(fù)土地!
《五代十國(guó)傳之王者天下》是玩家自制的一款三國(guó)群英傳2的MOD,游戲描述了從公元923年后唐到970年北宋進(jìn)入一統(tǒng)的過(guò)程。游戲中共有485名武將,除了有北宋開(kāi)國(guó)名將外,還涉及到楊家將等各類人物。游戲修改了原版游戲中的大部分內(nèi)容,包括技能、物品、坐騎等,是一款不錯(cuò)的三國(guó)群英傳2的MOD游戲。
招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一個(gè)名將時(shí)他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧。若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應(yīng)該會(huì)有降的,成了,只要對(duì)方有一個(gè)降的,即使其他人不降,釋放后他也會(huì)向你的城方向逃來(lái),于是他就被夾在你的兩個(gè)城市之間。輪番抓住后,就會(huì)投降了。
打仗篇
打仗首先要注意兵種相克,其次無(wú)論我方武將武力高低,和敵方武將對(duì)砍時(shí),最好要帶幾個(gè)小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多,也不是你的對(duì)手。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級(jí)諸葛亮帶10個(gè)樸刀兵對(duì)呂布帶10個(gè)長(zhǎng)槍兵,也是可以取勝的,方法就是開(kāi)戰(zhàn)時(shí)選武將位置前列(這樣一來(lái)呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個(gè)小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布。
內(nèi)政篇
每年內(nèi)政總是電腦先搜索,所以最無(wú)賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。游戲中每個(gè)武將都有一定的出場(chǎng)勢(shì)力范圍和出場(chǎng)時(shí)間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個(gè)城市長(zhǎng)沙,江夏,廬江,襄陽(yáng),江陵和關(guān)卡長(zhǎng)坂才能搜索到。
武將技
由于武將技對(duì)武將的重要作用,而游戲二代成長(zhǎng)跨度較大,故而各個(gè)時(shí)期的人物技能在不同的時(shí)期有不同的價(jià)值和作用。譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同。
前期強(qiáng)輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強(qiáng)輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強(qiáng)輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號(hào),神火旋張,神火怒張。
伏兵系列:這是一個(gè)性價(jià)比最高的技能,有著較高的輸出,當(dāng)然他也有弱點(diǎn),簡(jiǎn)單的火箭就能破解,這就是所謂的高風(fēng)險(xiǎn)高收獲。
八門金鎖:一個(gè)集合了無(wú)數(shù)技能在一起的變態(tài)技能,在每一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻都能發(fā)揮作用。
連弩系列:從初級(jí)就有著比較高傷害的技能之一,他的唯一弱點(diǎn)就是如果前方有障礙物,則傷害會(huì)降低很多。
地獄之門:在本作中叫做“韓信用兵”,是韓信獨(dú)有技能,有著極低的消耗卻有著極高的傷害。
神鬼亂舞:在本作中被改為了“萬(wàn)人敵”,只有項(xiàng)羽才有的特殊技能,是單挑中翻盤神器。
在數(shù)百到數(shù)百的戰(zhàn)場(chǎng)上,您可以調(diào)整鏡頭距離,視角將是3D風(fēng)景。
軍閥在高彩模式下有炫目的光影效果。 《三國(guó)英雄》的游戲與之前的游戲相同。
與國(guó)家統(tǒng)一相同。不同之處在于時(shí)間(應(yīng)該稱為年齡)由 表示。即時(shí)的。
表示按時(shí)間計(jì)算,而不是按輪次計(jì)算。游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng),不是內(nèi)政,
五代有時(shí)也稱為五代十國(guó),一般認(rèn)為從公元907年朱溫滅唐到公元960年北宋建立。在這短短的五十四年間,中原相繼出現(xiàn)了梁、唐、晉、漢、周五個(gè)朝代,史稱后梁、后唐、后晉、后漢、后周。同時(shí),在這五朝之外,還相繼出現(xiàn)了吳越國(guó)、閩國(guó)、荊南國(guó)、楚國(guó)、吳國(guó)、南唐、南漢、北漢、前蜀、后蜀等十幾個(gè)割據(jù)政權(quán),這十幾個(gè)政權(quán)統(tǒng)稱為“十國(guó)”。這就是歷史上的“五代十國(guó)”。
五代的開(kāi)國(guó)之君,都是唐朝的藩鎮(zhèn),靠軍事割據(jù)發(fā)展起來(lái)的,因此這一時(shí)期的歷史特點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)頻仍,政權(quán)屢有更迭。這一時(shí)期上有暴君,下有酷吏,再加上常年戰(zhàn)爭(zhēng)征賦不斷,長(zhǎng)安和洛陽(yáng)都曾被毀,所以前人把五代稱為“五季”,也就是末代,最差的意思。所以歐陽(yáng)修在他主編的《新五代史》里常用“嗚呼”開(kāi)頭,這并不是他裝腔作勢(shì),不說(shuō)其他,單是后來(lái)的殘酷刑罰“凌遲”(即千刀萬(wàn)剮)就是在這時(shí)出現(xiàn)的。從另一個(gè)角度看,這段亂世持續(xù)的時(shí)間只有五十多年,這表明隨著封建統(tǒng)治的深入,統(tǒng)一的趨勢(shì)越來(lái)越強(qiáng),分裂的時(shí)間越來(lái)越短。五代時(shí)期的文化成就主要在于火藥、印刷術(shù)的發(fā)展以及詞的出現(xiàn)。
相對(duì)于五代來(lái)說(shuō),十國(guó)的情況則要好得多。在這十國(guó)之中,除北漢在北方(約今山西、陜西和河北的一部分)外,其他諸國(guó)都在南方,它們較少受到中原戰(zhàn)亂的影響,政局相對(duì)穩(wěn)定,政權(quán)維持的時(shí)間也遠(yuǎn)比五代長(zhǎng),這對(duì)我國(guó)南方的開(kāi)發(fā)起了至關(guān)重要的作用。例如,吳越就曾修筑了捍海塘,保障了農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的發(fā)展,使吳越走上了富裕之路。由于北方戰(zhàn)爭(zhēng)頻仍,不少中原人士移徙南方以避禍亂,他們帶來(lái)了北方的先進(jìn)生產(chǎn)技術(shù)和科學(xué)文化,對(duì)南方的發(fā)展起了積極的作用。
游戲分為三種模式,分別為內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式、大地圖模式、戰(zhàn)斗模式。在游戲過(guò)程中可以用錄像軟件《超級(jí)捕快》,將游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面錄制保存下來(lái)的。
經(jīng)營(yíng)模式
每年進(jìn)入一月時(shí)就會(huì)進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式,此時(shí),玩家所占領(lǐng)的城市都會(huì)有稅收進(jìn)帳。在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開(kāi)發(fā)等內(nèi)政指令。每個(gè)武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒(méi)有進(jìn)城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。
而“開(kāi)發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個(gè)城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預(yù)備兵上限。每個(gè)城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對(duì)于城市的預(yù)備兵補(bǔ)充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復(fù)都有正面的影響。需要注意的是,在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會(huì)相應(yīng)下降。
通過(guò)“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰(zhàn)斗時(shí)繳獲的戰(zhàn)利品可以通過(guò)“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠(chéng)度。也有一些物品需要武將的等級(jí)或是能力達(dá)到一定的要求才能使用。
在城市較多時(shí),也可以用“自治施行”這個(gè)指令使某一城市自動(dòng)使用搜索和開(kāi)發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會(huì)顯示,除非能夠找到人才。
大地圖模式
在內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式終了后便自動(dòng)進(jìn)入此模式。玩家有一年的時(shí)間來(lái)調(diào)兵遣將,進(jìn)行組織兵團(tuán)出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個(gè)城市的金錢會(huì)隨時(shí)間而自行轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。每增加一個(gè)預(yù)備兵所需金錢為100個(gè)單位,只有金錢用光或是預(yù)備兵數(shù)達(dá)到最大上限時(shí)才會(huì)停止。同時(shí),在大地圖上會(huì)顯示許多飄揚(yáng)著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動(dòng)的兵團(tuán)部隊(duì)。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團(tuán)指令”。從而完成部隊(duì)的征兵、組隊(duì)、出征、及任命太守和軍師。而“兵團(tuán)指令”將對(duì)組隊(duì)后形成的兵團(tuán)進(jìn)行控制,如:變更行軍目的城市、部隊(duì)駐防和回城等。
戰(zhàn)斗模式
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個(gè)所屬不同國(guó)家的兵團(tuán)相遇,或一方的兵團(tuán)進(jìn)入另一方的城市時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。
首先進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備,交戰(zhàn)雙方的人馬會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕兩邊,交戰(zhàn)規(guī)則采用淘汰制,每次各派一名將領(lǐng)出戰(zhàn)。勝利的武將可再次出戰(zhàn),而敗陣或平手的武將便無(wú)法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對(duì)武將的出戰(zhàn)順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進(jìn)行調(diào)配。當(dāng)然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開(kāi)溜。但要記?。喝暨B續(xù)退兵三次而未能進(jìn)城休息,第四次退兵時(shí)將會(huì)全軍被俘。
一切準(zhǔn)備就緒,便進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面。戰(zhàn)斗的方式和一代沒(méi)什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對(duì)自己所控制的部隊(duì)進(jìn)行指揮,同對(duì)手進(jìn)行周旋。選擇出戰(zhàn)的武將首先要注意對(duì)手的出戰(zhàn)武將,視其所帶兵種是否會(huì)對(duì)己方的出戰(zhàn)武將所帶兵種相克;其次要知道對(duì)手的武將技的種類以及智力和武力的強(qiáng)弱;然后再視對(duì)手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對(duì)武將技或軍師技要擅加利用,因?yàn)橛螒虺跗谖鋵⒌哪芰ζ毡檩^弱,而后期的敵人又相對(duì)較強(qiáng),所以,這些招式可是獲勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,戰(zhàn)況若對(duì)本方不利時(shí)也需考慮退兵以保存戰(zhàn)斗力,借機(jī)與其他部隊(duì)合流再與對(duì)手周旋從而取得最后的勝利。
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,開(kāi)始清點(diǎn)俘虜。可對(duì)其進(jìn)行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
其他說(shuō)明
《三國(guó)群英傳Ⅱ》延用了一代的升級(jí)方式,武將參與戰(zhàn)斗將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,而武將等級(jí)的提高會(huì)增加其體力和技力的最大值,同時(shí),能增加5個(gè)帶兵量。升到20級(jí)時(shí)便能帶一個(gè)百人隊(duì)。自20級(jí)開(kāi)始,等級(jí)每升1級(jí),便能多帶5個(gè)騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊(duì)伍為止。武將在升級(jí)后也可通過(guò)覺(jué)醒而獲得新的武將技和軍師技,每個(gè)武將所能掌握的技能將不再一致,且等級(jí)的提高,也能換用不同的武器。因?yàn)樵S多強(qiáng)力武器,武將的等級(jí)不夠是不能裝備的。和一般的rpg游戲一樣,武將所獲得的經(jīng)驗(yàn)值的多少,視其擊敗的對(duì)手等級(jí)而定。對(duì)手的等級(jí)高,獲得的經(jīng)驗(yàn)值就多一些;對(duì)手的等級(jí)低,獲得的經(jīng)驗(yàn)值就少。如在戰(zhàn)斗中將敵人打下馬來(lái)更會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值,且如果兵團(tuán)獲勝,該兵團(tuán)中未出戰(zhàn)的武將也能獲得少許經(jīng)驗(yàn)值。
武將在參加戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)間無(wú)關(guān)。當(dāng)疲勞度達(dá)到60以上時(shí)開(kāi)始降低武將的士氣,而其士氣值會(huì)影響武將的戰(zhàn)斗力,士氣低于50時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)士兵開(kāi)小差的現(xiàn)象。所以,要注意讓經(jīng)常征戰(zhàn)的武將回城里休息以降低疲勞度。而武將在城里休息,補(bǔ)充體力和技力的恢復(fù)速度同太守的智力有關(guān),太守的智力越高,恢復(fù)速度就越快。如果在城寨里休息,只能補(bǔ)充體力和技力,無(wú)法將金錢轉(zhuǎn)化成士兵,所以也就無(wú)法改變武將所帶的兵種和數(shù)量。
1.增加快馬和重生功能。將軍可以在大地圖上加速,將軍最多可以重生2次。
2.合理調(diào)整升級(jí)速度,武將技能成長(zhǎng)與無(wú)知掛鉤。
3.合理調(diào)整寶物掉落幾率,不至于掉落滿地,也不會(huì)持續(xù)太久。
4.大大增加進(jìn)化成功的機(jī)會(huì)。大部分 1 勝利已經(jīng)成功進(jìn)化,避免了閱讀文件的挫敗感。
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