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3.2.4
|2024/4/23 14:44:52
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重生細(xì)胞這款游戲是結(jié)合了Roguelike和類銀河惡魔城風(fēng)格的快節(jié)奏游戲,受到了眾多游戲愛(ài)好者的喜愛(ài)。它通過(guò)流暢而令人愉悅的操作、獨(dú)特的武器系統(tǒng)和豐富的地圖探索性吸引了玩家們的注意。在游戲中,玩家將不斷經(jīng)歷"死亡"和"重生"的過(guò)程,通過(guò)戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn),逐漸熟悉游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和敵人信息。每一次重生都意味著角色的成長(zhǎng)和進(jìn)步。
本站提供的是重生細(xì)胞無(wú)限血量版,游戲中解鎖了無(wú)限血量、生命、細(xì)胞、極速、攻速等無(wú)限資源。
第一個(gè)符文:藤蔓符文,獲得后可喚起藤蔓。
這棵藤蔓事真多
獲取方式:起點(diǎn)進(jìn)入有罪者大道,你暫時(shí)也只能去這。
去右邊擊殺精英不死弓手即可掉落藤蔓符文。
第二個(gè)符文:挑戰(zhàn)符文,獲得后可進(jìn)入每日挑戰(zhàn),通過(guò)挑戰(zhàn)達(dá)到一定次數(shù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)圖紙。
獲取方式:擊殺黑橋守衛(wèi)者
第三個(gè)符文:人造人符文,習(xí)得永久技能,分頭行動(dòng)。
獲取方式:擊敗國(guó)王之手后用他的武器對(duì)稱長(zhǎng)槍打破國(guó)王的防護(hù)罩,處決國(guó)王進(jìn)入管道通關(guān)即可習(xí)得。
第四個(gè)符文:傳送符文,可利用像棺材一樣的東西進(jìn)行傳送。
其實(shí)放大一點(diǎn)都不像棺材
獲取方式:獲得藤蔓符文后在起點(diǎn)關(guān)卡喚起那棵藤蔓,進(jìn)入有毒下水道,在某處擊敗精英斬殺者即可獲得。
第五個(gè)符文:牧羊人符文,獲得后可踩碎牧羊人地板。
獲取方式:獲得傳送符文后回到起點(diǎn),進(jìn)入有罪者大道,去最右邊進(jìn)行傳送進(jìn)入藏骨堂,擊殺某處精英(什么怪我給忘記了)怪即可獲取。
第六個(gè)符文:蜘蛛符文,獲得后可以在墻上攀爬。
單向一直爬墻可在論壇搜索“無(wú)限單向爬墻”
獲取方式:獲得牧羊人符文后再次回到起點(diǎn),進(jìn)入有毒下水道,找到某處可踩碎的牧羊人地板,踩碎它,找到古下水道入口,進(jìn)入古下水道,再進(jìn)入BOSS房間,擊敗大眼怪(到底叫啥不記得,反正眼睛那么大就叫它大眼怪吧)后進(jìn)入沉睡的庇護(hù)所(擊敗黑橋守衛(wèi)者也可進(jìn)入,但需要蜘蛛符文)擊敗精英球法師即可獲得。
1、技能欄
這個(gè)格子以手雷和安置類武器為主,也有一些消耗類道具,具有冷卻,只能同時(shí)持有兩個(gè),和武器欄的格子時(shí)分開(kāi)的。
2、武器欄
武器分為三個(gè)種類:近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌。近戰(zhàn)武器具有高額的傷害(包括倆偽近戰(zhàn)鞭子,電鞭是遠(yuǎn)程),并且具有連擊招式;遠(yuǎn)程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長(zhǎng)按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時(shí)彈回遠(yuǎn)程攻擊。
武器和技能都只能同時(shí)持有兩個(gè),當(dāng)格子滿了之只能替換裝備,真是艱難的選擇啊。
3、跳躍&下落
下落操作需要在按鍵的同時(shí)把虛擬搖桿向下拉,再按一下可以使出下落墜擊,在前期的時(shí)候傷害很可觀。搖桿在其他方向時(shí)按鍵則會(huì)跳躍,再按一次則可以使出二段跳,目前的優(yōu)化做的不是很好,在二段跳爬墻會(huì)比較難操縱。
4、翻滾
翻滾有一個(gè)短暫的無(wú)敵時(shí)間,可以躲避技能,同時(shí)也可以起到繞后的作用,像第一關(guān)的盾牌兵就要繞到背后才能進(jìn)行有效的傷害。
5、交互
游戲中的對(duì)話,購(gòu)物,撿裝備等操作都通過(guò)這個(gè)鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。
6、血瓶
血瓶的位置很容易讓人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,卻不知道如何回復(fù),在前期的時(shí)候血瓶的回復(fù)還是很可觀的。
7、金幣與細(xì)胞
擊殺敵人、撿起寶石(發(fā)現(xiàn)秘密、詛咒寶箱、限時(shí)門、怪物掉落、護(hù)符效果)、賣出物品、遺產(chǎn)繼承會(huì)給金幣,可以用于商店購(gòu)買、打開(kāi)金幣門、重鑄武器道具、重置變異,是單局游戲的重要資源。
而細(xì)胞則可以通過(guò)殺敵、細(xì)胞罐、寶箱獲得,用于解鎖收藏家處的物品功能,屬于長(zhǎng)期游戲的戰(zhàn)略資源。
1、新武器
現(xiàn)在,社區(qū)中最受歡迎的武器就在游戲中!武士刀(Katana)允許您通過(guò)按住按鈕將標(biāo)準(zhǔn)的斜線與沖鋒攻擊連成一體,同時(shí)體驗(yàn)忍者裝的全部體驗(yàn)。
2、新暴民
這是受Discord社區(qū)建議啟發(fā)的游戲中的第一個(gè)暴民(非常感謝Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毀者將在安全距離內(nèi)炸毀你(桌子旋轉(zhuǎn)的樣子)??梢园l(fā)現(xiàn)它忽略了所有健康與安全規(guī)則,并在BC0及以后的幾個(gè)地方的釀酒廠中炸毀了糞便,主要是作為“刀割草機(jī)”的替代升級(jí)。
3、新裝
您可能已經(jīng)從關(guān)鍵技術(shù)中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服裝,包括2個(gè)以圣誕節(jié)為主題的服裝。請(qǐng)享用!
4、國(guó)王傳說(shuō)房間的手
這個(gè)神秘的人變得有點(diǎn)不那么神秘了,因?yàn)樗诔潜ぶ械哪硞€(gè)地方隱藏了一個(gè)新的絕殺房間...
5、奶酪飲食
沒(méi)有任何一個(gè)自負(fù)的法國(guó)工作室會(huì)放棄讓您吃奶酪的機(jī)會(huì),因此我們?yōu)槟峁┝诉x擇,用一片香甜的卡門培爾奶酪來(lái)治愈自己!
6、武器顏色返修
顏色在這三種顏色之間失去了很多風(fēng)格上的一致性。因此,我們決定更改大量項(xiàng)目和突變的顏色比例,以將每個(gè)統(tǒng)計(jì)信息重新集中在其主要身份上。
①戰(zhàn)術(shù)保留了與遠(yuǎn)程游戲相關(guān)的所有信息:炮塔,遠(yuǎn)程武器,一些實(shí)用工具和破壞性咒語(yǔ)來(lái)支持它。雙重縮放具有任何不適合該類別的內(nèi)容,但屬于毒藥或電玩法(例如,Sadist的Stiletto是近戰(zhàn)武器,因此不應(yīng)與Tactics一起縮放,但由于它在毒藥游戲中起作用,因此仍然是紅色/紫色雙重縮放武器)。
②野蠻繼續(xù)將重點(diǎn)放在快速近戰(zhàn)武器以及與跳入近戰(zhàn)有關(guān)的所有事情上。手榴彈大部分保持紅色。雙重縮放,不適合該類別,但具有火力或鮮血的玩法。
③生存一直專注于人群控制,生存能力,盾牌和緩慢而沉重的近戰(zhàn)武器。伴隨著很長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,還受到重度傷害技能的支持。雙重縮放,不適合該類別的任何事物,但具有根或冰的游戲玩法。
另外,殘酷和生存的健康點(diǎn)數(shù)比例在游戲后期已經(jīng)降低,而戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)術(shù)的健康點(diǎn)比例則略有增加。但是,通常在高滾動(dòng)數(shù)時(shí)會(huì)感覺(jué)到它,因此直到3BC +的較晚游戲時(shí)您才會(huì)感覺(jué)到。
6、背包背包在第19次更新中引入,以支持從2槽武器過(guò)渡到兩種不同的1槽武器?,F(xiàn)在它是在收集器上解鎖的元升級(jí),例如回收或隨機(jī)啟動(dòng)的武器管,并且可以與任何類型的武器一起使用。
您可以在拾起武器時(shí)按背包鍵(Xbox控制器上為Y,PlayStation上為△),將兩手武器和Giantkiller(顯然的原因)以外的任何武器存儲(chǔ)在背包中。按住“使用”鍵清空背包。
由于我們是個(gè)全能的人,因此還添加了視頻設(shè)置來(lái)適應(yīng)每個(gè)人的背包偏好。您可以選擇將背包插槽放置在技能插槽的右側(cè),或者將武器放置在技能與技能之間,以及一個(gè)用于提高不透明度的滑塊。
7、變異
添加了五個(gè)新變種,其中三個(gè)最初設(shè)計(jì)為通過(guò)背包插槽支持雙手武器,但是經(jīng)過(guò)一些測(cè)試,我們決定讓它們用于任何類型的構(gòu)建:
雜技準(zhǔn)備:使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊也可以使用背包中的遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊。滾動(dòng)以重新加載。(策略)。
豪豬背包:翻滾敵人時(shí),會(huì)使用背包中存儲(chǔ)的近戰(zhàn)武器攻擊他們。(殘酷)
烏龜輪:滾動(dòng)的格擋攻擊和射彈,盾牌存放在背包中。(生存)
突變(生存)是第四個(gè)突變,當(dāng)在主要武器插槽和次要武器插槽之間交替使用時(shí),可以提高攻擊速度。
最后的變異是“游俠的裝備(戰(zhàn)術(shù))”,就像“計(jì)劃”一樣,但是對(duì)于遠(yuǎn)程武器,因此使用技能后下一次遠(yuǎn)程攻擊會(huì)造成額外傷害。
8、馬拉絲
感謝您通過(guò)alpha和beta提供的所有反饋,我們認(rèn)為我們已經(jīng)改進(jìn)了Malaise機(jī)制:
現(xiàn)在,酒吧充滿了游戲時(shí)間,但停在傳說(shuō)室,儲(chǔ)藏室,商店中。不適感的發(fā)生率與關(guān)卡中還活著的敵人數(shù)量有關(guān),敵人越少,不適感欄的填充速度就越慢。當(dāng)只有10%的敵人活著時(shí),該生物群系被視為“病態(tài)已清除”。
身體不適程度越高,敵人就越危險(xiǎn)(移動(dòng)速度提高,傳送速度更快,反應(yīng)時(shí)間更短,在后期則增加了傷害)。
敵人也會(huì)在您周圍隨機(jī)產(chǎn)生,并且敵人會(huì)不時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榫?。產(chǎn)卵率和精英率也會(huì)隨著Malaise的增加而增加。
被擊中不再增加您的不適。殺死敵人,精英和首領(lǐng)可以減少不適感。
掠奪在墻壁上的食物總是被污染,會(huì)增加您的Malaise酒吧,掠奪敵人的“健康”食物不會(huì)減少您的Malaise酒吧。用燒瓶治愈也可以治愈一些不適。
“疾病清除已清除”事件完全阻止了條形圖的填充直至生物群系結(jié)束,甚至通過(guò)殺死所有留在關(guān)卡中的敵人而減少了不適感。但是,這些敵人不會(huì)再減輕您的不適。小怪和精英將在該關(guān)卡的其余部分停止生成。
我們的目標(biāo)是賦予機(jī)械師以騎行的天性,而在整個(gè)跑步過(guò)程中(不包括老板打架),Malaise應(yīng)保持在3到7之間。目前,所有與Malaise交互的變體和項(xiàng)目都已意識(shí)到其設(shè)計(jì)方面已被禁用,將來(lái)的更新將使我們?cè)谛枰獣r(shí)進(jìn)行一些微調(diào)。
9、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落總體上都有較少的生物。
添加了禁用游戲慢動(dòng)作的選項(xiàng)(最明顯的是當(dāng)精英死亡時(shí))。
2槽武器現(xiàn)在在每個(gè)零件上可以具有不同的詞綴。
在重生細(xì)胞游戲里,爬高樓需要獲得蜘蛛符文才能進(jìn)行攀爬。
玩家只能在墻上爬一小段距離,不能連續(xù)的爬,所以這里就有一個(gè)技巧了。
在使用爬墻符文爬一段距離之后會(huì)有向下滑的跡象,這個(gè)時(shí)候只需要快速使用兩次上跳鍵即可,并且方向要朝著墻的斜上方,這樣就能連續(xù)不斷地爬墻了。
使用蜘蛛符文爬墻可以進(jìn)入一個(gè)新的地區(qū),而且會(huì)有新的關(guān)卡,分別是兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān):腐化牢房和監(jiān)獄深處。
不僅僅是這兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),蜘蛛符文最重要的能夠打開(kāi)一個(gè)新關(guān)卡:墓地
茍,既然我們選擇了比紫色箭塔流更茍的流派,就一定要將茍進(jìn)行到極致。丟蟲雷的速度很快,可以再閃避完Boss攻擊之后丟,不用在意丟的方向,蟲子會(huì)自己跑過(guò)去輸出。
記清楚Boss的技能,在Boss僵直的時(shí)候用冰弓和火把輸出,Boss放技能的時(shí)候優(yōu)先躲,不輸出也無(wú)所謂,后期蟲子的輸出非常的高,只要你不死就能過(guò)。
低血量的時(shí)候不要慌,不要想著躲開(kāi)回血,很難,死亡細(xì)胞本質(zhì)上也屬于魂Like游戲,Boss的攻擊欲望和攻擊頻率都很強(qiáng),你躲開(kāi)回血,大概率血沒(méi)有回到,然后被Boss秒掉。所以在低血量時(shí)集中注意力躲技能,等Boss技能僵直的時(shí)候再去回血。
不同的Boss有不同的技能和打法,這個(gè)之后會(huì)再單獨(dú)開(kāi)一期來(lái)講解Boss打法。
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