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v1.5.1.23
|2023/12/14 11:48:32
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月圓之夜是一款故事線豐富的卡牌游戲,在這款游戲中玩家們初始可以選擇不同的職業(yè)來(lái)冒險(xiǎn),游戲?qū)种型婕覀冃枰x擇卡牌來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,本期小編為大家?guī)?lái)了月圓之夜全職業(yè)全DLC免登錄的下載資源,這個(gè)版本不僅為玩家們提供了全職業(yè)任選的功能,還有超多資源,玩家可以直接獲取,喜歡的小伙伴快來(lái)本站下載吧。
1、全人物DLC+付費(fèi)解鎖+全職業(yè)解鎖
2、解鎖南瓜燈、回憶拼圖、小紅帽日記、儲(chǔ)錢罐
3、解鎖職業(yè)藥劑師、魔術(shù)師、狼人、機(jī)械師、契約師等
4、解鎖了內(nèi)購(gòu),鉆石、金幣不減反增
5、內(nèi)購(gòu)無(wú)次數(shù)限制,商城中購(gòu)物支持存檔
游戲資源真實(shí)可靠,請(qǐng)玩家放心游戲
月圓之夜全職業(yè)免登錄是一款免費(fèi)的輕度卡牌策略游戲,玩家無(wú)需登錄即可進(jìn)入游戲世界,選擇自己喜歡的職業(yè)開(kāi)始游戲。該游戲具有獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)和豐富的游戲內(nèi)容,游戲畫面和音效也非常出色,是一款值得玩家嘗試的卡牌策略游戲。
*一款獨(dú)立單機(jī)游戲
*輕度策略卡牌戰(zhàn)斗
*隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn)
*多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣
1、溫和策略回合制卡戰(zhàn)。
2、六個(gè)職業(yè),500張以上牌自由搭配。
3、九十三個(gè)神秘對(duì)手等待你的挑戰(zhàn)。
4、探索過(guò)程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件。
1、卡牌策略手游,自由探索的暗黑童話,隨機(jī)事件的探索與冒險(xiǎn),回合制卡牌敵進(jìn)我退
2、形形色色的角色也充滿了魔幻色彩,還有就是他們的對(duì)話總有無(wú)奈與人性的糾葛
3、精彩的各類型的玩法,十分有特色,難度上也不是很高,可以打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間
4、這款月圓之夜破解版已經(jīng)為玩家解鎖了全職業(yè),開(kāi)局就能使用。
5、劇情的發(fā)展引人入勝,超多職業(yè)都能培養(yǎng),六百多漲卡牌隨你組合
6、解鎖最厲害的陣容。全職業(yè)已經(jīng)完成了破解,能否順利救出小紅帽的外婆,就看你的實(shí)力了,快去挑戰(zhàn)吧!
月圓之夜鏡中的迷宮攻略
卡組推薦-擊殺流
思路分享
?前言:擊殺流是很花活的流派,對(duì)運(yùn)氣要求極高。擊殺流前期得算斬殺線,很容易崩盤。后期化被動(dòng)為主動(dòng)后才有體驗(yàn),但這都是建立在多強(qiáng)化效果和強(qiáng)力隨從上的,屬于通關(guān)后閑了,就想挑戰(zhàn)自我了,擊殺流是一個(gè)非常不錯(cuò)的消遣卡組。拿這流派通一次,腦仁都在抖。
優(yōu)勢(shì):輸出爆炸,群體攻擊多,成型后脫離斬殺線限制,打BOSS都只用看戲聽(tīng)個(gè)響,通關(guān)效率上其他流派就是個(gè)弟弟。
劣勢(shì):對(duì)核心卡牌要求極高,前期起步困難,中期才能開(kāi)始構(gòu)建卡組,陣容相對(duì)固定。擊殺流隨從數(shù)量太少是硬傷,且有個(gè)核心卡牌陷阱,下面細(xì)說(shuō)。
配隊(duì)思路:擊殺流的卡組搭配比較死,簡(jiǎn)單說(shuō)吧。
前期不需要強(qiáng)求有無(wú)擊殺,因?yàn)檫@流派完全沒(méi)有成長(zhǎng)要素,1-3級(jí)只有三星隨從“收割者“是必要的,最好趕緊把它巨大化升級(jí)。這個(gè)隨從甚至可以培養(yǎng)兩個(gè),是后續(xù)擊殺流的主力輸出。
中期4-5級(jí)只需要拿靈魂褻瀆者和靈魂祭祀兩個(gè)隨從,最好都巨大化升級(jí)。尤其是靈魂祭祀,巨大化升級(jí)前只能觸發(fā)一個(gè)隨從,升級(jí)后前排三個(gè)都能觸發(fā),是核心中的核心。同時(shí)期記得拿一些強(qiáng)化效果的裝備,不然擊殺效果傷害會(huì)低很多。
后期,賭命的時(shí)候開(kāi)始了。擊殺流必須要的隨從,六星的獻(xiàn)祭者,拿到才能通關(guān),拿不到建議重開(kāi)。記得給他帶一些護(hù)盾保命,避免死于不明AOE。隨從全部獲得后,能巨大化的就巨大化,巨大化完了就往死里拿強(qiáng)化效果。
核心卡牌:
機(jī)制核心:獻(xiàn)祭者+靈魂祭祀這兩個(gè)隨從單獨(dú)拿一個(gè)出來(lái)都不算核心,配合起來(lái)就極度強(qiáng)勢(shì)。二者配合可以讓前排三個(gè)隨從在開(kāi)局觸發(fā)保底3X3的9次擊殺效果,若隨從巨大化升級(jí)過(guò),那么額外觸發(fā)效果也會(huì)共享,拿我上面通關(guān)記錄舉例,開(kāi)局就是18次攻擊。這期間如果擊殺了某個(gè)隨從,那么擊殺效果會(huì)繼續(xù)觸發(fā),依舊會(huì)繼續(xù)6次擊殺效果,從而形成循環(huán)。在那一次通關(guān),我就眼睜睜看著一個(gè)300血的狼人被活生生打到只有23血。
輸出核心:收割者
10點(diǎn)傷害一次童叟無(wú)欺,升級(jí)后觸發(fā)兩次,對(duì)于其他擊殺效果來(lái)說(shuō)數(shù)值高了一倍。如果可以的話,很建議直接帶三個(gè)金色的收割者。
可替換隨從:
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),沒(méi)得換。擊殺流隨從數(shù)量屈指可數(shù),我這一套基本上是把擊殺流能用的直接湊出來(lái)了。這邊主要說(shuō)一下,風(fēng)龍這個(gè)東西到底有多陷阱。
可能很多人看見(jiàn)風(fēng)龍第一反應(yīng)跟我一樣,以為這個(gè)流派會(huì)跟其他流派差不多,依靠某個(gè)特性來(lái)堆大哥。但用過(guò)后你會(huì)發(fā)現(xiàn),這隨從的特性是給友方加屬性,且得是觸發(fā)擊殺效果后才能加。
問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)擊殺效果同歸于盡后觸發(fā)算嗎。
當(dāng)然不算,死都死了怎么給你加屬性。那咱們來(lái)看一眼各位擊殺流的血量屬性,1星酄鳥(niǎo),2血;收割者,2血;靈魂褻瀆者,6血。風(fēng)龍還是個(gè)四星隨從,獲取較為靠后,前期并不太可能把這幾位隨從的屬性堆到攻擊幾次后還能在場(chǎng)。且敵人數(shù)量有限,幾個(gè)擊殺隨從間還會(huì)互相搶擊殺,風(fēng)龍的成長(zhǎng)進(jìn)一步被分散。最后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),屬性并沒(méi)疊多高,擊殺效果也沒(méi)多大傷害。當(dāng)然你要愿意可以疊一堆”巨型惡鬼“給隨從們,但那成本就上去了。
還有就是能把酄鳥(niǎo)換了就換,2次2點(diǎn)傷害還不如帶個(gè)普通的收割者,輸出真的不行。
總結(jié):這次推薦的擊殺流是一個(gè)花活要素極強(qiáng)的流派,不屬于正常通關(guān)流派,其固定的陣容和要求較高的核心隨從讓它必須連續(xù)不斷的重來(lái)才能獲得1次通關(guān)。雖然成型后的通關(guān)過(guò)程堪稱解壓,連續(xù)不斷的傷害數(shù)字和全自動(dòng)的擊殺體驗(yàn)讓人流連忘返。但我還是想跟大家說(shuō),少玩點(diǎn)花活,血壓真的會(huì)高。
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