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影子里的我是一款十分好玩的冒險(xiǎn)解謎游戲,開端游戲后,依據(jù)你的創(chuàng)意隨心制造各類共同關(guān)卡,但是手機(jī)游戲也有很強(qiáng)的愈合才能。朋友們會(huì)在夢里遇到另一個(gè)本人,他們遇到身影時(shí),探究未知的夢境里的另一個(gè)你,游戲玩法自在,產(chǎn)生很多神奇的事情??靵硐螺d吧!
影子里的我是一款溫情治愈解謎冒險(xiǎn)類型的獨(dú)立游戲,英文名稱為ShadowMist,2D唯美畫面,游戲中描述了一個(gè)孤獨(dú)者的夢境,在夢境里他與另一個(gè)自己相遇,一起旅行克服困難,是一個(gè)在黑暗中尋找道路的回歸之旅。在游戲中,唯美的畫面,精致的音樂,簡單的操作,將藝術(shù)的魅力詮釋地淋漓盡致。在黑暗中探索,與影子同行更是交出了一份屬于靈性與感性完美融合的暖心答卷。
但這并不是一款打怪升級(jí)的游戲,而是試圖通過游戲的方式來傳達(dá)給玩家一些心理感受。每一個(gè)關(guān)卡都始于黑暗,通往下一關(guān)的路隱藏在黑暗迷霧中,只有當(dāng)玩家走過才能點(diǎn)亮腳下的路。你需要操縱主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之門的道路。通過游戲的過程開發(fā)者希望給到玩家們傳達(dá)一種安慰:不要害怕你心中的那個(gè)影子,他是你成長的開始,有一天當(dāng)他與你相通,你最終會(huì)發(fā)現(xiàn)一切的試煉都是通往圓滿的必經(jīng)之路。與尋常的冒險(xiǎn)游戲不同,這款游戲更像是和自己談了一場很長的對話,感興趣的朋友們不妨試試吧!
*游戲畫風(fēng)清奇,而且以的畫面,給玩家?guī)聿诲e(cuò)的游戲體驗(yàn)。
*整個(gè)都是未知的,所以玩家需要慢慢的來,要有足夠的耐心。
*也設(shè)定了diy功能,玩家可以自行根據(jù)劇情任務(wù)的不同來隨意的進(jìn)行游戲。
*后續(xù)有一部分關(guān)卡也是玩家自己設(shè)定的,可以通過掃描來了解其他的關(guān)卡。
*游戲在進(jìn)行的時(shí)候會(huì)搭配非常治愈的音效,讓玩家能夠在這里盡情的放松自己。
*每個(gè)關(guān)卡在開始之前,都有一份非常高清的地圖來幫助玩家。
*看似簡單的操作,卻非常燒腦,所以玩家要不斷的進(jìn)行嘗試。
*為了能更好的體驗(yàn)人生,每個(gè)關(guān)卡根據(jù)劇情的不同也設(shè)置了不一樣的章節(jié)。
第一關(guān):
教學(xué)關(guān)卡,在屏幕左邊左右滑動(dòng),是直線前進(jìn)后退,屏幕右側(cè)向上滑動(dòng),跳起。
第一關(guān)沒有迷霧,直接向前該走走,該跳跳就能過關(guān)。走進(jìn)右邊小門進(jìn)入下一關(guān)。
第二關(guān):
提示:尋找一扇門
這關(guān)開始有了迷霧,迷霧是走過的地方自動(dòng)清除,唯一的難度是不知道前路容易掉下去摔死。
但是這關(guān)只要清了迷霧就沒難度了,放上清了迷霧的地圖,還是該走走該跳跳
路線圖如下:白色的直接走,粉色的跳上去
第三關(guān):你是誰?
影子角色出現(xiàn)。這關(guān)僅僅是為了引出影子這個(gè)玩法,簡而言之,從這關(guān)之后,通關(guān)需要同時(shí)經(jīng)過兩扇門,一扇藍(lán)色的,由原來的主角,藍(lán)色小人,(我們以后簡稱小藍(lán))來通過,另一扇紅色的門,由影子,即紅色小人(簡稱小紅)來通過,兩人都只能通過各自的門。
小紅得行動(dòng)完全由小藍(lán)來決定,小藍(lán)怎么走,小紅就怎么走,當(dāng)之無愧的影子。
這關(guān)沒難度,看下劇情,小紅出現(xiàn),直接走到頭就行。
第四關(guān):兩扇不同的門
這關(guān)應(yīng)該只是為了讓大家熟悉下影子的存在,地圖迷霧清除后也沒有任何難度了。
清了迷霧的地圖:
小藍(lán)路線圖:
還是白色直走,紅色跳一下。
底下綠色是小紅會(huì)走的路線,可以看個(gè)對比。
第五關(guān):保持微妙的距離。
從這關(guān)開始稍微有點(diǎn)意思。
照樣是先把清了迷霧的地圖放上來:
大家可以發(fā)現(xiàn),這張圖上,兩個(gè)門不是在對稱位置了,所以一路直走跑跳的結(jié)果就如同上圖,無法讓兩人同時(shí)通過門。
然而不同時(shí)通過門是無法過關(guān)的。所以我們需要調(diào)整兩人的距離。
那怎么調(diào)整呢~
大家注意圈內(nèi)的高低差:
小藍(lán)走到如圖所示之處,再一個(gè)勁的讓他向左走,但是因?yàn)橛凶钃?,小藍(lán)是原地不動(dòng)的,而小紅沒有阻擋,會(huì)一路走到最左側(cè),如上圖所示。
此時(shí)再操作小藍(lán)向右走
正常的跳過去
再繼續(xù)向前走,注意下別讓小紅掉下去,然后再跳過去,此時(shí)小藍(lán)已經(jīng)離門很近了,如下圖所示
然后再跳一次,這次是讓小紅跳到門所在的路上:
然后就可以到達(dá)各自的門啦~角色周圍出現(xiàn)圓圈時(shí)就說明在進(jìn)入下一關(guān)了~
第六關(guān):來時(shí)的路
老規(guī)矩,先放清了迷霧的圖
先操作小藍(lán)如圖所示走(白線走,粉線跳)
然后再往回跳。其實(shí)主要目的是讓兩人都站在中間的線路上,但是一般情況下會(huì)跳成這樣(綠色是小紅的示意路線不用管)
小紅到了中間的線,但是小藍(lán)跑到最上面去了,這可怎么辦?
不用著急,讓小藍(lán)再往右走一點(diǎn)點(diǎn),做個(gè)自由落體就行
好了,然后再照直往前走,沖到中間路線的盡頭,掉下去,然后小紅和小藍(lán)的所在位置和經(jīng)過的路線如圖:
到了這步,看到被堵住的小紅,再看看又不對稱的門,應(yīng)該知道該怎么做了吧,操作小藍(lán)走到最左:
然后再向右走,先讓小藍(lán)重新跳到中間路線(它的門所在的路線上),然后重點(diǎn)看小紅,不要再以小藍(lán)為準(zhǔn)了。小紅的路線如下(綠色直行,粉色跳):
注意下上圖我畫了一條直直嗯綠線,實(shí)際上因?yàn)樾∷{(lán)要先跳到中間路線上,所以小紅在那條直線路程中其實(shí)是跳過一次的,我就沒標(biāo)出來了。好了,到了這步,直接向前走進(jìn)門就可以啦。
這不是一款打怪升級(jí)的游戲,而是試圖通過游戲的方式來傳達(dá)給玩家一些心理感受。游戲畫面唯美,以暗色調(diào)營造夢境世界。玩家在夢境里面與另一個(gè)自己相遇,一起在黑暗中尋找回歸的道路。
【GAD最佳音效獎(jiǎng)】
精致的音效,獲得GAD獨(dú)立游戲最佳音效獎(jiǎng)
【迷霧系統(tǒng)】
你需要在游戲內(nèi)沖破重重迷霧,探索未知的世界
【關(guān)卡解謎】
豐富的關(guān)卡,充滿解謎冒險(xiǎn)的元素,讓你的旅程無限精彩
【充滿治愈的文案】
游戲中的各種溫情、治愈系故事,指引你追尋內(nèi)心中真正的自己
影子里的我是一款超棒的獨(dú)立游戲,在這個(gè)光怪陸離的世界當(dāng)中,將全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)將帶領(lǐng)玩家們進(jìn)行一個(gè)別樣的冒險(xiǎn)進(jìn)行挑戰(zhàn),讓更多的玩家在這個(gè)休閑游戲當(dāng)中開啟一個(gè)燒腦大戰(zhàn)。
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