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v1.5.1.23
|2023/12/14 11:48:32
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月圓之夜是一款故事線豐富的卡牌游戲,在這款游戲中玩家們初始可以選擇不同的職業(yè)來冒險,游戲?qū)种型婕覀冃枰x擇卡牌來進(jìn)行養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,本期小編為大家?guī)砹嗽聢A之夜全職業(yè)全DLC免登錄的下載資源,這個版本不僅為玩家們提供了全職業(yè)任選的功能,還有超多資源,玩家可以直接獲取,喜歡的小伙伴快來本站下載吧。
1、全人物DLC+付費解鎖+全職業(yè)解鎖
2、解鎖南瓜燈、回憶拼圖、小紅帽日記、儲錢罐
3、解鎖職業(yè)藥劑師、魔術(shù)師、狼人、機械師、契約師等
4、解鎖了內(nèi)購,鉆石、金幣不減反增
5、內(nèi)購無次數(shù)限制,商城中購物支持存檔
游戲資源真實可靠,請玩家放心游戲
月圓之夜全職業(yè)免登錄是一款免費的輕度卡牌策略游戲,玩家無需登錄即可進(jìn)入游戲世界,選擇自己喜歡的職業(yè)開始游戲。該游戲具有獨特的卡牌系統(tǒng)和豐富的游戲內(nèi)容,游戲畫面和音效也非常出色,是一款值得玩家嘗試的卡牌策略游戲。
*一款獨立單機游戲
*輕度策略卡牌戰(zhàn)斗
*隨機事件探索與冒險
*多劇情選項,影響你的名聲與勇氣
1、溫和策略回合制卡戰(zhàn)。
2、六個職業(yè),500張以上牌自由搭配。
3、九十三個神秘對手等待你的挑戰(zhàn)。
4、探索過程中隨機觸發(fā)未知事件。
1、卡牌策略手游,自由探索的暗黑童話,隨機事件的探索與冒險,回合制卡牌敵進(jìn)我退
2、形形色色的角色也充滿了魔幻色彩,還有就是他們的對話總有無奈與人性的糾葛
3、精彩的各類型的玩法,十分有特色,難度上也不是很高,可以打發(fā)無聊的時間
4、這款月圓之夜破解版已經(jīng)為玩家解鎖了全職業(yè),開局就能使用。
5、劇情的發(fā)展引人入勝,超多職業(yè)都能培養(yǎng),六百多漲卡牌隨你組合
6、解鎖最厲害的陣容。全職業(yè)已經(jīng)完成了破解,能否順利救出小紅帽的外婆,就看你的實力了,快去挑戰(zhàn)吧!
月圓之夜鏡中的迷宮攻略
卡組推薦-擊殺流
思路分享
?前言:擊殺流是很花活的流派,對運氣要求極高。擊殺流前期得算斬殺線,很容易崩盤。后期化被動為主動后才有體驗,但這都是建立在多強化效果和強力隨從上的,屬于通關(guān)后閑了,就想挑戰(zhàn)自我了,擊殺流是一個非常不錯的消遣卡組。拿這流派通一次,腦仁都在抖。
優(yōu)勢:輸出爆炸,群體攻擊多,成型后脫離斬殺線限制,打BOSS都只用看戲聽個響,通關(guān)效率上其他流派就是個弟弟。
劣勢:對核心卡牌要求極高,前期起步困難,中期才能開始構(gòu)建卡組,陣容相對固定。擊殺流隨從數(shù)量太少是硬傷,且有個核心卡牌陷阱,下面細(xì)說。
配隊思路:擊殺流的卡組搭配比較死,簡單說吧。
前期不需要強求有無擊殺,因為這流派完全沒有成長要素,1-3級只有三星隨從“收割者“是必要的,最好趕緊把它巨大化升級。這個隨從甚至可以培養(yǎng)兩個,是后續(xù)擊殺流的主力輸出。
中期4-5級只需要拿靈魂褻瀆者和靈魂祭祀兩個隨從,最好都巨大化升級。尤其是靈魂祭祀,巨大化升級前只能觸發(fā)一個隨從,升級后前排三個都能觸發(fā),是核心中的核心。同時期記得拿一些強化效果的裝備,不然擊殺效果傷害會低很多。
后期,賭命的時候開始了。擊殺流必須要的隨從,六星的獻(xiàn)祭者,拿到才能通關(guān),拿不到建議重開。記得給他帶一些護盾保命,避免死于不明AOE。隨從全部獲得后,能巨大化的就巨大化,巨大化完了就往死里拿強化效果。
核心卡牌:
機制核心:獻(xiàn)祭者+靈魂祭祀這兩個隨從單獨拿一個出來都不算核心,配合起來就極度強勢。二者配合可以讓前排三個隨從在開局觸發(fā)保底3X3的9次擊殺效果,若隨從巨大化升級過,那么額外觸發(fā)效果也會共享,拿我上面通關(guān)記錄舉例,開局就是18次攻擊。這期間如果擊殺了某個隨從,那么擊殺效果會繼續(xù)觸發(fā),依舊會繼續(xù)6次擊殺效果,從而形成循環(huán)。在那一次通關(guān),我就眼睜睜看著一個300血的狼人被活生生打到只有23血。
輸出核心:收割者
10點傷害一次童叟無欺,升級后觸發(fā)兩次,對于其他擊殺效果來說數(shù)值高了一倍。如果可以的話,很建議直接帶三個金色的收割者。
可替換隨從:
簡單來說,沒得換。擊殺流隨從數(shù)量屈指可數(shù),我這一套基本上是把擊殺流能用的直接湊出來了。這邊主要說一下,風(fēng)龍這個東西到底有多陷阱。
可能很多人看見風(fēng)龍第一反應(yīng)跟我一樣,以為這個流派會跟其他流派差不多,依靠某個特性來堆大哥。但用過后你會發(fā)現(xiàn),這隨從的特性是給友方加屬性,且得是觸發(fā)擊殺效果后才能加。
問題來了,這個擊殺效果同歸于盡后觸發(fā)算嗎。
當(dāng)然不算,死都死了怎么給你加屬性。那咱們來看一眼各位擊殺流的血量屬性,1星酄鳥,2血;收割者,2血;靈魂褻瀆者,6血。風(fēng)龍還是個四星隨從,獲取較為靠后,前期并不太可能把這幾位隨從的屬性堆到攻擊幾次后還能在場。且敵人數(shù)量有限,幾個擊殺隨從間還會互相搶擊殺,風(fēng)龍的成長進(jìn)一步被分散。最后你就會發(fā)現(xiàn),屬性并沒疊多高,擊殺效果也沒多大傷害。當(dāng)然你要愿意可以疊一堆”巨型惡鬼“給隨從們,但那成本就上去了。
還有就是能把酄鳥換了就換,2次2點傷害還不如帶個普通的收割者,輸出真的不行。
總結(jié):這次推薦的擊殺流是一個花活要素極強的流派,不屬于正常通關(guān)流派,其固定的陣容和要求較高的核心隨從讓它必須連續(xù)不斷的重來才能獲得1次通關(guān)。雖然成型后的通關(guān)過程堪稱解壓,連續(xù)不斷的傷害數(shù)字和全自動的擊殺體驗讓人流連忘返。但我還是想跟大家說,少玩點花活,血壓真的會高。
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