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砰砰軍團(tuán)是一款動(dòng)作冒險(xiǎn),策略塔防的游戲。游戲擁有眾多卡牌角色人物供玩家挑選,每款角色都有獨(dú)特的技能屬性,玩家可以在戰(zhàn)斗中感受到它們的爆發(fā)點(diǎn)。游戲戰(zhàn)斗策略很重要,玩家需要整合策略塔防,在合適的時(shí)候出擊,攻下對(duì)方,獲得最終游戲的勝利。
【實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn) 坐鎮(zhèn)指揮】
雙方村長(zhǎng)各率領(lǐng)8只豆丁進(jìn)入場(chǎng)地,比賽開始后可以隨時(shí)指揮待命中的豆丁出陣。然而,它們一旦上了場(chǎng)就不會(huì)再聽你指揮了,從此一(無)往(腦)無(沖)前(鋒),直到與對(duì)手遭遇,或者被打飛出場(chǎng)......之后它們會(huì)回到隊(duì)列之中待命,聽候村長(zhǎng)再次調(diào)遣。
【砰砰軍團(tuán) 砰砰進(jìn)軍】
場(chǎng)上的小豆丁會(huì)在一條僅容一丁通過的賽道上,踩著每秒一下的“砰砰”的鼓點(diǎn)前進(jìn),它們的攻擊都會(huì)打在拍子上。不用懷疑,它們是天生的踩點(diǎn)怪。
【打飛哨塔 獲得勝利】
數(shù)十種不同職業(yè)的豆丁分別擔(dān)任隊(duì)伍中戰(zhàn)士、射手、坦克、法師等不同位置,只要隊(duì)形足夠合理,就可以在遭遇戰(zhàn)中打贏對(duì)手,順勢(shì)繼續(xù)進(jìn)攻哨塔。拿下對(duì)手的哨塔并贏下比賽,就能獲得更多資源訓(xùn)練小豆丁,建設(shè)村子,以迎戰(zhàn)更多更強(qiáng)對(duì)手的挑戰(zhàn)!
【建設(shè)村莊 訓(xùn)練豆丁】
戰(zhàn)場(chǎng)之外,村子才是整只豆丁戰(zhàn)隊(duì)的背后支柱,小豆丁的招募、養(yǎng)成,以及賺取戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi)都要依靠村子。作為全村最有權(quán)力的人,你可以升級(jí)溫泉、食堂、鐵匠鋪,甚至建設(shè)一整條商店街,只要你足夠熱愛!
游戲是像素風(fēng)格,但是并不簡(jiǎn)陋,相反還挺精致的。游戲中村莊前的湖水很清澈,不論是建筑還是行走的豆丁都可以清晰的在湖面里看到。
我們還可以點(diǎn)擊豆丁,把它丟到水里(后面研究的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的)點(diǎn)擊豆丁的時(shí)候還會(huì)想Q彈的果凍一樣被壓縮,發(fā)出非Q彈的音效,所有擁有的豆丁好像都能拉出來放到村子里面玩耍。有一個(gè)豆丁只能點(diǎn),但是挪不動(dòng),不知道是不是游戲的彩蛋。
游戲的背景音樂比較輕快,而且好像不止一首。戰(zhàn)斗的時(shí)候又會(huì)有另外的非常帶感的音樂,很有節(jié)奏感。
另外游戲的幾款皮膚必須要夸夸,真的是超級(jí)好看,沒有因?yàn)橛螒蚴窍袼仫L(fēng)而降低自己對(duì)美術(shù)的要求,特別棒。
首先,幾乎所有存在職業(yè)分工的游戲,基礎(chǔ)套路無非是戰(zhàn)法牧刺。肉盾頂前面后面跟射手輸出,刺客偷后排,戰(zhàn)士先鋒單下解牌也是砰砰軍團(tuán)的基本思路。
這是我的陣容,因?yàn)橛螒驕y(cè)的時(shí)間少所以目前并沒有什么標(biāo)準(zhǔn)陣容,小伙伴可以根據(jù)以下思路自己嘗試組成自己的陣容。
思路一:
不要迷信ssr!不要迷信ssr!不要迷信ssr!卡牌等級(jí)才是王道!游戲剛開大家卡等層次不齊,但白卡藍(lán)卡好升級(jí),普遍等級(jí)較高。
5級(jí)機(jī)槍碰上9級(jí)弓箭手,兩箭射死一費(fèi)解三費(fèi)。5級(jí)雷神炸9級(jí)后排全殘血一個(gè)不死,一個(gè)奶盾全回滿。
所以組陣容的時(shí)候不要頭鐵,盡量上你的高級(jí)卡。當(dāng)然同等級(jí)下彩卡金卡確實(shí)略強(qiáng)于藍(lán)卡白卡。
思路二:
我該如何解決對(duì)面前排和后排?
無論什么陣容都要滿足這兩點(diǎn),否則碰上無法解牌,空有能量在手,下一張白給一張。因?yàn)橛兴拇嬖?,相?duì)解前排要容易一些,大不了放進(jìn)來讓塔打嘛。
以我自己的陣容為例,弓箭手、鐳射、科學(xué)法師,忍者全是殺后排的豆丁。解前排主要靠滑板和大斧頭。 同時(shí)科學(xué)法師和大斧頭組合可以起到前后排通殺的效果。
可以用的方法很多,小伙伴們自行摸索吧。
思路三:我該如何打到對(duì)面箭塔?舉幾個(gè)例子。
鐳射,蹭塔神器,塔防對(duì)抗游戲普遍進(jìn)攻比防守更難。帶上他,再也沒有進(jìn)攻煩惱,壓力直接給到對(duì)面。
以機(jī)槍和核心的推進(jìn)流,通常在防守賺費(fèi)后打出一波機(jī)槍+盾+保牌(防爆、奶盾等保護(hù)機(jī)槍)橫推過去,把對(duì)面連前排帶后排挨個(gè)突突了,然后噠噠噠突塔讓對(duì)面血壓飆升。
炸彈人,萌新殺手,新手看到就慌了,老司機(jī)一不留神也要翻車。鐳射蹭塔蹭半天,挨一發(fā)炸彈全白給。
綜上,一套能玩的卡組。是 殺前排+殺后排+核心卡(能打?qū)γ嫠闹髁?+保護(hù)核心卡 組成。
一、標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)槍推進(jìn)流,打法就圍繞保住機(jī)槍不死和狼復(fù)活,一旦推進(jìn)鋪開遍勢(shì)不可擋。帶火拳和小方盾的更好防守,帶鋒衛(wèi)忍者的可以防對(duì)面火拳和鐳射。
二、我自己現(xiàn)在用的卡組,主要是防守反擊,然后進(jìn)攻的時(shí)候用弓箭蹭血,黃盾盡量給到擲彈手。
三、這套我沒玩過,但我被這套暴打過,挺離譜的一套卡。打法主要是斥候不停的切后排,賭炸彈人沖塔,對(duì)面失誤一次就寄。猴子溫氏牛仔解前排,污漬可以解牌也可以配合斥候偷血
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