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v3.3.2
|2024/12/3 8:47:04
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在植物大戰(zhàn)僵尸原版無限陽光無冷卻游戲中,玩家扮演園丁,需要利用陽光種植各種不同類型的植物來抵御即將進攻的僵尸。與其他塔防游戲不同的是,《植物大戰(zhàn)僵尸》的種植系統(tǒng)沒有冷卻時間,玩家可以隨時在合適的地方種植植物,以建立起一個堅固的防線。
修改金幣,陽光無限個,去除廣告
1.食人花:食人花能夠一口吞掉僵尸,但當他們咀嚼時,自己很容易受到攻擊。
2.墻果:墻果具備堅硬的外殼,你可以使用他們來保護其他植物。
3.土豆地雷:土豆地雷能夠給予敵人致命一擊,不過在此之前,他們需要武裝一下自己。你應當把他們種在僵尸的前面——以便他們在接觸僵尸時起爆。
4.雪花豌豆:雪花豌豆發(fā)射的冰凍豌豆不僅能夠傷害僵尸,還能夠放慢他們的步伐。
5.豌豆射手:豌豆射手可謂你的第一道防線,他們朝來犯的僵尸射擊豌豆。
6.向日葵:向日葵是你收集額外陽光必不可少的植物。為什么不多種一些呢?
7.櫻桃炸彈:櫻桃炸彈能夠炸飛一片區(qū)域內(nèi)的所有僵尸。他們的引線很短,所以,把他們種在離僵尸近一些的位置吧。
1、玩家進入游戲以后,點擊植物功能。
2、然后,玩家進入轉(zhuǎn)基因工具。
3、接下來,玩家添加多余的植物碎片,或者點擊一鍵選取,系統(tǒng)自動選擇。
4、玩家選擇好植物碎片以后,點擊融合就行了。
1、埃及世界
2、未來世界:在通過第二關(guān)之后可以直接獲得三葉草,然后既可以馬上轉(zhuǎn)去下一個世界,也可以繼續(xù)打下去積攢更多星星。
3、海盜港灣:因為三葉草是鳥類的克星,像海鷗僵尸、鸚鵡僵尸、飛索僵尸等都只需用一個50耗陽光、快速恢復的三葉草抵消掉,所以靠三葉草通關(guān)能大大降低關(guān)卡難度。
4、恐龍危機:在此世界主要需要獲得原始豌豆(通過第五關(guān)直接獲得、原碗對推關(guān)有很大幫助)和原始向日葵裝扮(較難,可以用戰(zhàn)術(shù)黃瓜)
5、狂野西部:西部只有兩個較難關(guān)卡(8、18),都可以通過技巧通關(guān)(第八關(guān)可以用礦車拖延巨人)總體難度不大
6、功夫世界:難度關(guān)卡只有7、11、19,這些關(guān)卡可以多刷幾遍,或者去升級一些掛件;自選關(guān)難度不大
7、平安時代
8、復興時代:難度關(guān)卡比較多,8、13、16、20關(guān),需要通過植物探險將蘆薈升階,蘆薈從一階到二階會有一個質(zhì)的變化
9、蒸汽時代:難關(guān)有5、11、12、17關(guān),自選關(guān)難度不大,并且獲得蓮藕之后可以多植物探險獲得碎片,蓮藕碎片是很好的轉(zhuǎn)基因材料
10、黑暗時代
11、摩登世界:難關(guān)較多,3、9、13、26、27關(guān)難度大
12、失落之城
13、冰河世界
14、天空之城:地形限制,自選關(guān)難度也大
15、巨浪沙灘
16、搖滾年代
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當鏟掉(但必須保證應急的時候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價”較高,開局經(jīng)濟比較緊張,但如果有開局陽光獎勵的話會好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機槍升級,沒有免費的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻依然不可磨滅!
簡單談談豌豆的用法,裂莢和冰豆單獨介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時候用起來很不錯,至少(個人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯的,尤其是在只有2、3行甲板的時候,前期一個三線會減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會吐出一個巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因為僵尸很少能從你頭上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費使其在一般的應用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時候?qū)Ω短越鸾┦?拿著炸藥的那個)還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點,裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進行小范圍的群攻,所以用堅果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅果的血量,如果土豆沒有出土堅果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時請注意。
土豆的放置位置和時間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因為它不需要準備時間,但是放得太靠前會導致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點:土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯,可以應急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨拿出來,是因為它和另外兩種的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習慣把它放在第四第五列,開局的時候連續(xù)兩個僵尸接觸到彈簧豆的時間大于彈力回復的時間,但中后期僵尸多的時候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當有限,甚至危險系數(shù)很高,請務必用堅果加以保護,或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當高的喂食價值(很多時候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點:彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅果、高堅果
相信玩過一代的人都會對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進,這點不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時候一個堅果就有點無力了。
高堅果除了防御力是堅果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點,這點功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅果在喂食后不僅會披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復傷口。
兩種堅果都可以使用堅果包扎術(shù),這一點和一代一樣。
優(yōu)點:關(guān)卡用時少,每天都可以通過看廣告獲得資源,每天都有免費抽獎,適合當副游玩,主游長草期可以打發(fā)時間。
缺點:關(guān)卡重復度高,階級對關(guān)卡影響度大,前期植物獲取難度大。禮包售價高,性價比低,活動大多是氪金活動,可白嫖植物的活動少,活動困難模式難度大,獎勵拿不滿。
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