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畫中世界主打一款畫風(fēng)十分清奇,新穎的一款超級(jí)好玩趣味的解謎推理類游戲,游戲的畫風(fēng)十分清奇迷人,推理關(guān)卡非常豐富,玩家通過(guò)不同的圖片來(lái)體驗(yàn)到解謎推理的快感,畫中世界非常精彩迷人,需要玩家通過(guò)智慧的推理來(lái)解開(kāi)謎題吧,還在等什么,快來(lái)下載看看吧!
充滿獨(dú)特想象力的謎團(tuán)
《畫中世界》的情節(jié)設(shè)計(jì)均為原創(chuàng),游戲中有多個(gè)細(xì)節(jié)豐富的插畫格子,玩家可按照自己的想法通過(guò)移動(dòng)和組合插畫格子來(lái)解謎。操作極為簡(jiǎn)單,內(nèi)容卻復(fù)雜有趣。
精美的手繪游戲情節(jié)
Jason Roberts 精心制作了數(shù)千張極為精細(xì)的插畫,構(gòu)成極為豐富的 Gorogoa 特色游戲情節(jié)。
全新的敘述方式
《畫中世界》不僅是一款游戲,還是一件藝術(shù)品,它用充滿情感、極富魅力的插畫和構(gòu)思奇妙的解謎機(jī)制訴說(shuō)著自己的故事。
簡(jiǎn)單來(lái)講,你可以把它理解成縱深版的《致命框架》:通過(guò)移動(dòng)不同畫框,實(shí)現(xiàn)畫與畫之間的互動(dòng),從而解謎推動(dòng)劇情。當(dāng)然拿這兩個(gè)相比還是有些不公平,畢竟首部《致命框架》發(fā)售時(shí)已經(jīng)是2014年了。
《畫中世界》為玩家提供了4個(gè)畫框,每張插畫各成一個(gè)獨(dú)立小世界,玩家可以改變它們的層次與排列。通過(guò)上下左右拖拽延伸畫面、點(diǎn)擊拉伸和縮小切換背景,再拉動(dòng)不同的畫框進(jìn)行適當(dāng)?shù)仄唇印⑶短缀童B加,畫與畫之間因此產(chǎn)生奇異的關(guān)聯(lián)、交集與互動(dòng),由靜入動(dòng),并不斷生成新的景象與新的可能。
《畫中世界》的縱深感由此而來(lái)。這種層層疊疊、不斷嵌套的手法,頗有曲徑通幽、柳暗花明的味道。畫與畫之間實(shí)現(xiàn)打通與連接,畫中人在其中自在地來(lái)回走動(dòng),這種精巧設(shè)計(jì)被外媒譽(yù)為對(duì)解謎游戲的一次優(yōu)雅升級(jí)。
游戲?yàn)橹i題提供的解題思路,衍生出了一種迷人而自洽的邏輯,想象力占了其中的絕大部分,玩家需要自行加以試探和摸索。那個(gè)簡(jiǎn)短的試玩版讓人就像是鉆進(jìn)了一個(gè)萬(wàn)花筒,如同著了迷一般,因著不斷展開(kāi)的驚奇而逐漸遞進(jìn)深入。
除了音樂(lè)交給專業(yè)人士,游戲從畫面、程序到設(shè)計(jì),都由他一人全權(quán)包辦。而在這之前,他不過(guò)是一個(gè)在硅谷四處“流浪”,毫無(wú)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),空閑時(shí)間愛(ài)畫畫的普通人。
全手工繪制的畫作是游戲的另一大亮點(diǎn)。你可以把每個(gè)方框當(dāng)作一幅動(dòng)態(tài)的畫,一幅畫與另一幅畫相互關(guān)聯(lián),最終構(gòu)筑起一幅更為廣闊的圖景。這樣精美的插畫Jason Roberts一共需要繪制成千乃至上萬(wàn)張。伴隨游戲開(kāi)發(fā)的穩(wěn)步進(jìn)展,他的畫技也在與日增長(zhǎng),回過(guò)頭去重繪之前的定稿,也成了游戲難產(chǎn)的重要原因。
埋在這樣的畫面與玩法下面的,卻是一個(gè)超脫現(xiàn)實(shí)的魔幻故事:一個(gè)男孩瞥見(jiàn)窗外的神奇生物,于是跟了上去想一探究竟。顏色、線條和想象力,都成為他理解這個(gè)生物的關(guān)鍵。“Gorogoa”這個(gè)在現(xiàn)實(shí)字典里并不存在的單詞,其實(shí)是Jason Roberts給自己兒時(shí)幻想的生物起的名字。
《畫中世界》描述的是對(duì)成人世界與童年時(shí)光的一次聯(lián)接。以一種孩童的視角來(lái)重新審視外在世界,找尋日常生活背后那些隱藏的訊息與結(jié)構(gòu)?!懂嬛惺澜纭废胱プ‖F(xiàn)實(shí)中那一瞬的奧妙,在為玩家?guī)?lái)驚嘆與愉悅的同時(shí),用這種復(fù)雜的獨(dú)特?cái)⑹聶C(jī)制,講述一個(gè)有關(guān)信仰的別樣故事。
如此看來(lái),《畫中世界》這個(gè)民間譯名很有味道,癡迷于“可踏入的書”這個(gè)概念的Jason Roberts,用成山的畫作為我們構(gòu)筑了一座游戲迷宮,一部畫與畫層層嵌套不斷流動(dòng)的“沙之書”。
1、四格轉(zhuǎn)換、點(diǎn)擊解謎的玩法為主的游戲;
2、操作比較的簡(jiǎn)單;
3、解謎內(nèi)容豐富;
4、以拼接場(chǎng)景的內(nèi)容為主。
1、根據(jù)同名PC端游戲完美移植而來(lái)的解謎游戲;
2、百分百真實(shí)還原端游劇情及各種玩法操作等;
3、游戲畫面將被分成四個(gè)部分,看似沒(méi)多大聯(lián)系;
4、玩家需在不同的背景和角色中通過(guò)移動(dòng)的方式進(jìn)行搭配;
5、類似拼圖的玩法操作,給你全新創(chuàng)意的游戲體驗(yàn);
6、游戲中所有的場(chǎng)景都是采用了手繪風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),看起來(lái)也是很精致的。
嗚嗚嗚!絕了,劇情根本不重要??,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換真的絕了,就是好玩到高興的我想哭的程度,我何德何能能玩到這款游戲?!!
玩的時(shí)候,我生怕錯(cuò)過(guò)了什么,有時(shí)候進(jìn)入下一關(guān)了,我還在想上一個(gè),有些地方我還沒(méi)點(diǎn),我還沒(méi)看完我舍不得,不能回去再點(diǎn)一遍嗎?
真的做的太精美了,一個(gè)小時(shí)基本能通關(guān)的小巧游戲,但是舍不得刪掉,感覺(jué)還能再來(lái)一遍,場(chǎng)景變換太流暢了,有的地方有的細(xì)節(jié)我都還沒(méi)看完全??
就這整個(gè)想法玩法,單就整個(gè)地圖我估計(jì)都能里里外外看很久
它一開(kāi)始讓我有一種紀(jì)念碑谷的感覺(jué),到后面發(fā)現(xiàn)完全不一樣,它的交互創(chuàng)新和驚喜遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)紀(jì)念碑谷,我也玩過(guò)許多相似的交互視覺(jué)解謎游戲了,這個(gè)真的是最驚喜的,從里到外連畫風(fēng)都很滿意!!
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