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暗黑地牢大背包mod綠色版可以讓玩家更好的利用背包空間,同時(shí)還可以通過(guò)mod的方式讓玩家體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣。在這個(gè)mod中,玩家可以通過(guò)不同的方式獲得各種各樣的道具,包括武器、防具、飾品等等,而且這個(gè)mod還可以讓玩家在黑暗地牢中生存下去。
1:錢(qián),心理素質(zhì),這是游戲的核心,其實(shí)還有個(gè)隱藏的“人品”,當(dāng)你上來(lái)被對(duì)面連續(xù)3次暴擊和你打?qū)γ孢B續(xù)4次MISS,一場(chǎng)戰(zhàn)斗MISS11次的時(shí)候你就明白了,什么是人品。(別跟我談命中和閃避,信那玩意你就等死吧)
2:上方光亮和下方光亮指的是你的火把的亮度,還有個(gè)上方血量和下方血量。其實(shí)想表達(dá)的意思是低于多少高于多少產(chǎn)生的不同效果而已。
3:地牢內(nèi)的碰到的可互動(dòng)的東西并不是一定要點(diǎn)的,你可以無(wú)視它繼續(xù)走。
4:那些互動(dòng)的東西你注意看他的描寫(xiě),這是分辨它有沒(méi)有問(wèn)題的關(guān)鍵!比如:煉金的臺(tái)子,描述是保存比較
完整的話,那你就可以點(diǎn)了(最好用瘟疫醫(yī)生點(diǎn))
5:不同的職業(yè)點(diǎn)不同的互動(dòng)物品會(huì)有不同的加成
6:圣水,鏟子最好下地牢的時(shí)候帶上,圣水可以凈化骨灰壇和雕像以及一些邪惡的東西(PS,如果你用圣水點(diǎn)書(shū)架的話,它會(huì)提示你沒(méi)用,但是你的圣水還是會(huì)消失)鏟子是鏟那個(gè)堵路的垃圾堆,你手刨的話會(huì)降低血量增加壓力,降低火把亮度。圣水在凈化某些東西后你點(diǎn)該物品會(huì)給你好的BUFF,比如雕像。
7:食物的扣除是按照你進(jìn)房間的次數(shù)算的,所以說(shuō)為了防止地形坑爹你最好多帶點(diǎn)食物,正常的短途的地牢帶4個(gè),吃一次就夠了(4個(gè)人每人吃一個(gè)),但是如果地圖坑爹,導(dǎo)致你吃第二次你就需要帶8個(gè)食物了(PS吃6個(gè)食物不管用,必須每人都吃才不會(huì)有負(fù)面BUFF)
8:在你建筑物沒(méi)有解鎖和積累起足夠的錢(qián)之前不要培養(yǎng)英雄,等你辛苦培養(yǎng)的英雄死了你就哭吧。
9:同上,前期不要減壓和治病,你不能保證他不死或者不在染病。
10:減壓的地方有幾率讓你染上其它的病(比如鞭撻會(huì)讓你有幾率染上苦修者的病)
11:你的英雄有時(shí)候會(huì)消失,等一段時(shí)間會(huì)回來(lái)(我沒(méi)碰到過(guò)不清楚是否正確)
12:打BOSS前先讓一隊(duì)醬油去看看,熟悉下BOSS技能。
13:營(yíng)地技能只有在扎營(yíng)的時(shí)候可以使用(扎營(yíng)只在中等大小及以上的地牢才可以)
14:扎營(yíng)一般來(lái)說(shuō)有兩種方式,一是進(jìn)圖就扎營(yíng),為了要營(yíng)地技能加的BUFF,還有就是中途扎營(yíng)恢復(fù)自己狀態(tài)。
15:選地圖的時(shí)候不同顏色代表不同的難度(你可以注意看你的英雄說(shuō)的話)
16:職業(yè)沒(méi)有最廢的,打不同的圖帶不同的英雄。
17:有一些病并不一定沒(méi)有好處,看你怎么搭配了。
18:游戲的英雄死亡過(guò)程為:滿血————瀕死狀態(tài)——————死亡
需要注意的是,比如你剩1點(diǎn)血,怪打你12點(diǎn)你也不會(huì)死,而是進(jìn)入瀕死狀態(tài),所以可以利用這點(diǎn),修女有個(gè)群加血的,這時(shí)候就體現(xiàn)出作用來(lái)了,利用這點(diǎn)有很大可能讓你空血打通關(guān)。
瀕死狀態(tài)受到攻擊你死不死由你的抵抗率來(lái)決定,抵抗住就不死,沒(méi)有就死。(暴擊的話是會(huì)死的)
19:關(guān)于位移技能,如果被怪用位移技能打亂陣型了,不要著急犧牲你的一個(gè)回合來(lái)?yè)Q位置,怪的智商沒(méi)那么高,它很大幾率有把你打回去的。
20:玩這游戲要有好的心理素質(zhì),想砸電腦的時(shí)候關(guān)游戲,轉(zhuǎn)移下注意力!(當(dāng)你一場(chǎng)戰(zhàn)斗13回MISS的時(shí)候)
角色篇
1. 角色選取與隊(duì)伍排列
在《暗黑地牢2》中,你可以選取4名角色加入馬車(chē)開(kāi)始探險(xiǎn)。
在每次開(kāi)始新的一輪游戲后,你將在序章中,選取4名角色開(kāi)啟冒險(xiǎn),中途將無(wú)法換人。
期初,你只能選擇游戲中默認(rèn)的4名角色,他們分別是瘟疫醫(yī)生,盜墓賊,強(qiáng)盜和老兵。
這4名角色承擔(dān)著隊(duì)伍中的肉盾坦克,近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程輸出和魔法輸出治療的作用,他們是一個(gè)非常平衡的隊(duì)伍。
你需要留意他們的位置順序,一經(jīng)設(shè)置將在此輪中無(wú)法改變。
一般情況下,肉盾坦克型角色排在右數(shù)第一位,其次是近戰(zhàn)輸出,再其次是遠(yuǎn)程輸出,最后是輔助治療或魔法輸出。
如果你在之后的游戲過(guò)程中解鎖了新角色,則可以查看他的默認(rèn)技能,屬性數(shù)值和技能排位等,以此判斷和決定他更適合什么樣的位置。
2. 如何解鎖新職業(yè)
首先,你需要完成第1場(chǎng)游戲的試煉,當(dāng)你失敗后,你將獲得一些神圣蠟燭作為“遺產(chǎn)”。
這個(gè)時(shí)候你可以在新一輪游戲開(kāi)始時(shí),從神圣祭壇這里使用神圣蠟燭,購(gòu)買(mǎi)新的角色。
每名角色需要至少8根蠟燭才能解鎖。
3. 如何永久增強(qiáng)角色屬性
你可以永久增強(qiáng)角色屬性。
在每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,在下一次新游戲開(kāi)始時(shí),你可以使用神圣蠟燭永久增強(qiáng)角色的屬性。
這種游戲機(jī)制意味著你的角色在每輪游戲后可以變得越來(lái)越強(qiáng)。
無(wú)論是傷害,生命值還是防御和抗性,都會(huì)逐步永久提升。
這將使你可以在下一場(chǎng)游戲中占有更大的優(yōu)勢(shì)。
4. 如何提升角色技能
每名角色的每項(xiàng)技能都可以得到1次升級(jí),使這項(xiàng)技能變得更強(qiáng)一些。
然而角色技能提升只在本輪游戲中有效,在你這輪游戲結(jié)束后,它們將被重置。
想要升級(jí)角色技能,你需要擊敗一些劇情點(diǎn)的強(qiáng)力敵人,或從一些建筑事件中完成挑戰(zhàn)或經(jīng)歷后,收獲一種叫做“精通點(diǎn)”的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)你到達(dá)中途酒館后,可以使用它你為角色升級(jí)技能。
5. 如何解鎖角色的新技能
每名角色都有自己的個(gè)人故事,你只需要在找到“反思圣地”,完成他們的個(gè)人任務(wù)即可。
有些個(gè)人任務(wù)比較簡(jiǎn)單,觀看劇情即可解鎖新技能。
有些任務(wù)則需要一定的解謎或戰(zhàn)斗技巧,詳情參考角色圖鑒的職業(yè)技能(個(gè)人任務(wù))解鎖方法。
暗黑地牢有特色的地方之一就是特性/痛苦系統(tǒng)。探險(xiǎn)時(shí)積累的壓力最終會(huì)在每一個(gè)出發(fā)探險(xiǎn)的英雄的精神與身體上體現(xiàn)出來(lái)。
每個(gè)冒險(xiǎn)者都有可能獲得正面的或負(fù)面的特性。
它們通常通過(guò)冒險(xiǎn)、遭受特殊攻擊、與環(huán)境發(fā)生互動(dòng)、或完成一個(gè)地牢來(lái)獲得。它們也可以通過(guò)在城里做各種減輕壓力的活動(dòng)來(lái)獲得。(例子是在酒吧喝酒會(huì)獲得酒鬼,冥想在修道院可以獲得冥想者)
負(fù)面特性可以通過(guò)在城鎮(zhèn)的療養(yǎng)院支付一些錢(qián)來(lái)治好,療養(yǎng)院將在第二次從地下城回來(lái)后解鎖。
每個(gè)英雄多可以有7個(gè)正面和負(fù)面的特性。如果一個(gè)英雄有7個(gè)特性,然后獲得了一個(gè)新的特性,它會(huì)隨機(jī)覆蓋掉英雄的特性單中一個(gè)(例如7個(gè)正面特性后,又獲得了一個(gè)新的正面特性,則會(huì)新的會(huì)隨機(jī)覆蓋掉之前的一個(gè))。
痛苦狀態(tài)與美德?tīng)顟B(tài)是這游戲的另一個(gè)特色。它會(huì)在壓力條滿后出現(xiàn),也會(huì)讓你看到你的角色有多瘋狂。
痛苦和美德將在每一個(gè)角色達(dá)到100%壓力的時(shí)候出現(xiàn)。在達(dá)到大壓力時(shí),冒險(xiǎn)者將roll一個(gè)判定。這將決定冒險(xiǎn)者是否會(huì)得到痛苦狀態(tài)或美德?tīng)顟B(tài)。獲得一個(gè)痛苦狀態(tài)意味著你的冒險(xiǎn)者無(wú)法承受恐怖。痛苦狀態(tài)一直持續(xù),直到這個(gè)冒險(xiǎn)家獲得了一些緩解壓力的活動(dòng)后才會(huì)解除。獲得美德?tīng)顟B(tài)意味著你的冒險(xiǎn)者的決心繼續(xù)戰(zhàn)斗,打敗所有的邪惡,美德?tīng)顟B(tài)只會(huì)持續(xù)到本次地牢的探索。
特性
有許多特性不能同時(shí)出現(xiàn)。這主要是因?yàn)檫@些特性是彼此對(duì)立就沒(méi)有意義,他們會(huì)不由自主的關(guān)注某些東西。這里有一個(gè)關(guān)于正面特性和負(fù)面特性對(duì)立的列表。例:如果你有一個(gè)特性,如“強(qiáng)硬”,你就不能獲得“脆弱”。除非另有說(shuō)明,空的一欄意味著這個(gè)特性沒(méi)有與其對(duì)立的特性。
一般的特性
直接影響著角色屬性的特性。他們會(huì)反映在你的英雄名片上。
Shambler-深淵蹣跚怪
帶著它的爪牙,在黑暗中漫行,吞食弱小,可憐的人類(lèi)!
高光下只有將火炬放到這個(gè)玩意上才會(huì)出現(xiàn)
無(wú)光下除了上面的方法還會(huì)隨機(jī)在刷怪點(diǎn)出現(xiàn)
高光下建議掂量下隊(duì)伍能力扎好營(yíng)再去開(kāi),低光沒(méi)把握打過(guò)爬爬就不要0光遇怪
爬出現(xiàn)必定驚嚇一次,高光開(kāi)局先調(diào)好技能,用位移的技能調(diào)整位置,隊(duì)伍對(duì)位置要求比較高的隊(duì)伍建議不要打爬爬(比如圖中麻風(fēng)被嚇到4號(hào)位就可以去死了)
爬爬攻擊技能有三種 大爬爬傷害主要以DOT為主(數(shù)據(jù)是冠軍本)
162hp 33%防 25閃 對(duì)流血瘟疫抗性為78 眩暈抗性145% 移動(dòng)抗性95%
1 流血攻擊(傷害4/3回合)前沖一格
2瘟疫攻擊(傷害4/3回合)后退一格
3小蹣跚在場(chǎng)時(shí)隨機(jī)釋放群體驚嚇 80%打亂隊(duì)伍,+10壓力
小蹣跚攻擊時(shí)會(huì)給自己+BUFF,+50%攻20命中25防3爆 3速(打不到人不加)
打爬爬可能會(huì)非常絕望,高傷DOT+無(wú)限刷新的小怪+爆炸的壓力
打法(重頭戲來(lái)了)
到冠軍時(shí)第一次碰到爬爬非常難打,小爬爬打不掉,大爬爬打不死
琢磨了下,發(fā)現(xiàn)大爬爬3速,小爬爬12速我的隊(duì)伍都在7-8速
這樣就會(huì)出現(xiàn)大爬爬招小怪后小怪直接先攻擊你上BUFF的情況,根本扛不住
所以打爬爬的隊(duì)伍最好要不比大的(2速)慢要不比小的(12速)快
這樣就出現(xiàn)大爬召喚小爬時(shí)候你可以控制小爬的數(shù)量!
隊(duì)伍有暈的話可以留一個(gè)小爬爬,騙boss放3技能,趁這個(gè)機(jī)會(huì)回復(fù)上buff
詳細(xì)打法我也說(shuō)不清楚畢竟每人陣容都不一樣
硬要說(shuō)英雄的話光速變狗人可以吊打爬爬
要是專(zhuān)門(mén)組建的低光隊(duì)打爬爬就很輕松
The bigger the beast, the greater the glory
爬爬雖難打,但獎(jiǎng)勵(lì)也是很豐厚的,職業(yè)橙+祖?zhèn)飨盗?/p>
最終區(qū)域就是我們的暗黑地牢拉。地牢等級(jí)6,雖然不是最高等級(jí)也能進(jìn),但也都是被秒的份……
獎(jiǎng)勵(lì)里面有個(gè)火把樣的東西很有趣,看介紹:
似乎是完全防止技能受壓力并免疫?(女教徒咒文什么的)
進(jìn)地牢前會(huì)告訴你,如果你中途放棄,那么會(huì)隨機(jī)讓一名英(民)雄(工)直面慘淡的命運(yùn),為了其他人能順利逃脫羊入虎口啪啪啪拖延時(shí)間壯烈犧牲(我的放狗就是這么死的,一尸兩命開(kāi)發(fā)你是人么?!)
從載入看這群人開(kāi)始作死進(jìn)傳送門(mén)了。
第一戰(zhàn)。值得一提的是暗黑地牢區(qū)域戰(zhàn)斗似乎是固定的……待會(huì)看看會(huì)不會(huì)遇到神甫就知道。
第一種怪物:狂喜的教徒
攻擊不高,兩個(gè)技能。一個(gè)是護(hù)衛(wèi)一個(gè)隊(duì)友,另一個(gè)是給一個(gè)隊(duì)友補(bǔ)血,補(bǔ)教徒數(shù)值是8點(diǎn)。不知道奶別的會(huì)不會(huì)加
果然在同樣的地點(diǎn)遇到了邪惡神甫。真的懷疑戰(zhàn)斗是固定的了。
明明是神甫,屬性確實(shí)可怖和野獸,其外衣下也都是章魚(yú)一樣的血肉觸須。
兩個(gè)技能,一個(gè)是打12位,造成傷害并降低流血抗性。
另一個(gè)至少能打1~3號(hào)位,造成高額傷害與流血(6點(diǎn)持續(xù)3回合)
被狠狠的戳了一臉
6點(diǎn)啊!戳一下就是18點(diǎn),看來(lái)不帶止血不行了。
另外根據(jù)之前進(jìn)地牢的經(jīng)驗(yàn)看,大概6級(jí)人物無(wú)流血抗性的話大體上一半的概率會(huì)被上DOT。
第三場(chǎng)戰(zhàn)斗
第一個(gè)房間必然觸發(fā)?;究梢耘袛喟岛诘乩螀^(qū)域戰(zhàn)斗都是固定的了。
敵人配置為2個(gè)男教徒一個(gè)狂教徒(狂喜教徒簡(jiǎn)稱(chēng))
看起來(lái)沒(méi)什么異常但是……
一樣也被感染?
而且這個(gè)DOT……
6X5一共30點(diǎn)你在逗我么?!
好吧趕緊逃吧
準(zhǔn)備從地下城撤離,結(jié)果出來(lái)這么一個(gè)對(duì)話框
大概就是:邪神們要來(lái)啦,跑不掉怎么辦?!我就隨機(jī)選一個(gè)扔回去喂了,你們剩下的自己看著辦吧。點(diǎn)了YES就會(huì)隨機(jī)死一個(gè),剩下的回城。
于是樓主發(fā)揮作死本領(lǐng),L4D1,死剩一個(gè)準(zhǔn)備試試會(huì)發(fā)生什么
另外還解鎖了個(gè)成就,大概就是說(shuō)把無(wú)辜的小羊羔們?nèi)舆M(jìn)來(lái)探路送死的意思……
結(jié)果最后這一個(gè)就這么一個(gè)人回來(lái)了?!說(shuō)好的犧牲呢?!
看來(lái)制作者還是比較“人性”話的??茨闼赖闹皇R粋€(gè)了,之前那3個(gè)還沒(méi)吃完,你先走吧……
之前的慘痛回憶。丟了4首飾和2民工慘慘慘。其中一個(gè)是隨機(jī)抽到的那個(gè)。
有個(gè)東西比較有意思。如果你暗黑地牢任務(wù)失敗,那么你下個(gè)任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)會(huì)變成2倍。(以后就是送一隊(duì)練一隊(duì)的節(jié)奏?)
另外有幾點(diǎn)要說(shuō)明一下
第一:其他地牢最重要的偵查概率在這里完全沒(méi)用。地圖固定,而且只有你進(jìn)了一個(gè)房間,才能看到房間周?chē)穆?,而且你無(wú)法知道路上哪里有怪哪里有陷阱,這都是不顯示的。
第二:請(qǐng)帶夠補(bǔ)給。特別是第一關(guān)記得多帶繃帶,可疊加6點(diǎn)一輪的流血不是蓋的。
第三:傳家寶效果得到修改。第一壓力增加從5%增加到10%。用起來(lái)小心瘋掉。第二有兩件得到大大加強(qiáng),一個(gè)是先人的蠟燭,一個(gè)是先人的燈籠。
從原來(lái)逗比的加陷阱解除變成日光加強(qiáng)版了。
燈籠也從減被驚嚇增加了驚嚇敵人概率,雖然減被驚嚇概率有所降低。
第一次下暗黑地牢的BOSS現(xiàn)在截不到圖,大體說(shuō)一下吧。就是一個(gè)強(qiáng)化版爬爬。占3個(gè)位置,身后4位站著一個(gè)邪教神甫。BOSS一回合行動(dòng)兩次,技能大體和爬爬差不多。但是會(huì)大概率放一招吼叫,會(huì)隨機(jī)打亂陣型并增加壓力(連續(xù)4個(gè)回合吼打亂陣型搞得我直接團(tuán)滅),并且如果邪教神甫死了的話會(huì)重新召喚。
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