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影之刃2最新版是一款好玩的仙俠格斗冒險(xiǎn)游戲,整款游戲采用了水墨古風(fēng)的風(fēng)格,玩家在游戲中可以選擇自己喜歡的人物角色,游戲操作十分的簡單有趣,游戲故事劇情十分的緊湊,喜歡的玩家不要錯(cuò)過了,趕快下載玩一玩吧!
1.畫面承繼了前作“蒸汽朋克+黑暗武俠”的作風(fēng),并在制造精度上大幅提升。
2.采用創(chuàng)新的“多人接力連招”玩法,玩家可操作多個(gè)角色,經(jīng)過換人連招停止戰(zhàn)役,可控角色到達(dá)了四十多人。
3.支持實(shí)時(shí)PVP公道競技,取消英雄等級(jí)概念,一切憑實(shí)力說話。
4.可多人實(shí)時(shí)組隊(duì)?wèi)?zhàn)役,與隊(duì)友聯(lián)手作戰(zhàn),對(duì)立弱小BOSS,復(fù)原最為傳統(tǒng)的橫版搏斗體驗(yàn)。
——十年傳承的共同作風(fēng)
充溢奇特巧思的架空武俠世界,從陰雨連綿的奧秘小鎮(zhèn)到燈紅酒綠的繁華酒館,從夕陽西下的生死之橋到白雪皚皚的鋼鐵之城,輔之以數(shù)十曲氛圍各異的原創(chuàng)曲目。十年獨(dú)立作風(fēng)與頂尖制造工藝的結(jié)合,給你耳目一新的視聽享受!
——超越四十個(gè)可控角色的動(dòng)作游戲
跟隨系列配角“魂”的腳步,深化武林危機(jī)“十一人閣”的規(guī)劃之中,揭開武林最黑暗的一頁,結(jié)交各路英雄豪杰!超越二十位,已規(guī)劃達(dá)四十位可控角色,由日本頂尖動(dòng)畫工作室停止設(shè)定和制造,“北斗企鵝配音社”傾情歸納,各具性情魅力和一模一樣的技藝零碎,讓你感受從未體驗(yàn)過的動(dòng)作游戲體驗(yàn)!
——耳目一新的連招玩法
革命性的 “小隊(duì)連招”零碎,讓三位英雄同時(shí)上陣,擁有有限的變化性卻可以在三分鐘內(nèi)輕松上手,讓任何玩家都可以感受橫版動(dòng)作游戲特有的直爽打擊感!
——撲滅你的競技之魂
毫秒級(jí)的PVP實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),完善的婚配零碎,排行榜單和回放零碎營建出獨(dú)有的競技游戲體系。程度相近的俠客被婚配在一同征戰(zhàn)不休,只要最為冷靜和堅(jiān)決的人可以登上武林之巔!格斗游戲世界冠軍小孩,大口,程龍聯(lián)袂引薦并參與聯(lián)賽,與世界最強(qiáng)的玩家停止同場競技吧!
——團(tuán)隊(duì)協(xié)作對(duì)立強(qiáng)敵
令人熱血沸騰的實(shí)時(shí)PVE組隊(duì),與另外兩名隊(duì)友對(duì)立弱小的BOSS,復(fù)原最為傳統(tǒng)的橫版動(dòng)作游戲體驗(yàn),獲取強(qiáng)力武器獎(jiǎng)勵(lì)!
——豐厚的衍生戰(zhàn)役
在動(dòng)作游戲的中心框架下衍生出少量玩法:多人對(duì)決可以選擇與另外兩名隊(duì)友同時(shí)上陣,亂斗戰(zhàn)中地道考驗(yàn)隊(duì)伍的搭配戰(zhàn)略,列傳關(guān)卡則表現(xiàn)對(duì)單個(gè)英雄技巧的深化了解——格斗游戲的可能性被極大擴(kuò)展!
1.十年傳承上去的共同作風(fēng)
頭頂上的武術(shù)世界充溢了新奇的想法,從綿綿細(xì)雨的奧秘小鎮(zhèn)到醉醺醺的繁華酒館,從旭日下的生死之橋到白雪皚皚的鋼城,再加上幾十首氛圍各異的原創(chuàng)歌曲。十年的獨(dú)立作風(fēng)與一流的消費(fèi)技術(shù)相結(jié)合,給您耳目一新的視聽享受!
2.超越40個(gè)可控角色的動(dòng)作游戲
跟隨系列配角“靈魂”的腳步,深化武林危機(jī)中“十一人館”的規(guī)劃,揭開武林最黑暗的一頁,結(jié)交各界英雄!有20多個(gè)可控角色,方案有40個(gè)可控角色,由日本頂級(jí)動(dòng)畫工作室設(shè)定和制造。“北斗企鵝配音社”帶著情感扮演,每個(gè)角色都有本人的魅力和完全不同的技藝零碎,讓你感受到從未體驗(yàn)過的動(dòng)作游戲體驗(yàn)!
3.一個(gè)令人耳目一新的延續(xù)游戲
革命性的“趙廉團(tuán)隊(duì)”零碎允許三個(gè)英雄同時(shí)玩,具有有限的可變性,但可以在三分鐘內(nèi)輕松上手,讓任何玩家都能感受到程度動(dòng)作游戲共同的清爽打擊!
4.撲滅你競爭的靈魂
毫秒PVP實(shí)時(shí)戰(zhàn)役,完滿的婚配零碎,排行榜和回放零碎發(fā)明了一個(gè)共同的競爭游戲零碎。同等程度的俠客,斗得不亦樂乎,只要最冷靜、最有決計(jì)的人才能登上武林巔峰!孩子們,大嘴巴和世界搏斗冠軍程龍,一同引薦和參與聯(lián)賽,和世界上最強(qiáng)的選手競賽!
5.對(duì)立弱小朋友的團(tuán)隊(duì)協(xié)作
激動(dòng)人心的實(shí)時(shí)PVE隊(duì)與另外兩名隊(duì)友對(duì)立弱小的BOSS,恢復(fù)最傳統(tǒng)的程度動(dòng)作游戲體驗(yàn),并取得弱小的武器獎(jiǎng)勵(lì)!
6.豐厚的衍生戰(zhàn)
在動(dòng)作游戲的中心框架下,衍生出了少量的游戲:多人對(duì)立可以選擇同時(shí)與另外兩個(gè)隊(duì)友對(duì)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)的搭配戰(zhàn)略地道是在混亂的戰(zhàn)役中停止測試,而連環(huán)關(guān)卡則表現(xiàn)了對(duì)團(tuán)體英雄技藝的深化了解。——格斗游戲的可能性曾經(jīng)大大擴(kuò)展了!
作為一款橫版格斗游戲,《影之刃2》的劇情與日常義務(wù)根本是圍繞著正本停止,不過制造團(tuán)隊(duì)在打擊感與連招體驗(yàn)方面下了不少心思,使得正本戰(zhàn)役并不單調(diào)。
打擊進(jìn)程,人物會(huì)有分明的受擊反響,局部角色還會(huì)有配音。用不同方式攻擊不同類型的朋友,會(huì)有不一樣的攻擊音效,比方用刀砍人的時(shí)分,可以聽到利刃入肉的聲響。
真實(shí)的音效,加上夸大的數(shù)字與技藝特效給人激烈的視覺沖擊,再配合連招零碎,分分鐘都讓人打得很爽。
說到連招,《影之刃2》重新運(yùn)用了《雨血前傳:蜃樓》的“小隊(duì)連招”玩法。與罕見橫版格斗游戲只能用一個(gè)角色的不同技藝搭配來完成連招不同,《影之刃2》每場戰(zhàn)役可選擇三位角色上場,應(yīng)用不同的角色、不同的技藝停止連招。當(dāng)一個(gè)角色使出技藝,CD進(jìn)程中可隨時(shí)切換另一個(gè)角色持續(xù)攻擊,只需掌握好切換的機(jī)遇,可以容易完成無縫銜接、無限連擊。
但《影之刃2》取消了前作的跳躍鍵,只能應(yīng)用雙擊左右方向鍵減速行進(jìn)來規(guī)避攻擊。另外,前作特有的“連擊鏈”,在本作中也不再采用。連擊鏈需求在戰(zhàn)前設(shè)定好連招,戰(zhàn)役進(jìn)程中點(diǎn)擊釋放,這強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)前的戰(zhàn)略布置。而《影之刃2》的“小隊(duì)連招”更強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)操作,切換的精度與搭配,以及連段的創(chuàng)造力顯得尤為重要。
與前作相比,《影之刃2》的操作難度有所降低,但是關(guān)于手殘黨來說,照舊是一場惡戰(zhàn)。
屬性相克強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略
雖然每場戰(zhàn)役最多可控制三位角色,但《影之刃2》可選角色將多達(dá)40多位(本次測試僅開放一部分),選擇非常豐厚。
角色與朋友都會(huì)分為三大類型:錘(戰(zhàn)將)、剪刀(俠客)、布(術(shù)士與醫(yī)者),按剪刀石頭布的方式互克,戰(zhàn)役進(jìn)程中會(huì)呈現(xiàn)不同類型的朋友,需求有針對(duì)性地切換抑制類型的角色,才干形成更大的損傷、更疾速的通關(guān)。
某些正本中,朋友異樣會(huì)隨時(shí)切換角色,假設(shè)不能及時(shí)地切換抑制的類型,很容易會(huì)被對(duì)方吊打。這無疑是進(jìn)步了應(yīng)戰(zhàn)難度,酷愛商討搏斗技術(shù)的玩家也許會(huì)摩拳擦掌、摩拳擦掌,但作為手殘黨,只能說,那都是淚啊……
而且,某些正本還會(huì)有各種機(jī)關(guān)圈套,冷不丁地偷襲,看到這里,手殘黨大約就要掀桌了。但圈套異樣可以損傷敵方,假如記住了圈套的地位,并且將朋友逼向圈套,那么也可以化優(yōu)勢為優(yōu)勢。
實(shí)時(shí)PK公平競爭
除了正本戰(zhàn)役之外,作為PVP玩法的“對(duì)決”異樣也十分考究技術(shù)性與策略性。
對(duì)決分為單人對(duì)決與多人混戰(zhàn),但都是實(shí)時(shí)PK。PK進(jìn)程中英雄的攻防數(shù)值按英雄基準(zhǔn)拉平,技藝全部解鎖,也就是說不拼數(shù)值,只比技術(shù)。關(guān)于PK愛好者來說,這是一大亮點(diǎn),但關(guān)于手殘黨來說,沒有任何數(shù)值加成的話,想要?jiǎng)俪鼍陀永щy了。
目前的版本僅開放了局部英雄與玩法,無法片面體驗(yàn)游戲,暫時(shí)來看,游戲更像是單機(jī)手游。但總的來說,從畫面作風(fēng)、劇情設(shè)定、戰(zhàn)役體驗(yàn)等方面,可以看出《影之刃2》承繼了前作的優(yōu)良傳統(tǒng),異樣是一款有誠意、有態(tài)度的作品。
不過《影之刃2》在操作技巧方面有一定的要求,而且這一次版本的正本難度分明高于普通的游戲,關(guān)于局部玩家來說不算敵對(duì)。你是技術(shù)帝還是手殘黨?嘗試一下這個(gè)游戲,也許就高低立判了。
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