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火力蘇打手游國際服以3v3為核心玩法,在比賽中,玩家需要根據(jù)自己的陣容搭配,合理的運(yùn)用技能,才能更好的發(fā)揮出自己的實(shí)力。一起在戰(zhàn)場上廝殺,還可以與好友一起開黑,體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗樂趣。玩家可以選擇自己喜歡的英雄進(jìn)行游戲,還可以組隊(duì)參加比賽,獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
1、克里斯蒂娜(黑妹)
上分體驗(yàn):在同水平的情況下,該英雄的發(fā)揮,只有一層建筑的地圖>多層建筑的地圖,二大遍地撒地雷,很強(qiáng)的控制技,擁有被動(dòng)的的黑妹更是讓人頭大。
小胖、鐘艾莉這種滯空英雄克制黑妹。沒被動(dòng)6分,有被動(dòng)9分,上分效率6-9分(根據(jù)地圖和對方英雄會有幅度)
2、拉卜拉
上分體驗(yàn):本人上賽季野排打的團(tuán)隊(duì)3V3,遠(yuǎn)程肯定對不過裁決、亨特,近戰(zhàn)使用小技能疊甲可以單殺大多數(shù)英雄,二大cd慢、飛行速度慢、控制時(shí)間長,適合近戰(zhàn)釋放。沒被動(dòng)7分,有被動(dòng)8分,上分效率8分。
3、格羅麗婭
上分體驗(yàn):本攻略系列的上分速度是以野排、團(tuán)隊(duì)3V3為主,在高分局格羅麗婭的表現(xiàn)基本墊底,我在1200分以上幾乎很少見到格羅麗婭。我玩格羅麗婭時(shí)經(jīng)常打水晶,效率比團(tuán)隊(duì)高。
4、花翎
上分體驗(yàn):小技能大幅減速 方便瞄頭,一大cd快、范圍傷害、傷害高,二大我不評價(jià);花翎除了頂尖高手就是水狙,需要大量的練習(xí),屬于一招鮮 吃遍天。
5、奧薩斯
上分體驗(yàn):花翎略強(qiáng)此英雄,不過奧薩斯也是除了頂尖高手就是水狙,需要大量的練習(xí),屬于絕活哥。
1、團(tuán)隊(duì)對抗(3v3):
組隊(duì)作戰(zhàn),陣營對抗??倱舻箶?shù)率先達(dá)到20人的團(tuán)隊(duì)獲勝!
2、水晶攻防(3v3):
是進(jìn)攻還是防守?這或許是該比賽模式中最令人頭疼的問題,當(dāng)然也是它的魅力所在!水晶易傷機(jī)制的加入,會讓戰(zhàn)局變得更加撲朔迷離。
3、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)(3v3):
考驗(yàn)?zāi)愫完?duì)友戰(zhàn)術(shù)配合的時(shí)候到了!爭奪賽場中心的據(jù)點(diǎn),搶下?lián)c(diǎn)并累積進(jìn)度,率先達(dá)到100%的隊(duì)伍將贏得比賽。
4、護(hù)送運(yùn)載(3v3):
對戰(zhàn)雙方爭奪同一車輛,規(guī)定時(shí)間內(nèi),車輛抵達(dá)終點(diǎn),則進(jìn)攻方獲勝;反之,則防守方勝利!
5、競速推車(3v3):
對戰(zhàn)雙方各自推進(jìn)己方車輛,并阻止敵方車輛,狹路相逢勇者勝!
6、個(gè)人亂斗(單人):
一場刺激的混戰(zhàn)在等著你們!該比賽模式上限6人,各自為戰(zhàn),率先完成12次擊倒的選手將獲得勝利。
寶箱:
現(xiàn)在手游基本都有抽卡或者開箱子,T3也一樣。箱子可以開出不同稀有度的英雄,這些英雄按照邊框顏色來區(qū)分稀有度,綠的(稀有)、藍(lán)的(超稀有)、紫的(史詩)、金的(神話)。大箱子等同于3個(gè)小箱子,還有一種超級補(bǔ)給箱子,俗稱黑箱子,相當(dāng)于10個(gè)小箱子(10連抽?)。
一開始可能會覺得抽神話英雄比較難,但隨著游戲時(shí)長的增加后面后面會積攢許多,拿到英雄并不是難事。就是在出一些新角色之前可以存一些箱子,到時(shí)候再抽。
資源:
從上面寶箱的機(jī)制可以看出這個(gè)游戲出高稀有度的角色爆率并不高,至少在前期是這樣。因此要想資源最大化利用產(chǎn)出更高的收益,在出新的角色之前就要囤好箱子,將你主玩的英雄升到7/9級的時(shí)候,先不要去升其它角色,繼續(xù)攢箱子去開這個(gè)英雄,直到能解鎖主玩英雄的第二個(gè)大招以及被動(dòng),分別對應(yīng)200和400保底,當(dāng)主玩的英雄有了2個(gè)技能1個(gè)被動(dòng)之后再考慮去升其他的英雄。
什么英雄比較適合新手?比較建議使用賈巴里(電胖),比較好上手。在游戲主要承擔(dān)一個(gè)抗傷輔助的職責(zé),本體的傷害還算OK。具體操作的時(shí)多用盾來幫隊(duì)友抗傷害,舉盾的時(shí)機(jī)需要好好掌握。
這個(gè)角色在有另一個(gè)大招后強(qiáng)度更上一層,當(dāng)敵人湊在一起比較密集的時(shí)候用這個(gè)大招可以反射傷害,使用得當(dāng)能抗住極高的傷害,關(guān)鍵時(shí)刻甚至能扭轉(zhuǎn)局勢。如果你不喜歡玩坦克輔助,那輸出類的斯嘉蒂(手槍)和格羅利亞這兩位就挺好,有輸出也有保命技,甚至到游戲大后期也能用。
養(yǎng)成消耗:
英雄從1級升到9級,需要的核心數(shù)量和金幣也是遞增的,單個(gè)合計(jì)要1840個(gè)核心和3975金幣,滿級后就不會再獲得他的核心,所以不用擔(dān)心溢出。只要達(dá)到這個(gè)數(shù)量,即便你英雄還沒升級,也不會得到新的同英雄核心了,會自動(dòng)變成金幣。至于寶石、星券給到的資源的確很劃算,剛玩建議用寶石開通行證,星券抽輪盤和皮膚。輪盤單抽消耗不算太高,可以碰碰運(yùn)氣。
鍵位:
其實(shí)這種射擊競技游戲是最適合在電腦上用鍵鼠來玩,不過既然是手游,合理的鍵位布局對你作戰(zhàn)無疑是有巨大加成的。前往設(shè)置選項(xiàng)里找到“控制”這一項(xiàng),然后是控件布局,這里就可以自己來定義按鍵位置。因?yàn)槊總€(gè)玩家的手機(jī)屏幕尺寸、個(gè)人的手掌大小、粗細(xì)是不一樣所以這一塊并沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn)。
但建議在靈敏度這一塊花點(diǎn)時(shí)間調(diào)整一下,從而適合自己手感。陀螺儀建議開啟,雖然可能一開始不適應(yīng),但玩久了就會習(xí)慣的,不開陀螺儀純粹自己手操時(shí)間長了會很累。個(gè)別角色比如奧薩斯,可以開輔助瞄準(zhǔn)阻力。磁性也建議開啟,有點(diǎn)自動(dòng)鎖頭的味道在里面。
陣容組合:
目前英雄是被分為盾、槍、刺客、輔助。如果是打占點(diǎn)用辛德瑞、強(qiáng)尼這些。打團(tuán)可以組一些有輸出、奶媽、盾,像是福特、賈巴里。打護(hù)送不管是攻守哪一方,輸出肯定都是要帶的,例如裁決、亨特、格羅利亞、馬克,進(jìn)攻推車的那一方最好帶的有一定坦度的輔助。水晶模式則用推塔效率高的,比如迪姬、克里斯蒂娜、希爾。
「三分一局 隨開隨贏」
平均只需要3-5分鐘一局的快節(jié)奏玩法,6秒無限復(fù)活的對戰(zhàn)機(jī)制,任何場合都能來上一把,要的就是這種隨時(shí)隨地暢快開噴的爽勁!
「自動(dòng)開火 誰上都行」
輕松無負(fù)擔(dān)的自動(dòng)開火功能,只需要將準(zhǔn)星對上敵人就能自動(dòng)射擊,低門檻的操作手法,讓萌新對上老鳥也有了翻盤的底氣,再也不用擔(dān)心對槍被朋友嫌棄啦!
「元?dú)庥⑿?潮酷不?!?/p>
近30名美漫風(fēng)格的英雄人設(shè)等你收集,每位都擁有獨(dú)一無二的特色技能/戰(zhàn)斗風(fēng)格,他們抱著不盡相同的目標(biāo)來到聯(lián)賽,一起站上最炫酷的賽場展開對決吧。
「小隊(duì)開黑 好友同頻」
誰不想和朋友來上一局輕松刺激的射擊對戰(zhàn)呢!實(shí)時(shí)語音讓你可以與朋友隨時(shí)交流戰(zhàn)術(shù),不論你是斜杠青年、游戲發(fā)燒友還是日常打工人,都能在這里無壓力表達(dá),想說就說盡情開麥!
「多模亂斗 原地火拼」
你不僅可以體驗(yàn)到輕松休閑的3v3模式,也可以選擇更體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合更激烈刺激的5v5對戰(zhàn),更有水晶攻防、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、護(hù)送運(yùn)載、金幣搶奪……等各種娛樂模式等你體驗(yàn),快來pick你的心動(dòng)玩法!
挺喜歡火力蘇打這款游戲的。
我本人就是荒野亂斗老玩家了,挺熟悉這個(gè)模式的,局外升級,通行證,3分鐘休閑游戲。
入手門檻也不高,有手就行,但是精通還是要花一些時(shí)間。
至于問題,看了一下評論,都說局外升級不公平,氪金太多什么的,我個(gè)人覺得這兩個(gè)點(diǎn)其實(shí)還行,玩過荒野亂斗的應(yīng)該對英雄等級什么的都習(xí)慣,氪金其實(shí)也就一個(gè)賽季30塊錢通行證拿大頭就行了
(不要問我為什么是30,問就是每個(gè)賽季送100寶石)。還有網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,我沒有遇到過紅網(wǎng),這點(diǎn)對比荒野亂斗是好的(這個(gè)懂得都懂好吧~_~)
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