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萬億魔壞神修改器電腦版可以幫助玩家快速上手魔壞神,并且在后期的戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大作用。在這里你可以輕松實現(xiàn)各種各樣的操作,例如修改裝備、強化武器、增加屬性等等。魔壞神修改器的出現(xiàn),不僅讓玩家的游戲體驗更加豐富。
銅杯:
毋庸置疑,按照流程進行很容易獲得全部獎杯。
銀杯:
魔刻印雕刻者:將任意角色的武器刻滿印記槽。
禮物圖鑒完成者:完成禮物圖鑒。
獻上最珍貴的禮物:給予任意角色最喜歡的禮物。
主動技能收藏家:將任意角色的主動技能學(xué)滿(即使是lv1)。
被動技能收藏家:將任意角色的被動技能學(xué)滿(即使是lv1)。
一擊必殺:一次攻擊將木頭人擊倒(無論其血量多少)。
生命之光:分別使用五種死亡技能一次。
擊敗巨龍托利利昂的最終形態(tài):成功擊敗巨龍托利利昂的最終形態(tài)。
擊敗巨龍托利利昂的邪龍形態(tài):成功擊敗巨龍托利利昂的第二形態(tài)。
擊敗巨龍托利利昂的巨人形態(tài):成功擊敗巨龍托利利昂的第一形態(tài)。
繼承的記憶:在第一周內(nèi)累計獲得十億的PT獎勵。
造成高傷害:一次攻擊造成超過一千億的傷害。
一同泡溫泉:觀看過全員泡溫泉事件。
歷史的繼承者:進入第二周。
重點介紹一下泡溫泉獎杯。完成條件是在同一存檔中觸發(fā)所有(共9個)角色的泡溫泉事件,并擁有每個角色獨立泡溫泉的CG圖。然后,在下一周的第一個角色可能觸發(fā)全員一同泡溫泉的CG圖,這樣就能獲得該獎杯了。
金杯:
①魔王訓(xùn)練師:用最初的三個角色通關(guān)一次。
嫉妒、貪婪和吃貨只要在三位角色全部死亡前擊敗托利利昂,就能獲得該獎杯。是最容易獲得的金杯之一。
②魔界的理解者:觸發(fā)真正的結(jié)局。
要觸發(fā)真正的結(jié)局,需要讓九位魔王全部戰(zhàn)死,并且在滿好感度的狀態(tài)下進入最終章。最終章將有男主角作為角色,要求在這一章內(nèi)積累三十億的PT獎勵。然后,男主角使用死亡技能擊敗巨龍托利利昂即可進入真正的結(jié)局。
需要注意的是:在陽子(第九位魔王)死亡時,選擇延長巨龍托利利昂休眠時間的技能。然后,在最終章中,男主角選取全部交流和送禮選項,就能累計三十億的PT獎勵。最后,確保BOSS的血量剩余不超過一千億,使用死亡技能即可進入真正的結(jié)局。這也是較為容易獲得的一項獎杯。
③貪婪的挑戰(zhàn)者:完成挑戰(zhàn)模式。
挑戰(zhàn)模式是在第一周通關(guān)后解鎖的選項,大致內(nèi)容是使用九位魔王中的任一位,無繼承、無逃跑,一次性擊敗巨龍托利利昂。初始培訓(xùn)時間為六周,達到第二形態(tài)時追加兩周,達到第三形態(tài)時再追加兩周。建議使用懶惰的角色,其初始屬性較高,且?guī)в衛(wèi)v1連擊技能。另外要注意技能連擊的使用次數(shù),最好能以lv2甚至lv3連擊的形式進行,同時在使用千刃谷技能后切換到貫通刻印技能。通過醫(yī)生時間技能,將降低地形傷害的技能提升到lv3。這樣基本上就能穩(wěn)定通過挑戰(zhàn)模式了。
④與眾人友好相處:觀看過全員LoveLove結(jié)局。
這是游戲中最困難的一個獎杯,最快完成需要進行九周。完成條件是在同一存檔中,分別進入九位角色的LoveLove結(jié)局。Love結(jié)局的條件是在滿好感度的狀態(tài)下?lián)魯【摭埻欣骸o庸置疑,只有兩個字:拼到底!
HP:對于這個boss擁有1兆血量的boss,HP最高只能9999萬,回憶點數(shù)(想い)在后期也越來越少,而且魔壞神最終形態(tài)除了超范圍技(いただきまぁす),這個會吸人的技能,其它技能基本就是秒殺,秒殺,秒殺。所以血量的用處不是很大。
MP:MP個人認為簡直就是HP,由于BOSS經(jīng)常一擊必殺,位移十分重要,那么位移技簡直就是保命救命技能。因此MP越多越好,不過MP的優(yōu)先加點順位是第三。
ATK:整個游戲中最重要的屬性,這不用說了吧。第一或第二加點順位。
DEF:這個請看RES。
INT:智力,和ATK一樣,看你喜歡用魔攻還是用物攻。但是十分重要的一點,魔壞神最終形態(tài)是每種技能只能用一次,之后就會記住這個技能導(dǎo)致無效,所以最終形態(tài)平A普攻是最好的選擇,因此INT排除順位
RES:RES魔防,DEF物防。HP那里說過いただきまぁす這個技能,這個技能傷害低(那些沒加過防御的(´?ω?‘)唉),還吸人,所以是最終形態(tài)的一個攻略點,RES或者DEF如果999的話,いただきまぁす的傷害只有1萬,很可觀吧。
SPD:在新手提示中,特別提醒了一個屬性,就是SPD,SPD是越高越能提早知道BOSS的攻擊方式。而掌握BOSS的攻擊方式和順序,逃得也越快,那么這就和ATK一樣,優(yōu)先加點第一或第二順位了。
CAP:這個統(tǒng)率力沒記錯的話是增加號令收集錢和增加帶兵士氣錢的話千刃之谷,兵。
天賦篇:
在說之前我先說明下,ダメージ即傷害,是打出去后的數(shù)據(jù),可疊加。攻撃力是ATK和INT,也就是屬性,到了999就封頂了。
由于天賦眾多,我挑幾個重要的
不動の意思:神天賦,只要你不動,你的傷害倍率就會慢慢增加。1.2.3級分別是每回合增加3%.5%.8%。最高倍率增加200%,貌似是傷害X3。但是如果你一走動的話,倍率清零。這可能聽著惱火,但是注意了,位移技能不算走動!也就是說只要依靠位移技能進行位移的話,倍率是常駐的!這個天賦是必學(xué)天賦。
裝甲破壞:也是一個十分重要的技能。魔壞神的裝甲是沒有血量的,是和千刃之谷的寶箱一樣看攻擊次數(shù),裝甲破壞能增加其攻擊次數(shù)(雖然傷害不變)。1.2.3級分別是一刀2破,3破,4破。
不動の覚悟:對最終形態(tài)的最重要的天賦,能力和不動的意思差不多,不過加的是DEF和RES。具體請看屬性篇的RES。注意,和不動の意思的不同點是不動の覚悟加的是屬性。
ラストスパート:第二神技。效果是開場屬性下降,之后每1回合增加2% 3% 4%(忘記了,只記得3級4%),封頂200%貌似。除了開場屬性下降,幾乎沒有缺點,等你走到BOSS那基本屬性回正,繞著BOSS走幾圈屬性倍率滿了。而且這個不會清零。
撃墜王:對于會召喚小兵的魔壞神,這天賦也很有用。增加的是屬性的ATK和INT。
以上是天賦中十分重要的幾個,學(xué)滿以上這些按理來說是可以虐魔壞神的。雖然經(jīng)驗點不夠可能要死幾個妹子或者狗。
忘記說了,有個十分重要的天賦是沒法在能力UP里學(xué)到的,就是雙重攻擊,1級讓你普通攻擊2倍傷害,2級3倍。3級沒學(xué)到,估計4倍。一周目我學(xué)到了2級,一場就爆了邪龍3500億。。。。。。。學(xué)習(xí)方法是突發(fā)事件中的紅惡魔和綠龍同時訓(xùn)練會有一定幾率學(xué)到,還有就是戰(zhàn)勝懶惰魔王。
技能篇:
技能里可以說的不多,也就幾個。
スマッシュ:這個是消耗MP少,帶有擊退效果的前方一格物理依存攻擊技能。拿去打千刃之谷的各種自爆小兵非常有效。
カノンスパイク:最高4倍傷害的前方一格物理依存攻擊技能。打巨人形態(tài)和邪龍形態(tài)的魔壞神比較有用。
一點突破:兩大位移必學(xué)技之一,隔一格進行位移。1點就夠。順便一說,千刃之谷可以靠位移技能穿墻
炎龍アッパー:兩大位移必學(xué)技之一,隔兩格進行位移,也是1點就夠,不過耗魔比較多。
シュツルムファング:這個技能很作弊哦,滿級是角向下的正方形范圍,共13格。作弊在哪呢?作弊在13格。13格不可怕,可怕的是13格全部都是獨立攻擊。也就是說,只要這個13格范圍全部在魔壞神的位置里,滿級80%的技能傷害,但是要乘以13.乘以13.簡直就是這個游戲的最大倍率你們怕了么。
從上面這個技能可能發(fā)現(xiàn),魔壞神的范圍攻擊不是一個整體,而是一格一個攻擊。由于我沒試過其它范圍技。我不敢說話,不過シュツルムファング這個技能。絕對是BUG級的。
巨人形態(tài):最初也是最簡單的形態(tài),弱點在尾巴,你只要把尾巴的裝甲破掉,那么魔壞神只會用2招,召喚小兵和釋放瘴氣。簡直輕輕松松。
邪龍形態(tài):軀干變成蛇型龍,雙手獨立成2個深海貓艦戰(zhàn)(誤)。2個深海貓艦戰(zhàn)血量差不多500億到600億?邪龍的弱點也是尾巴。。。邪龍前方攻擊招式這么多。。。怎么打。。。那么會有人問,突風(fēng)(龍卷風(fēng)吹退玩家)太頻繁了,我近不了身!這個有2種方法,一,位移技能硬沖。二,貼著兩邊地圖邊緣走,這是個BUG,即使突風(fēng)狀態(tài),你也可以前進。突風(fēng)不怕了,她卷起來怎么辦?邪龍盤尾會有3回合吸引然后最后一回合奮力一掃,實在可怕,而且盤尾的提示時間有點短。。逃好難。其實不短,盤尾有招前置技能,就是瘴氣,只要你看到瘴氣提示出來了(瘴氣提示很明顯的),請快逃,最少也要離最外圍瘴氣隔著3格遠。這樣在盤尾吸引結(jié)束之后,既打不到你,你也碰不到瘴氣。而且在尾巴向邪龍背后用炎龍アッパー逃跑的時候,兩個深海貓艦戰(zhàn)也會放棄追捕。然后沖著尾巴使勁打吧。
最終形態(tài):筆者第一次打最終形態(tài)的時候,心情幾乎是崩潰的,一周目里,巨人2場爆掉和邪龍第一場就打了3500億打出了最終。心情 那個高興。然后看到最終形態(tài)的攻擊招式。教練我能不玩這游戲么,后來連續(xù)死了3個妹子。其中一個封印了軀干(肚子上的大嘴),才少了那個超范圍技(想要不死對抗該技能,請看樓上屬性篇RES)
最終形態(tài)上面說過,技能第二次以及之后都無效。普攻是最好的選擇。因此樓上的魔刻印說明對最終形態(tài)十分重要。因為最終形態(tài)在自身周圍設(shè)立光之壁,技能無效的狀態(tài)下,因此隔山打牛是十分重要的。
【前言】
相信不少玩家從之前給出的相關(guān)圖片已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這款游戲的人設(shè)看起來有些似曾相識,然后一看游戲的制作,恍然大悟,原來是出自有著“地雷社”之稱的Compile Heart。熟悉CH社的玩家都知道,之所以稱其為地雷社,原因就在于出自其手的游戲有著幾近統(tǒng)一的風(fēng)格:人設(shè)畫風(fēng)符合大眾口味,游戲劇情呈現(xiàn)天馬行空,路邊小怪忽現(xiàn)刀刀致命。盡管在聽取玩家反饋的情況下改善了不少,但這個稱號卻是口口相傳地保留了下來。
《萬億魔壞神》在2015年登錄了PSV之后,現(xiàn)在經(jīng)過移植搬上了PC。怎么說呢,又是一碗冷飯,雖然這樣的做法在業(yè)內(nèi)已經(jīng)屢見不鮮,不過倒也確實能令更多的玩家體驗到這款游戲。憑借著之前的海王星系列,小編對地雷社游戲的也算有了一個初步的了解,這次的《魔壞神》怎么看都還是有幾分相似之處,至于細節(jié)部分到底如何還需一一來看。
【畫風(fēng)人設(shè)一脈承襲】
不得不說,無論是從放出的圖片,還是進入游戲后播放的片頭動畫,都是一股熟悉的風(fēng)格??ㄍǎ毮?,蘿莉,賣萌,相信已經(jīng)接觸《海王星》系列,還是《壓倒性的游戲:無限靈魂》的玩家都能點評的頭頭是道,說出個一二三來。片頭的動畫想必已經(jīng)成為了CH社游戲的特色之一,或者說大多數(shù)JRPG都會采用類似的開頭,和動漫OP之間的界限并不明顯。
至于游戲的人設(shè)方面,雖然無妨讓人眼前一亮,但是也沒有什么可以吐槽的地方,日漫風(fēng)格的立繪也是見慣不怪了。再者,本作中共有6個妹子可以操作,人物特點鮮明,從各自的外觀等也能看出一二。游戲最新吸引人的一點,應(yīng)該就是這無誤了。在全程配音的加持下,代入感可以說還不錯。
【戰(zhàn)斗養(yǎng)成相輔相成】
游戲的類型雖為角色扮演RPG,但是在實際游玩中發(fā)現(xiàn),角色模擬部分所占比重并不高。在經(jīng)歷了初始游戲背景的介紹,進入魔界的魔壞神進入沉睡狀態(tài),借此機會培養(yǎng)魔界殘存的各個妹子領(lǐng)主。選擇角色之后并不需要控制著這個角色去外面的世界冒險尋寶,而是通過不斷訓(xùn)練并進行模擬戰(zhàn)斗的方式,養(yǎng)成角色的各項屬性。平時除了對妹子的戰(zhàn)斗訓(xùn)練之外,還可以通過贈送合適的禮物培養(yǎng)好感度,關(guān)乎到游戲的最終結(jié)局,畢竟官方宣稱游戲中可有著10種不同的結(jié)局可以達成。
扭蛋機
在戰(zhàn)斗的場景上,大致有兩個地點,尋找各類武器、道具等物品的迷你地牢,以及每個周期結(jié)束時的模擬戰(zhàn)斗(和每個角色培養(yǎng)周期全部結(jié)束時的實戰(zhàn)相似)。而在訓(xùn)練模式中,訓(xùn)練的戰(zhàn)斗過程是不予顯示的,只是隨機(?)呈現(xiàn)一份訓(xùn)練結(jié)果。每次的訓(xùn)練之后可能會產(chǎn)生隨機事件,通過隨機事件獲取一些額外的物品。游戲中的戰(zhàn)斗說是回合制,但其節(jié)奏相比一般回合制游戲還是較快的,角色移動的同時敵人也會同時移動,并且本作中的小怪并非暗雷,傷害也不足以致命。
【總結(jié)】
游戲的最大的賣點,當(dāng)屬眾多萌系的女角色,在全音效的增幅下有著更好的游戲體驗,具有較強的代入感。戰(zhàn)斗節(jié)奏比一般回合制游戲較快。整體游戲風(fēng)格更偏向養(yǎng)成,利用魔壞神沉睡的時間培養(yǎng)各個妹子的屬性,然后在敵人踏平魔界之前給予毀滅性打擊。游戲的漢化補丁已經(jīng)在制作之中,喜歡的玩家可以持續(xù)關(guān)注相關(guān)信息。
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