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重返未來(lái)1999手游官方版2023最新版重返未來(lái)1999手游官方版2023最新版,游戲中有許多個(gè)性鮮明的二次元美少女角色,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的特殊能力,在應(yīng)對(duì)不同關(guān)卡特性時(shí),玩家可以合理搭配組合陣容,充分發(fā)揮她們的實(shí)力。
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十四行詩(shī),巖屬性,現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類(lèi)角色,角色標(biāo)簽:控制、強(qiáng)化我方、弱化敵方。
面板方面,十四行詩(shī)HP評(píng)級(jí)為A,為全游第七,攻擊力評(píng)級(jí)B,為全游倒數(shù)第十。在相對(duì)而言,這個(gè)面板確實(shí)符合十四行詩(shī)的角色標(biāo)簽——控制,但是十四行詩(shī)作為初始角色,能力又多又雜,在某些方面,這個(gè)面版就只能是將就一下了。
神秘術(shù):
第一張牌——戒律·其五
單體攻擊,造成200%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,合卡至二星時(shí)令目標(biāo)陷入“繳械”狀態(tài)一回合。合卡至三星時(shí),造成的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷倍率提升至300%,且對(duì)目標(biāo)附加對(duì)“繳械”延長(zhǎng)至兩回合。(“繳械”:無(wú)法使用“Attact”牌)
解析:
十四行詩(shī)的第一張牌很符合你游控制的特性,不論是槲寄生、十四行詩(shī)還是冬,他們有著幾乎相同的合卡效果和倍率,只有造成的控制效果不同。在實(shí)戰(zhàn)中,這張牌的效果是很不錯(cuò)的,畢竟大部分怪物牌都是“Attack”標(biāo)簽。對(duì)比槲寄生和冬,槲寄生的“石化”針對(duì)的是角色的行動(dòng),一旦被石化則不能使用任何卡牌或者合卡,冬能夠凍結(jié)敵方的“buff”、“debuff”、“counter”牌,十四行詩(shī)則專(zhuān)注于封鎖敵方的傷害型牌,當(dāng)一場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵方只有“Attack”牌時(shí),十四行詩(shī)的控制不可謂不強(qiáng)。而且從控制的幅度來(lái)看,她的“繳械”適用范圍廣,大部分小怪都有“attack”類(lèi)的技能牌從控制頻率來(lái)看,二卡合出的小技能可以施放的頻率很高,對(duì)象也很靈活,比那些至終儀式類(lèi)的控制勝在“快”。在這種情況下,就需要根據(jù)角色其他牌和至終的儀式的效果以及隊(duì)友的搭配來(lái)決定是否上陣了。
第二張牌——勸勉·其九
群體增益,使全體友方攻擊力提升15%,且持續(xù)兩回合。合卡至二星時(shí)攻擊提升率變?yōu)?0%。合卡至三星時(shí),攻擊提升率變?yōu)?5%。
解析:
這張牌從形式上看來(lái)與槲寄生的“露漸白”以及冬的“紙”也很像,但是這張牌很多時(shí)候比“露漸白”和“紙”更強(qiáng)力。目前,十四行詩(shī)是全游唯一能直接提升隊(duì)友攻擊力的角色,她能大幅提升全隊(duì)的輸出、適配任意類(lèi)型的隊(duì)友,甚至能賦予某些防御型隊(duì)伍終結(jié)戰(zhàn)斗的能力。 槲寄生的“露漸白”和冬的“紙”都是為隊(duì)友減傷,構(gòu)筑起堅(jiān)固的陣線(xiàn),提升全隊(duì)的容錯(cuò)率,在高難本中不可或缺,但是這對(duì)輸出來(lái)講效果并不是那么顯著,對(duì)于防御型隊(duì)伍雖然增幅很大,但卻還是改變不了隊(duì)伍只能慢慢耗死敵人的事實(shí)。大多時(shí)候,進(jìn)攻就是最好的防守。
至終的儀式——規(guī)章之外的詠嘆詩(shī)
群體攻擊,造成350%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,且使目標(biāo)現(xiàn)實(shí)防御和精神防御降低20%,持續(xù)三回合。塑造提升減益效果與倍率,滿(mǎn)塑造時(shí)使敵方全體雙防降低35%,傷害倍率提升至500%。
解析:
十四行詩(shī)至終的儀式與“勸勉·其九”有著同樣的最終目的——提升己方的輸出。不過(guò)至終的儀式是作用于敵方,能避免己方buff被驅(qū)散的尷尬局面。倍率方面500%的倍率對(duì)比槲寄生等角色就顯得不是很那么慷慨了,但是有debuff加持這個(gè)倍率也可以看作僅僅是是美中不足。在實(shí)戰(zhàn)時(shí),長(zhǎng)達(dá)三回合的破防和能頻繁加持的攻擊力提升buff能形成“1+1>2”的效果。
傳承——往詩(shī)中尋找
洞悉Ⅰ:當(dāng)處于“增益”狀態(tài)時(shí),獲得15%創(chuàng)傷加成,攻擊無(wú)視目標(biāo)15%防御
洞悉Ⅱ:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),現(xiàn)實(shí)防御和精神防御+10%
洞悉Ⅲ:處于“增益”狀態(tài)時(shí)提升20%抗爆率和20%暴擊防御
解析:
十四行詩(shī)的洞悉有點(diǎn)“四不像”,洞悉一為十四行詩(shī)帶來(lái)更強(qiáng)的輸出能力,洞悉二和洞悉三則注重于提升她的生存能力。提升量倒是不少,但卻讓游戲內(nèi)十四行詩(shī)的定位更加撲朔迷離。
使用建議:
十四行詩(shī)的傳承一段和三段只有在自身有“增益”時(shí)才能觸發(fā),所以即便開(kāi)局沒(méi)有抽到兩張“勸勉·其九”,只有一張時(shí)也最好打出,保證全程buff覆蓋(沒(méi)抽到?換一副牌嘛)。至于第一張牌“戒律·其五”,最好是合卡至兩星及以上再使用,無(wú)法合成時(shí)建議先囤著。開(kāi)局也最好迅速打出至終的儀式,只要行動(dòng)機(jī)會(huì)足夠十四行詩(shī)能保證全程給對(duì)面掛debuff,再加上“勸勉·其九”的buff,為輸出角色帶來(lái)的傷害加成很高,不過(guò)也要平衡一下輸出角色的行動(dòng)機(jī)會(huì),不然十四行詩(shī)累死累活地加buff又是為了什么呢?
角色標(biāo)簽——控制、強(qiáng)化我方、弱化敵方:
十四行詩(shī)的控制能力并不是她的點(diǎn)睛之筆,但是也算得上錦上添花,在實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),并不能媲美強(qiáng)控,但是在多數(shù)場(chǎng)面都能游刃有余。她最能讓人眼前一亮的還是她的第二張牌——提升全隊(duì)的攻擊力,外加洞悉一的傳承和儀式的debuff以及滿(mǎn)塑造時(shí)500%倍率一定程度上可看作半個(gè)副c。不過(guò)鑒于十四行詩(shī)的攻擊力面板偏低,還是讓我們的十四行詩(shī)安心地專(zhuān)注于拐吧。
抽取建議:
十四行詩(shī)作為看板娘以及初始角色,不需要專(zhuān)門(mén)抽取,塑造主要能小幅度提升她儀式的debuff效果以及倍率。十四行詩(shī)目前特性稀有不過(guò)未來(lái)的可替代性強(qiáng),box深度高則可以佛系培養(yǎng)。但畢竟十四行詩(shī)是初始角色且能力較為全面,在開(kāi)荒期她的重要程度不言而喻,這里還是很建議新手投入資源對(duì)十四行詩(shī)進(jìn)行培養(yǎng)的。
隊(duì)友搭配:
當(dāng)作為拐時(shí),搭配任意類(lèi)型的隊(duì)友皆可,對(duì)主c和副c提升最大。特別提示——夏利擁有buff時(shí)提升第一張牌傷害,瑪麗蓮、小春雀兒、柏林以東在敵方有debuff時(shí)提升第一或第二張牌的傷害,這些角色都能很好地與十四行詩(shī)配合。 當(dāng)作為控制時(shí),建議同其他控制一同上場(chǎng),畢竟十四行詩(shī)小姐雖然是目前最強(qiáng)的繳械控制手,但是十四行詩(shī)她自己的繳械效果也并不強(qiáng)。具體上陣者視情況而定,比如需要繳械時(shí)上陣主控手(星之眼的繳械比較弱,可以在需要嘲諷角色時(shí)上陣),需要混合控制則可以挑選冬和X等。
整個(gè)游戲就戰(zhàn)斗規(guī)則上來(lái)說(shuō)其實(shí)是比較簡(jiǎn)單的,編隊(duì)三個(gè)人(n),站位目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么講究。回合開(kāi)始補(bǔ)充手卡到7張(2n+1),然后打3張(n),點(diǎn)擊敵人可以設(shè)定目標(biāo),在雙目標(biāo)卡使用的時(shí)候并不能選擇次要目標(biāo),而是隨機(jī)打擊,稍顯遺憾。
每次打牌,移動(dòng)卡牌都會(huì)花費(fèi)一個(gè)步驟,也就是上面的三個(gè)卡位,同階同名卡相鄰會(huì)二合一升級(jí)卡牌。
使用卡牌,升級(jí)卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加jiqing,也就是角色血條下方的能量豆,而隊(duì)友陣亡以及部分卡牌效果能扣除jiqing。jiqing滿(mǎn)了的話(huà)下回合開(kāi)始贈(zèng)送一張大招卡,而大招卡也會(huì)占用一個(gè)手卡位置。
除此之外,游戲左下方有主角專(zhuān)屬能量系統(tǒng)。
每次使用卡牌,擊敗敵人等等都會(huì)增加主角的專(zhuān)屬能量,目前來(lái)說(shuō)有兩個(gè)技能,一是花費(fèi)40/50/60/70能量,在最左側(cè)獲得一張一級(jí)萬(wàn)用卡,能夠移動(dòng)到一級(jí)卡右側(cè)進(jìn)行合成,每次使用所需的能量會(huì)依次上升,直到70為止,除此之外移動(dòng)這張萬(wàn)用卡也是不花行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的;二是花費(fèi)30能量洗牌,將手卡換成同階但是不一定同名的卡。關(guān)鍵時(shí)刻熟用這兩個(gè)技能能在一定程度上扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能達(dá)到70之后還能兩個(gè)技能一起開(kāi)。
卡牌也分為不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK會(huì)被繳械,BUFF,DEBUFF,HEALTH會(huì)被沉默,至終的儀式(大招)會(huì)被封印。石化眩暈則無(wú)效任何卡牌,雖然能使用,但是并不會(huì)有任何效果,也不會(huì)增加jiqing。
而部分卡牌升星之后種類(lèi)會(huì)產(chǎn)生變化,比如十四行詩(shī)的的有張卡,在一星的時(shí)候是ATTACK,但是升星之后由于帶有繳械效果,會(huì)變成DEBUFF卡。被繳械的時(shí)候想辦法升星就能用了。
戰(zhàn)斗的小技巧則在于及時(shí)使得對(duì)面減員,反制對(duì)方輸出,快速攢jiqing,切場(chǎng)景時(shí)保存大招,合理分配卡牌位置,及時(shí)換位空過(guò)等等。
例如斬殺對(duì)面殘血,使得對(duì)面減員的同時(shí)還能掉jiqing,已經(jīng)準(zhǔn)備要放的大招也能讓他強(qiáng)制收回,相當(dāng)于延緩了對(duì)面一回合的大招輸出,還會(huì)白廢對(duì)面一個(gè)卡位。
再者就是合理分配卡牌位置,在滿(mǎn)員的前提下,抽卡時(shí),抽到二星卡的概率微乎其微,而減員會(huì)提高抽到高星卡的概率(但也減少了手卡上限以及出卡次數(shù),減員1人,手卡上限-2,出卡次數(shù)-1)。又考慮到只有兩張同星同名卡相鄰才能合成,因此,絕大部分都是抽一星卡的情況下,如果高星卡在中間,低星卡在兩側(cè),就會(huì)出現(xiàn)121這種不方便合卡的尷尬窘境,相反的,如果高星卡在右側(cè),低星卡在左側(cè),抽卡時(shí)就能出現(xiàn)112的情況,運(yùn)氣好是同名卡的情況就能直接合成成2星卡。因此找準(zhǔn)時(shí)機(jī)打出位置不好的高星卡,或者是切場(chǎng)景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流暢程度。
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????立繪建模:
這個(gè)可能各有所好吧,但是這個(gè)37的淡藍(lán)色頭發(fā)還有新出的曲娘的娃娃臉挺戳我的(曲娘的封面只有她自己在眨眼睛啊,真的很驚喜),建模普遍都比較靠復(fù)古風(fēng),挺貼合事件的
??肝氪度:
我自己本來(lái)是六元黨的,但是這個(gè)游戲玩了一段時(shí)間我居然不知道怎么沖這六元,感覺(jué)有沒(méi)有無(wú)所謂,沒(méi)有很大提升,狠氪的話(huà)我覺(jué)得差別也不大,就只能買(mǎi)一些培養(yǎng)角色用的道具,雨滴和小兔子我覺(jué)得大部分都在活動(dòng)和角色親密度里了吧
??可玩性:
可玩還是比較簡(jiǎn)單的,教程一般認(rèn)真一點(diǎn)可以理解差不多所有角色的,關(guān)卡和活動(dòng)也比較簡(jiǎn)單,讓我感動(dòng)的就是活動(dòng)關(guān)卡等級(jí)沒(méi)卡到他的期望等級(jí)的話(huà)會(huì)自動(dòng)修正到推薦等級(jí),這個(gè)還是挺欣慰的
??畫(huà)面音樂(lè):
真的很喜歡進(jìn)入到游戲界面的下雨的聲音(有的時(shí)候聽(tīng)這個(gè)聲音可以助眠的,真的不錯(cuò))角色語(yǔ)音我覺(jué)得星梯挺有意思的,討喜調(diào)皮的性格加上語(yǔ)音確實(shí)不錯(cuò),劇情我也一直很認(rèn)真在看,為的就是聽(tīng)他們說(shuō)的每一句話(huà),五星我就交代在這個(gè)音樂(lè)上了,畫(huà)面的話(huà)我同樣被封面吸引住了,很貼合劇情,雨滴是向上去的,其他畫(huà)面也很不錯(cuò),打斗界面即使是小怪也有挺強(qiáng)的特效,這點(diǎn)挺震驚我的
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