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麻將玩法
(1)先學(xué)盯下家最先你須培養(yǎng)盯下家的習(xí)慣性。盯者,牢牢地監(jiān)控也。先不必太留意對(duì)家和上級(jí),待她們上過(guò)、摸過(guò)再去留意不遲。看見(jiàn)下家的打牌,牢牢地盯住,一張不漏,借此機(jī)會(huì)塑造識(shí)人打牌并兼具自身牌庫(kù)的迅速反應(yīng)工作能力。
(2)觀查下家打牌的次序當(dāng)習(xí)慣認(rèn)牌和基本會(huì)算牌以后,就必須訓(xùn)練觀查下家打牌的次序。沐鳴娛樂(lè)2這一步比明白認(rèn)牌關(guān)鍵得多。僅有還記得下家打牌的次序,你才較為有機(jī)會(huì)估算他的對(duì)策和要求。在其中最重要的是看得出番子和骰子的次序、出偏那張中張的次序、出不一樣骰子的次序、出長(zhǎng)牌和短牌的次序。
(3)記牢出中張的情況下和狀況凡中局出中張者,則是搭子早已完備。假如他打牌很干脆利落,則大多數(shù)是中張的孤張牌。假如出這張時(shí),曾經(jīng)歷考慮到,則是諸多余張,或是三張求一張,而拆一張。若見(jiàn)其把牌插每人必備牌中,但沒(méi)多久又打出來(lái),大多數(shù)是聽(tīng)牌以前舍出的孤張,那麼這張牌的鄰張理應(yīng)沒(méi)有問(wèn)題,就是安全性張。
(4)留意其神色某個(gè)對(duì)其舍牌有一定的考慮到,但之后仍未見(jiàn)他拆與此舍牌相仿的搭子,則他這類花型的牌必然比較多。子牌說(shuō)碰,接著又說(shuō)錯(cuò)了,必有另一對(duì)子牌,其他如1.兩萬(wàn)、7.9萬(wàn)、3.五萬(wàn)、6.9條等喊碰而說(shuō)“不對(duì)”的狀況也是那樣。
(5)避上級(jí)練熟透看上家,就需要學(xué)好避。盯這個(gè)字,是嚴(yán)實(shí)地觀查與防止的意思,如打藍(lán)球人盯人的情況。避這個(gè)字,是靈便避開(kāi)跑位的含意,針對(duì)上級(jí),你須要其所不必,不必其所要,這一樣需看和記他的牌,訓(xùn)煉這一步的困難就是你要留意兩邊,又要看了自身的牌張,焦慮不安得很,并且非常容易忘掉,它是要?dú)v經(jīng)非常磨煉的。
(6)顧對(duì)家盯下家,避上級(jí)早已不易了,再顧對(duì)家就更難了。假如你前二步早已練得非常好了,那麼顧對(duì)家也一樣能夠應(yīng)對(duì),自然針對(duì)對(duì)家你花的氣力還可以少一些,其必要性放到最差的部位。
(7)欲吃不要吃,必有一樣的牌多個(gè)。
(8)拆大么牌必有好搭。倘如拆舍子牌家風(fēng)番子對(duì),表明牌庫(kù)很好,有尚佳搭子舍不得拆。
(9)先切9.后打8.須防4與7與上例同樣,也是有二種狀況:一是原來(lái)9.8.摸6打突張9.成6.8嵌搭,如再摸5則切8留5.6搭子;二是原牌庫(kù)是9.8.6.摸5打9.然后舍8.仍然以5.6搭子待進(jìn)4.7張子。
(10)如對(duì)家先切1后舍2.需緊防他要3.6牌。緣故有二:一是很有可能他原有1.2邊搭,之后摸4舍1.留2.4嵌搭,沒(méi)想到又摸5舍2.產(chǎn)生了4.5搭子,因此 須防他待牌3.6;二是很有可能原牌是1.2.4.因摸5打1.接著再舍出沒(méi)用的突顯張2.故仍待3.6牌。
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斗地主玩法
在玩斗地主這款游戲中,想做地主的玩家有很多,不僅刺激,贏得還多,如果打到了春天,甚至還帶了炸,那就更爽不過(guò)了。不過(guò),在開(kāi)心的同時(shí),地主玩家也還需要注意提防農(nóng)民玩家打出的反春天。而且,在斗地主這款游戲中,雖說(shuō)地主有優(yōu)先出牌權(quán)還能多得到三張底牌,但畢竟沒(méi)有隊(duì)友,只能單打獨(dú)斗。因此,即便玩家再喜歡做地主,也必須要先分析自己的手牌是否可以去做地主。否則,玩家叫地主就是在獻(xiàn)祭。
在確認(rèn)自己的手牌確實(shí)可以去叫地主之后,玩家就可以開(kāi)始叫牌了。地主玩家在拿到三張底牌之后,不管這三張底牌給自己原本的手牌帶來(lái)了怎樣的影響,都必須要重新對(duì)自己的手牌進(jìn)行分析,對(duì)手牌做一個(gè)新的排列組合,以便更好的適應(yīng)牌局。
地主玩家在分析手牌的過(guò)程中,應(yīng)該及早的揪出自己在此局游戲中的弱點(diǎn)。在接下來(lái)的整局游戲中,地主玩家都應(yīng)該想方設(shè)法的隱藏自己的這一弱點(diǎn),避免讓農(nóng)民玩家發(fā)現(xiàn)。地主玩家甚至要提前想好自己的退路,規(guī)劃好農(nóng)民玩家發(fā)現(xiàn)自己的弱點(diǎn)之后,地主還有什么辦法可以贏。必要的時(shí)候,地主可以丟出自己的第二弱點(diǎn),迷惑農(nóng)民,讓他們無(wú)法團(tuán)結(jié)集中的向同一處使力。
如果地主玩家摸到的那三張底牌使自己的手牌變得更好了,玩家也不要驕傲,更不能因此而放松。地主玩家必須要始終保持緊張,有一種緊迫感。在看到自己的手牌變好之后,玩家甚至可以假裝無(wú)意識(shí)的說(shuō)出幾句喪氣話或是表現(xiàn)出自己很緊張,這都是會(huì)使農(nóng)民玩家放松警惕、減輕防備的做法,對(duì)于地主獲勝會(huì)有很大的幫助。
靈溪麻將玩法
靈溪麻將的規(guī)則或因鄉(xiāng)鎮(zhèn)玩法不同而會(huì)略有差別,但基本上大同小異。 [1]
每位玩家面前壘起18墩牌(36張)。然后通過(guò)擲骰子確定莊家和拿牌的位置。
◆莊家視為東風(fēng)家,莊家的下家為南風(fēng)家,莊家的對(duì)家為西風(fēng)家,莊家的上家為北風(fēng)家。莊家也常稱為『頭家』。
游戲要用到2顆骰子,擲2次。第一次先由莊家擲,確定起始拿牌的方位,接著此方位的玩家再擲一次,兩次點(diǎn)數(shù)相加確定拿牌的位置(第一次的拿牌的方位家從右往左數(shù)兩次點(diǎn)數(shù)的相加后的墩數(shù))。拿牌的位置的反方向那一墩的兩張牌為財(cái)神。
◆擲骰子時(shí),頭家只能擲第一次。若點(diǎn)數(shù)為2、5、6、10則第二次由南風(fēng)家擲;若點(diǎn)數(shù)為3、7、11則第二次由西風(fēng)家擲;若點(diǎn)數(shù)為4、8、9、12則第二次由北風(fēng)家擲。
◆財(cái)神:財(cái)神也常被稱為『百搭』,它可以代替除了花牌和白板以外的任意一張牌,但不能用來(lái)吃、碰、杠,也不能打出。花牌和白板作為財(cái)神時(shí),它們不能用來(lái)補(bǔ)花。
【例】莊家第一次擲3點(diǎn),則第二次輪到西風(fēng)家擲。若西風(fēng)家擲了8點(diǎn),則兩次相加為11點(diǎn),則起始拿牌處為莊家的對(duì)家面前的牌從右向左過(guò)11墩,即第12墩開(kāi)始。第11墩處的兩張牌亮出,作為財(cái)神。
確定拿牌的位置后,由莊家起,每人依次輪流獲得2墩(4張)牌,直至獲得共計(jì)16張。然后莊家再摸1張牌。即莊家可得到17張牌,閑家得到16張。
然后從莊家開(kāi)始,亮出手中所有的花牌和白板,按逆時(shí)針順序,從牌池底開(kāi)始依次補(bǔ)花。補(bǔ)花過(guò)程中若又得到花牌,則須等此圈補(bǔ)花結(jié)束以后再補(bǔ),直至沒(méi)有人有花牌/白板(即:莊家先抓頭牌再開(kāi)始補(bǔ)花)。特別的,若有玩家起手就抓到了4個(gè)一樣的花(春夏秋冬,或梅蘭菊竹,或四個(gè)白板),則作為暗杠,補(bǔ)花只需補(bǔ)1張。
然后莊家開(kāi)始,玩家按逆時(shí)針?lè)较蛞来屋喠鞔虺鲆粡埮啤C慨?dāng)有人打出一張牌時(shí),其他家只要符合條件,便有權(quán)『胡』、『杠』、『碰』這張牌,打出牌的下家除上述之外還有權(quán)『吃』這張牌。若無(wú)人響應(yīng),則下家從牌池摸一張牌然后打出一張牌,如此反復(fù)進(jìn)行,直至有人胡牌或流局。
◆權(quán)力:胡牌>碰/杠牌>吃牌。
◆流局(臭莊):通常情況下,若牌池底還剩10墩牌時(shí)還沒(méi)有人胡牌則本局游戲強(qiáng)制結(jié)束,稱作『流局』。若場(chǎng)上每有一個(gè)杠,則牌池底應(yīng)剩下牌的墩數(shù)須加1。流局之前的最后四張牌,每位玩家摸上以后便不再打出,也不補(bǔ)花、不暗杠/補(bǔ)杠。
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