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2.2.0
|2024/12/13 11:52:12
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地鐵逃生國(guó)際服下裁最新版本2024是一款專為吃雞愛(ài)好者設(shè)計(jì)的射擊對(duì)戰(zhàn)類型的百人競(jìng)技游戲。游戲采用先進(jìn)的3D技術(shù)設(shè)計(jì),帶來(lái)逼真震撼的視覺(jué)體驗(yàn),以及豐富多樣的操作道具。在游戲中,玩家將身臨百人戰(zhàn)場(chǎng),與其他玩家一同參與激烈刺激的射擊對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)奪最終的榮譽(yù)和勝利。
一、游戲模式
當(dāng)前的模式當(dāng)中共有依難度劃分為三個(gè)區(qū)域,難度越高的區(qū)域能獲得的資源也越多,在該模式當(dāng)中沒(méi)有像經(jīng)典模式一樣,非要成為最后的幸存者,我們最大的目標(biāo)便是在時(shí)限內(nèi)盡可能地搜刮各式物資,并尋找冒著綠煙的返回點(diǎn)平安返途,而我們?cè)谫惥种腥〉玫乃形镔Y都可以帶回基地自用或販?zhǔn)邸?/p>
另外,在進(jìn)入游戲之前,都可以從自己的倉(cāng)庫(kù)攜帶自己所需要的軍備與物資,攜帶的裝備等級(jí)越高,相對(duì)地能讓自己越安全,但若是不幸陣亡的話,也會(huì)喪失身上所有的裝備與物資。
二、黑市系統(tǒng)
在我們將獲得的物資販?zhǔn)劢o黑市后,就能夠獲得其專屬的冒險(xiǎn)幣來(lái)購(gòu)買各式的軍備與抽獎(jiǎng)箱,在達(dá)到六級(jí)裝備前,其實(shí)都有很大的發(fā)展空間可以努力,如果不幸穿著六級(jí)裝陣亡的話,那就有更大的努力空間了。
而除了軍備之外,游戲內(nèi)還有販?zhǔn)壑^的「好感度軍備箱」,我們可以將里面獲得的道具贈(zèng)送給指揮所內(nèi)的NPC,并借此來(lái)提升彼此間的親密度,每提升NPC一級(jí)的好感度,就能夠獲得相對(duì)應(yīng)等級(jí)的好感度禮物作為回報(bào)。
以目前三位NPC的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容來(lái)看,會(huì)建議優(yōu)先培養(yǎng)「薇拉」的好感度,并拿滿她所贈(zèng)送的天賦點(diǎn)數(shù),其次為增加倉(cāng)庫(kù)容量與神秘商店免費(fèi)刷新次數(shù)的「伊安」。
三、天賦系統(tǒng)
除了軍備與玩家自己的操作外,該系統(tǒng)當(dāng)中還有天賦系統(tǒng),每提升一級(jí)就可以獲得一點(diǎn)的天賦點(diǎn)數(shù),而強(qiáng)化的范圍從開(kāi)鏡速度、移動(dòng)速度到槍枝傷害都有,我們能夠依照自己的需求分配天賦,且天賦能力是能夠自由重置的。
以目前的游玩經(jīng)驗(yàn)看來(lái),還是建議以傷害、開(kāi)鏡速度與生命等作戰(zhàn)類型的天賦為主會(huì)比較好,畢竟角色只要死了,就什么東西都沒(méi)了。
四、臥底模式
除了一般的配對(duì)模式外,在游戲中也可以拿到能夠進(jìn)入臥底模式的「臥底證」,在該模式當(dāng)中,我們不能夠攜帶自己的裝備,系統(tǒng)會(huì)在進(jìn)入游戲的時(shí)候,配發(fā)武器和彈藥給我們。
由于是擔(dān)任臥底的身分,因此游戲內(nèi)的匪徒并不會(huì)主動(dòng)攻擊我們,但若是持續(xù)攻擊電腦的話,仍然會(huì)被匪徒給圍鏟,以目前的游玩經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,應(yīng)該是屬于可以讓我們?cè)谟螒騼?nèi)默默收集資源的模式(不要碰到玩家的前提)。
只是該模式目前仍然不太容易匹配,而且電腦的強(qiáng)度本身也不會(huì)太為難人,如果有意要游玩的話,可以考慮以第一張地圖為主,會(huì)比較容易匹配到隊(duì)友。
那以上為今天與各位分享的「地鐵逃生」特色介紹,希望對(duì)各位有所幫助,祝各位游戲愉快!
跳傘是每個(gè)吃雞玩家必須掌握的基本技巧,這個(gè)技巧直接決定了玩家落地后的安全程度,相信很多玩家都有過(guò)“落地成盒”的經(jīng)歷,別人的跳傘速度快過(guò)自己,在自己落地的時(shí)候,敵人已經(jīng)準(zhǔn)備好武器守株待兔了,因此能否搶先一步撿到槍械就取決于玩家的跳傘技巧,這也從一方面說(shuō)明了為什么吃雞被大家戲稱為“跳傘游戲”啦。
1、跳傘時(shí)機(jī)選擇
先為大家介紹一下跳傘時(shí)機(jī)的選擇,首先確定你要降落的地點(diǎn),因?yàn)轱w機(jī)的速度是快過(guò)玩家飛行的速度,所以我們?cè)谔鴤銜r(shí)要選擇距離降落點(diǎn)最近的位置,也就是跳傘點(diǎn)與降落點(diǎn)連線垂直于航線的位置。
2、遠(yuǎn)距離跳傘
為大家詳細(xì)說(shuō)明一下游戲中距離的判斷法,在地圖未放大之前,參照線每一格為1km,放大地圖后較細(xì)的參照線每格為100m。在最新版本中,遠(yuǎn)距離飄傘的距離被削減了,只有2km,不能像以前飛2.7-2.8km了,可以理解為藍(lán)洞不鼓勵(lì)大家采用遠(yuǎn)距離飄傘避戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)。那么現(xiàn)在如何飛到最遠(yuǎn)2km的位置呢,首先需要掌握“呼吸跳傘法”,也就是按照節(jié)奏按下W鍵再松開(kāi),重復(fù)這個(gè)過(guò)程,人物會(huì)像蕩秋千一樣前后飄動(dòng),這就是呼吸跳傘法了。
在我們選擇好落點(diǎn)并跳下飛機(jī)后,等待3秒左右即可開(kāi)傘,也就是第一時(shí)間開(kāi)傘,然后使用“呼吸跳傘法”一直跳到最遠(yuǎn)的距離,當(dāng)然根據(jù)W按下松開(kāi)的節(jié)奏,玩家角色下落的速度也有所不同,滑行的距離和時(shí)間也不同。
經(jīng)過(guò)測(cè)試在40km/h時(shí)的滑行距離最遠(yuǎn),達(dá)到了2km,大于和小于40km都會(huì)較小滑行距離,并且小于40km/h的速度時(shí),滑行的時(shí)間太長(zhǎng),嚴(yán)重影響降落效率,因此如果選擇“呼吸跳傘法”,保持40km/h的速度可以達(dá)到現(xiàn)在版本最遠(yuǎn)的2km,也就是地圖上兩個(gè)大格的距離。
但是因?yàn)?ldquo;呼吸跳傘法”需要不停的操作,并且跳傘速度慢,對(duì)于操作的節(jié)奏有要求,所以大多數(shù)玩家在游戲中還是選擇“半呼吸跳傘法”,就是不在第一時(shí)間開(kāi)傘,而是長(zhǎng)按W鍵,將視角抬到最高,以橫向最快飛行速度飛到強(qiáng)制開(kāi)傘點(diǎn)再用“呼吸跳傘法”保持在40km/h的滑行速度,可以滑行1.4km,這樣的方法最為高效,并且跳傘時(shí)間也較短,建議大家使用這種方法跳遠(yuǎn)點(diǎn)。在這里筆者為分享一下“呼吸跳傘法”的控制技巧,W鍵按下的時(shí)間越短,角色飄動(dòng)的幅度就越小,下落的速度就越慢,大家在剛嘗試時(shí)不要心急,多跳幾次熟悉一下就能很快掌握最佳呼吸頻率,還是比較容易的。
3、快速降落
在跳傘過(guò)程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)人物角色會(huì)根據(jù)玩家的視角調(diào)節(jié)跳傘的方向,也就是說(shuō),到達(dá)同一個(gè)強(qiáng)制開(kāi)傘點(diǎn)有兩種方式。
方式1的前段是點(diǎn)擊跳傘后長(zhǎng)按左手的方向控制按鍵,并且將視角抬到最高(最快橫向飛行速度,最慢降落速度)。
后段是長(zhǎng)按方向控制按鍵并將視角降到最低(垂直降落,最快縱向速度)。而方式2是長(zhǎng)按方向控制按鍵,全程都面朝開(kāi)傘點(diǎn)飛行。這兩種方式在到達(dá)開(kāi)傘點(diǎn)的效率是上完全一致的,但是開(kāi)傘時(shí)初始速度有明顯的差別。
上面兩圖分別是兩種方式的開(kāi)傘后的5秒內(nèi)的降落速度和降落距離對(duì)比,可以看出在垂直降落時(shí),開(kāi)傘的前幾秒有很高的初始速度,能幫助角色快速下降一段距離,這段距離在開(kāi)傘速度穩(wěn)定之后,可以相比另一種節(jié)省多達(dá)4秒,因此想要最快速落地,必須要在接近強(qiáng)制開(kāi)傘點(diǎn)時(shí)確保角色垂直降落,并且在強(qiáng)制開(kāi)傘后始終長(zhǎng)按方向鍵,推薦大家使用跳傘方式1,因?yàn)檫@個(gè)方式更容易控制落點(diǎn)。
4、控制落點(diǎn)
有了前面學(xué)習(xí)到的知識(shí),我們?cè)谟螒蛑锌梢院苋菀滓宰羁焖俣冉德涞浇德潼c(diǎn)附近,但是如何比較精準(zhǔn)地控制落點(diǎn)呢,這就需要大家了解方式1的全程飛行軌跡。
到達(dá)強(qiáng)制開(kāi)傘點(diǎn)的前半段以最快橫向速度飛行,在切換到后半段的過(guò)程中,角色大約會(huì)有100m的位置偏移,隨后后半段以垂直降落的方式飛行,因?yàn)槭谴怪苯德?,所以這一段是沒(méi)有水平位移的。在到達(dá)強(qiáng)制開(kāi)傘點(diǎn)之后,長(zhǎng)按方向鍵加速降落到落點(diǎn)的過(guò)程中,角色也會(huì)有大約100m的位置偏移,也就是說(shuō)在要想精準(zhǔn)控制落點(diǎn),需要玩家以最快的橫向速度接近落點(diǎn),在到達(dá)距離落點(diǎn)200m的瞬間立刻切換為垂直降落,并始終以加速狀態(tài)降落即可。
好了經(jīng)過(guò)上面的講解,你是不是已經(jīng)學(xué)會(huì)了遠(yuǎn)距離跳傘、最快降落和控制落點(diǎn)的操作方法了呢,快去游戲里大顯身手吧!
冷門槍械系列可能要等一天,M16測(cè)評(píng)難度很大,先等等。回歸主題,2265小編自己也是一路從二指過(guò)來(lái)的,就說(shuō)說(shuō)對(duì)各大鍵位的看法吧。
這是我最早用的二指鍵位,由于我是平板,所以探頭開(kāi)鏡開(kāi)火鍵會(huì)比較靠下,手機(jī)玩家可以適當(dāng)往上調(diào),這套鍵位相比游戲默認(rèn)鍵位有什么優(yōu)點(diǎn)呢,主要就是縮短了開(kāi)鏡跟開(kāi)火的距離,讓二指操作更流暢,同時(shí)左手能走位,記得探頭自動(dòng)開(kāi)鏡要打開(kāi)。操作指法為:開(kāi)鏡/探頭,開(kāi)火,走位。
另外附上另一套二指鍵位,是職業(yè)選手傘兵的二指鍵位,上個(gè)貼末尾也有提到,這套鍵位怎么說(shuō)呢,只能說(shuō)是真二指半三指假四指中遠(yuǎn)距離是打二指,近距離是加上左手食指控制開(kāi)火跟拜佛,開(kāi)關(guān)地圖跟撿東西是右手食指,這不是原鍵位,只是簡(jiǎn)單復(fù)刻,具體可以上百度搜。
三指較二指改變不大,就是把右手開(kāi)火移到左上方,能更快得開(kāi)鏡開(kāi)火,個(gè)人沒(méi)用過(guò)三指,我是直接二指到四指的,這里不好說(shuō),歡迎大佬在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
然后就是四指了,四指較三指就是多了右上角開(kāi)鏡鍵,空出右手大拇指可以控制左右探頭,使出搖擺槍法,操作指法為:開(kāi)鏡開(kāi)火探頭走位全部一起,一氣呵成,不拖泥帶水就是四指較三指最大的區(qū)別。
這套鍵位相信不少人看過(guò),這是燃茶的鍵位,但如果不是用的很熟的話,個(gè)人不推薦去用這套,首先這個(gè)預(yù)瞄比較困難,右手大拇指既要開(kāi)鏡又要控制準(zhǔn)心,這樣就會(huì)慢半拍,還是一樣,不是原圖,簡(jiǎn)單復(fù)刻。
另外附上我自己的四指鍵位,不知道為啥個(gè)人習(xí)慣右手開(kāi)火,以上僅供參考。記得把探頭自動(dòng)開(kāi)鏡打開(kāi)。
上升氣流:中距離位置轉(zhuǎn)移方式;從地面接觸到上升氣流會(huì)被托起,上升到達(dá)一定高度后會(huì)重新降落地面,降落時(shí)可調(diào)整方向
火山巖漿:火山口噴出巖漿會(huì)造成一定范圍內(nèi)的傷害,若踩在巖漿上,會(huì)持續(xù)損失生命值
傳送點(diǎn):利用傳送點(diǎn)可以快速傳送到另一側(cè)的傳送點(diǎn)上,傳送點(diǎn)使用后有一段冷卻時(shí)間,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次通過(guò)
元?dú)饨Y(jié)界:開(kāi)局后隨機(jī)一個(gè)城區(qū)會(huì)出現(xiàn)屬性強(qiáng)化的特殊效果,進(jìn)入城區(qū)后可獲得屬性強(qiáng)化例如:移速加快、呼吸恢復(fù)生命值,同時(shí)還可獲得豐富的物資
定時(shí)寶箱:對(duì)局中,會(huì)在一個(gè)隨機(jī)位置出現(xiàn)倒數(shù)計(jì)時(shí),預(yù)告即將出現(xiàn)寶箱;倒數(shù)計(jì)時(shí)結(jié)束后,寶箱會(huì)在場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn)
場(chǎng)景寶箱:地圖中擺放著玩法專屬的寶箱,靠**后可獲取箱內(nèi)物資
恢復(fù)點(diǎn):觸碰機(jī)關(guān)后可以瞬間回復(fù)生命值/護(hù)甲值。使用后需冷卻一段時(shí)間才可再次使用
復(fù)活祭壇:隊(duì)友死亡后,可在限定時(shí)間內(nèi)前往定點(diǎn)復(fù)活祭壇將隊(duì)友復(fù)活,復(fù)活祭壇使用后會(huì)冷卻一段時(shí)間,每名玩家僅有一次復(fù)活機(jī)會(huì);被復(fù)活的玩家,會(huì)在復(fù)活祭壇周圍一定范圍內(nèi)出現(xiàn)
戰(zhàn)術(shù)膠囊
作為物資出現(xiàn),可透過(guò)地面搜尋和收集獲得
戰(zhàn)術(shù)膠囊分為2種:舞空膠囊和煙霧膠囊;使用舞空膠囊后可浮空移動(dòng)一段距離,使用煙霧膠囊后可產(chǎn)生一陣球形煙霧阻擋視線
護(hù)甲
作為物資出現(xiàn),可透過(guò)地面搜尋和收集獲得
護(hù)甲直接提供額外的生命值;但由于玩法中沒(méi)有分別傷害部位,因此沒(méi)有頭盔
護(hù)甲分四個(gè)等級(jí),更高級(jí)的護(hù)甲提供更多的額外生命值
護(hù)甲破損時(shí),可抵消當(dāng)次攻擊導(dǎo)致護(hù)甲破損的全部傷害
遇見(jiàn)新的敵人,豐富的格斗游戲等著你來(lái)參與,熟悉不同的模式,打敗對(duì)手。
縮小的命運(yùn)圈變得更加平凡,提升自己的實(shí)力,配合隊(duì)友取得更好的成績(jī)。
新的沙漠地圖已經(jīng)發(fā)布,競(jìng)技戰(zhàn)斗模式的更新給玩家?guī)?lái)了更多的技術(shù)考驗(yàn)。
可以說(shuō)不比CF差,雖然操作上還是有些差別,但是玩法還是挺刺激的。
參加各種報(bào)名任務(wù),完成一定比賽后獲得皮膚積分。縮小的命運(yùn)圈變得更加平凡,增強(qiáng)了你的實(shí)力。
與您的隊(duì)友合作,以獲得更好的結(jié)果,超清HDR屏幕在線。相比之下,最新的HDR圖片更清晰。
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