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v1.0
|2024/12/9 15:20:44
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植物大戰(zhàn)僵尸2這款經(jīng)典的塔防游戲又來啦,本期小編帶著它的植物大戰(zhàn)僵尸2無限充值版來了,這個(gè)版本對(duì)游戲內(nèi)的充值做了破解,玩家可以在游戲內(nèi)擁有超多金幣,幫助大家更好更輕松的玩游戲,喜歡的玩家快來下載這款游戲吧。
提取碼:xlwl
全植物可以免費(fèi)使用、全植物等級(jí)提升、大量關(guān)卡可體驗(yàn)、大量鉆石和金幣
top1:狂暴的火龍草,沒錯(cuò)!就是這個(gè),關(guān)于這個(gè)的傷害一直有爭(zhēng)議,因?yàn)橹参锎髴?zhàn)僵尸2里沒有什么的生命值超過1800的,所以它的傷害也被傳成了1800,也有說是3600(因?yàn)槟苊霘⒐撞陌澹杂腥苏J(rèn)為是1800*2)。但我驗(yàn)證這兩種說法都不對(duì),它的實(shí)際傷害絕對(duì)不是你能猜到的。
top2:窩瓜、辣椒和吃了能量豆的椰子加農(nóng)炮等,樓主就不一一列舉了。傷害:1800。
top3:狂暴的菜問(能量豆),傷害:1740~1780不等,看很多帖子都說是1800,個(gè)人測(cè)了很多次,都不是整數(shù),每次的數(shù)據(jù)也都略有出入,不過都是小于1800的。
top4:藍(lán)色火焰的巨型豌豆,傷害:1200。原理同top7。
top5:吃了能量豆的地刺,傷害:1100。(普通的尖刺,那個(gè)地刺王為1800)。
top6:椰子加農(nóng)炮,傷害:900。
top7:巨型火豆,傷害:800,巨型豌豆也能被火炬點(diǎn)燃。
top8:巨型豌豆,攻擊力:400。來源為喂了能量豆的雙發(fā)豌豆或者豌豆莢所釋放,威力都是400。
top9:西瓜/冰西瓜,攻擊力:80,還附帶一半的范圍傷害。(個(gè)人感覺比1代里的濺射范圍大多了)
top10:藍(lán)色火焰豌豆,攻擊力為普通豌豆的3倍即20*3=60。
一、分析通關(guān)條件
在這一關(guān)中,關(guān)卡的通關(guān)條件是讓我們不得花費(fèi)超過1750陽光,且不能讓僵尸踩壞花壇。
在這一關(guān),通關(guān)條件給了我們兩個(gè)規(guī)則。一是不能讓僵尸在外花壇,二是不得花費(fèi)超過一定量的陽光。在這一世界中,第20關(guān)和第21關(guān)是整個(gè)世界的關(guān)卡難度的過渡關(guān)卡,每個(gè)世界的關(guān)卡都是由第20關(guān)開始逐級(jí)增加的,根據(jù)不同的關(guān)卡模式和不同的僵尸類型,以及通關(guān)的不同難度和通關(guān)的條件不一樣,那我們要想成功過關(guān),也是很困難的。所以說在這一關(guān),我會(huì)總結(jié)在玩游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)與大家分享,來更好地玩通植物大戰(zhàn)僵尸二。
陪伴大家度過植物大戰(zhàn)僵尸的每一關(guān)卡,成功通過每一關(guān),這就是我最大的快樂。
二、僵尸種類分析
我們?cè)陉P(guān)卡的首頁框里看到,在這一關(guān)主要有三類僵尸:西部僵尸、鞭炮僵尸和路障僵尸;對(duì)付鞭炮僵尸,需要用到潛伏芹菜。我們可以依據(jù)僵尸出現(xiàn)屏幕的數(shù)量,僵尸的種類和密集程度。根據(jù)不同的情景來制定不同的計(jì)劃和通關(guān)的方法。以最快的速度、最高的效率、最大的攻擊度、很有效的對(duì)付僵尸,成功的通過此關(guān)。
三、游戲場(chǎng)景分析
這一關(guān)雖限制陽光的使用度,但是我們?nèi)タ梢岳脤iT生產(chǎn)陽光的植物,以快速獲得大量陽光,從而加速的種植植物以對(duì)抗來勢(shì)洶洶的僵尸群。
所以在這一關(guān)我用到了黃金蓓蕾,黃金蓓蕾可以快速生產(chǎn)陽光。能快速補(bǔ)缺陽光,緩解陽光不足的尷尬。
該關(guān)的向日葵一般種在屏幕中央的位置,目的就是為了防止鞭炮僵尸的侵襲,因?yàn)橛械V車的阻擋,不能按順序種植潛伏芹菜,我們可以在開頭留兩格。在第三個(gè)塔防格種植潛伏芹菜。
因有大量僵尸入侵,在這一關(guān)要快速種植一排堅(jiān)果,以防止大量僵尸的入侵。能為攻擊性的植物提供充足的時(shí)間對(duì)抗僵尸。
為避免花費(fèi)不得多于1750陽光,要保證每賠都有一株潛伏芹菜,每排擁有一顆堅(jiān)果,這樣通關(guān)就容易多了。
總結(jié)
1、分析通關(guān)條件有助于我們更好了解關(guān)卡的通關(guān)模式,這樣就可以更快速地通過關(guān)卡。
2、分析僵尸的類型和依據(jù)僵尸的數(shù)量攻擊勢(shì)力來推測(cè)該關(guān)如何過關(guān)。掌握敵方的相關(guān)數(shù)據(jù),了解敵情才能更好的過關(guān)。
3、分析游戲的場(chǎng)景有利于使我們?cè)谟螒蛑行纬奢^好的策略以及應(yīng)對(duì)計(jì)劃,知己知彼,百戰(zhàn)百勝。植物與僵尸的對(duì)抗充斥著各種的和刺激與挑戰(zhàn)。這就需要我們不斷發(fā)掘。發(fā)掘游戲帶給我們的知識(shí)與競(jìng)爭(zhēng)力,開拓和勇于創(chuàng)新關(guān)卡的通關(guān)方法,這對(duì)于我們成功過關(guān)有非常大的作用。
1、每局共有17個(gè)植物:
熊果*5,玫瑰*2,菜問*2,海棗*1,冬瓜*2,星星*3。
2、每局共有18個(gè)僵尸:
初始為巨人*1,鐵桶*2,路障普通*15。
3、僵尸的數(shù)量變化:
每過10關(guān),如果存在普通僵尸,那么將1個(gè)普通僵尸替換為1個(gè)巨人僵尸;否則如果存在路障僵尸,那么將1個(gè)路障僵尸替換為1個(gè)巨人僵尸;否則如果存在鐵桶僵尸,那么將1個(gè)鐵桶僵尸替換為1個(gè)巨人僵尸。
也就是說,每過10關(guān),巨人僵尸會(huì)增加1個(gè),其他僵尸會(huì)減少1個(gè),直到全部18個(gè)僵尸都變?yōu)榫奕私┦?171關(guān)開始)。比如141關(guān)有15個(gè)巨人、2個(gè)鐵桶、1個(gè)路障;161關(guān)有17個(gè)巨人、1個(gè)鐵桶。
171關(guān)開始,巨人數(shù)量達(dá)到18個(gè),不會(huì)再繼續(xù)增加。
4、無盡打法要義:(參考)
a.1個(gè)玫瑰+1個(gè)海棗+1個(gè)能量豆,可以解決掉4排僵尸。海棗聚怪,玫瑰開大,如圖:
b.3個(gè)星星+熊果+菜問+玫瑰+冬瓜,集中力量解決邊緣1-2排僵尸,剩下的3-4排按照a項(xiàng)的方式:
c.只要邊緣某列巨人不在第1排,通過b.方式就可以普攻擊殺,或者說三個(gè)星星加菜問熊果等可以打死。
d.按照c項(xiàng)如果邊緣兩排巨人都位于第1列,那么可能就要?jiǎng)佑脵烟艺◤椓恕?/p>
e.一定要開局前計(jì)劃好怎么安排植物。
f.如果中途放錯(cuò)植物或者敲錯(cuò)罐子回天乏術(shù),記著可以直接右上角返回地圖重新進(jìn)入的。當(dāng)然,如果出現(xiàn)d.情況中巨人出現(xiàn)在第1列,也可以通過右上角退出進(jìn)行一次。
g.綜上,就是破罐大師無盡的通用方法。
3.3.1
【植甲歸位 僵尸攻勢(shì)升級(jí)】
新春秘境「瑞雪迎春」秘境上線,20個(gè)高難度關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。秘境首個(gè)英雄品質(zhì)植物開啟限時(shí)試玩體驗(yàn),它就是「植甲拼裝者-炎星」!植物方的核心精銳已抵達(dá)!植甲歸位,決戰(zhàn)龍年!
給你一點(diǎn)來自年獸的震懾:「精英年獸Ⅱ型僵尸」,特殊變異種類,更大、更強(qiáng)、更加寒氣逼人!「投籃車僵尸」對(duì)你聰明的大腦虎視眈眈,小僵僵們,保護(hù)好你的腦子,它有更大的用處。
【億點(diǎn)傷害 全新植物登場(chǎng)】
草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)再添3位大將,TA們個(gè)個(gè)都身懷絕技!
年度反差植物一等獎(jiǎng)?lì)C給「貪吃龍草」,它軟萌可愛的外表下,強(qiáng)大的實(shí)力讓僵尸瞬間灰飛煙滅!被吃掉?不存在的,或許在會(huì)噴火的龍草嘴里,僵尸是燒烤味兒。「兔極」膽子小小,耳朵大大,被設(shè)定好的6層buff讓她有保護(hù)自己,也有保護(hù)你的力量!「柴堆藤蔓」不僅能攻能守,還會(huì)畫個(gè)十字灼燒僵尸。
【Roguelite挑戰(zhàn) 砸僵尸回歸】
新玩法「Roguelite挑戰(zhàn)」難度升級(jí),只許成功,失敗將從頭再來!陣容策略雙重考驗(yàn),草坪終極對(duì)決,action!
經(jīng)典小游戲回歸——「砸僵尸」!僵尸們將從墓碑里面鉆出來,一錘八十,超解壓,把僵尸打的抱頭鼠竄吧!
【龍族寶庫 新年禮盒】
參與「新年禮盒」,回顧過去的一年,收獲精彩回憶。打開驚喜盲盒,收獲豐厚好禮。如果天選不如意,「龍族寶庫」自選寶庫頭獎(jiǎng)永遠(yuǎn)稱心如意!新年有誠(chéng)意!
個(gè)人覺得二代一開始還是可以的,雖然不如初代但至少作為續(xù)作合格了。但是好景不長(zhǎng)出了一堆氪金的東西,一開始還是能勉強(qiáng)玩玩的,可是到后面很明顯是硬要你氪金了,當(dāng)初全一階打二階帶著兩三個(gè)二階打三階都是常態(tài)。畢竟學(xué)生黨那時(shí)候都沒有多少時(shí)間肝。國(guó)服的只能打個(gè)六七分了,國(guó)際版稍微好點(diǎn),能有個(gè)八分。
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