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三國志9完整版游戲中文版是一款好玩的三國街機(jī)游戲,這款游戲有幾十個游戲的關(guān)卡需要玩家一關(guān)關(guān)的游戲不斷的解決和完成自己的冒險(xiǎn)之旅,游戲中很多主線和支線的游戲劇情故事會出現(xiàn)十分的解壓,喜歡的玩家趕快來試一試吧!
火計(jì):在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點(diǎn)火,可以在敵方部隊(duì)或空地上點(diǎn),不費(fèi)體力,不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),燒中費(fèi)500-2000兵左右,幾乎都是負(fù)傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費(fèi)體力30,向部隊(duì)4格范圍內(nèi)的在森林中的敵方一支部隊(duì)施行,成功加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點(diǎn)以內(nèi),但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費(fèi)體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊(duì)施行,成功加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點(diǎn)以內(nèi)。若敵方部隊(duì)是混亂則不能再用此計(jì)。
內(nèi)訌:不費(fèi)體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊(duì)施行,但那支敵方部隊(duì)旁邊至少有另一支敵方部隊(duì),不成功加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),被內(nèi)訌的兩支部隊(duì)相互攻擊,士氣下降10點(diǎn)。
收拾:不費(fèi)體力,解除相鄰的4支己方部隊(duì)的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進(jìn)行收拾的,每解除一支部隊(duì)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在游戲中使說要35點(diǎn)體力,但實(shí)際上沒有扣(bug?)。
滅火:費(fèi)體力30,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),撲滅本部隊(duì)和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費(fèi)體力20,使天氣變?yōu)橛?,成功?50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費(fèi)體力30,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費(fèi)體力25,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),加15點(diǎn)士氣給本部隊(duì)和相鄰的4支己方部隊(duì)。
激勵:費(fèi)體力60,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),加20點(diǎn)士氣給所有己方部隊(duì)。
落石:費(fèi)體力30,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),在城里向周圍4格的敵方某一部隊(duì)落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負(fù)傷兵,對士氣沒有影響。
三國志9威力加強(qiáng)中文版又變回一款純策略游戲,相信有不少玩家會支持光榮這種做法。東漢末年,天下大亂,群雄并起,逐鹿中原,在混戰(zhàn)之后,形成了魏蜀吳三國鼎立的局面,這段歷史后來被蜀人陳壽用史書《三國志》記錄了下來。一千多年后的明代,文學(xué)家羅貫中又對這段歷史進(jìn)行藝術(shù)加工,寫成了膾炙人口的小說《三國演義》,從此源遠(yuǎn)流長的三國文化隨著一個個街知巷聞的故事開始廣泛傳播…… 1985年,一家日本小公司KOEI根據(jù)那段歷史制作了一個戰(zhàn)略游戲《三國志》。而到了今年的這個時候,《三國志》的第九部作品已經(jīng)面世……
【叱咤三國,亂世武神】
集結(jié)軍團(tuán),討伐歷練,將熱血和雄心壯志進(jìn)行到底!
【文韜武略,誰與爭鋒】
一城之主,內(nèi)外兼修,成就三國最強(qiáng)主公!
【征服名將,熱血征程】
三國名將,任你挑選,從征服開始,隨你踏馬四方!
1.綜合三國精華,簡化侵略占領(lǐng)步驟,游戲操作玩法更簡明大眾化。
2.游戲畫面寫實(shí),三國風(fēng)云ui設(shè)計(jì),操作簡單,只需輕觸屏幕就能快速上手。
3.游戲系統(tǒng)玩法豐富,戰(zhàn)場采用推圖模式,人性化PK,表現(xiàn)形式清晰可見。
4.科技種類繁多,兵種屬性特色鮮明,建設(shè)城池和攻城略地更多選擇和組合。
無雙模式難度調(diào)整。
無雙戰(zhàn)斗背景隨機(jī)切換。
武將碎片賣出的包子數(shù)量調(diào)整為:良將1包子,名將5包子,神將50包子。
專屬碎片賣出的包子數(shù)量調(diào)整為:良將1包子,名將5包子,神將50包子。
皮膚碎片賣出的包子數(shù)量調(diào)整為:良將2包子,名將10包子,神將100包子。
寶箱中增加出神將和名將的概率。
在游戲中顯示本人賬號。
修復(fù)每天的戰(zhàn)役寶箱不主動刷新的bug。
占領(lǐng)模式,洛陽皇城的刷新價格由200包子改為100包子。
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