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第五人格是一款非常好玩的非對(duì)稱競(jìng)技游戲,此次小編為大家?guī)砹说谖迦烁窈臀骱皡^(qū)的新聯(lián)動(dòng),這次聯(lián)動(dòng)為大家?guī)砹藞@丁這一角色的新皮膚初晴,這款皮膚非常的小清新,喜歡的小伙伴快來本站下載游戲抽取吧!
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玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
哥特式黑暗畫風(fēng) 荒誕詭異升級(jí)
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測(cè)的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善與惡。
1V4非對(duì)稱對(duì)抗 追逃求生體驗(yàn)
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場(chǎng)場(chǎng)追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
個(gè)性角色全收集 探秘故事真相
每個(gè)角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時(shí)受邀來到這個(gè)神秘莊園。玩家通過代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
1、似真似假的線索,疑點(diǎn)重重的推理;
2、操作簡(jiǎn)單,比較容易上手,可玩性相當(dāng)不錯(cuò)
3、燒腦謎題等著大家來解開,不要放過每一個(gè)細(xì)節(jié)。
4、維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚;
5、關(guān)卡劇情十分豐富,節(jié)奏感強(qiáng)
6、幾乎全是手繪的畫風(fēng)給玩家?guī)硪粋€(gè)與眾不同的游戲畫面。
7、網(wǎng)易首款自研的3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游。
1、謎題環(huán)環(huán)相扣,邏輯緊密,玩家需要仔細(xì)勘察
2、獨(dú)特的題材,模擬真實(shí)場(chǎng)景,3D木偶人物造型
3、奇特的維多利亞時(shí)期風(fēng)格,濃郁的恐怖懸疑氣氛
4、充滿懸念的故事,結(jié)局是皆大歡喜還是新的恐怖開始
實(shí)戰(zhàn)技巧
① “小女孩”在交互后使用【回憶碎片】可以更加有效的進(jìn)行牽制。
②“小女孩”可以使用【回憶碎片】技能增加救援成功率,當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者掛上狂歡之椅時(shí),貼近狂歡之椅使用【回憶碎片】將監(jiān)管者往外面推開,可以實(shí)現(xiàn)無傷救援(推薦在攜帶【化險(xiǎn)為夷】的情況下使用)。
③當(dāng)需要“小女孩”救援時(shí)如果與被放上狂歡之椅的隊(duì)友距離過遠(yuǎn)時(shí),可以使用【憐憫】傳送到距離狂歡之椅較近的隊(duì)友身邊,從而拉近救援距離,節(jié)省救援趕路時(shí)間。
④ “小女孩”的【回憶碎片】也是可以打斷監(jiān)管者的【傳送】和【失?!?但【失?!勘淮驍嗖⒉粫?huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間),在特定時(shí)間打斷監(jiān)管者的輔助特質(zhì),可以影響整場(chǎng)對(duì)局節(jié)奏。
⑤如果面對(duì)雕刻家、26號(hào)守衛(wèi)等沒有快速位移能力,不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)拉點(diǎn)的監(jiān)管者時(shí),可先在一處板窗區(qū)牽制,在適當(dāng)時(shí)機(jī)交互后進(jìn)入空曠地形,使用【回憶碎片】拉開距離進(jìn)入下一處板窗區(qū)進(jìn)行下一步牽制。
⑥面對(duì)紅蝶和蜘蛛這類可以快速移動(dòng)的監(jiān)管者時(shí),要提前使用【回憶碎片】,例如:紅蝶放出燕尾蝶時(shí)就可以使用【回憶碎片】,遠(yuǎn)離燕尾蝶附近,避免紅蝶快速拉近身距。
⑦【回憶碎片】是以扔出碎片的位置為中心產(chǎn)生圓形范圍的沖擊,當(dāng)監(jiān)管者距離較近時(shí)使用【回憶碎片】并往反方向移動(dòng),可以與監(jiān)管者拉開更遠(yuǎn)的距離。
⑧在【記憶同步】狀態(tài)下使用【回憶碎片】,因沒有扔碎片的前搖會(huì)比正常情況下觸發(fā)的更快。
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