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首頁游戲射擊游戲 → 英雄聯(lián)盟手游國際服 4.0.0.6270
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英雄聯(lián)盟手游國際服

4.0.0.6270 |2024/12/5 15:29:12

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英雄聯(lián)盟手游國際服這款游戲的熱度非常高,也受到了很多玩家的喜愛。玩家在游戲中可以體驗到最真實的游戲感受,在這里,召喚師們可以盡情享受到英雄聯(lián)盟端游的獨特魅力,還可以與好友一起開黑上分,你可以體驗到最純粹的moba對戰(zhàn),感受最真實的競技快感。

提取碼:xlwl

英雄聯(lián)盟手游國際服玩法

1、在本站下載安裝英雄聯(lián)盟手游,完成后即可開始運行,首次運行需要同意給予權(quán)限

2、耐心等待系統(tǒng)加載游戲

3、進(jìn)入后選擇使用自己的qq賬號或是微信賬號進(jìn)行游戲

4、進(jìn)入后創(chuàng)建好角色,過了新手教程后,其中還有一個新手活動,召喚師學(xué)院,完成可免費獲得英雄

5、玩家在達(dá)到一定的等級后也能免費獲得英雄

6、在主界面中提供了各種功能

7、玩家要先將自己賬號升級到十級后才能拿開啟排位賽

英雄聯(lián)盟手游國際服陣容搭配推薦

1、poke陣容

推薦英雄:杰斯 澤拉斯 維魯斯 吉格斯 拉克絲 伊澤瑞爾 大眼睛

2、法坦陣容

推薦英雄:澤拉斯 吉格斯 婕拉 維克茲 維克托 阿木木

3、三ad陣容

推薦英雄:卡莉斯塔 寒冰 金克斯 飛機

4、反手陣容

推薦英雄:小丑 提莫 虛空先知 婕拉 燼
英雄聯(lián)盟手游國際服

英雄聯(lián)盟手游國際服指南

一、幽夢之魂

核心裝備適配英雄:所有物攻刺客

優(yōu)點:幽夢可以提高英雄移動速度,這樣可以更好的去抓人

缺點:想要獲得移動和攻速加成,在氣勢沒滿之前是不能攻擊人的

二、三相之力

核心裝備適配英雄:蔚、刀妹等依靠技能普攻輸出物攻英雄

優(yōu)點:三相加成非常多,出一件裝備可以加成很多數(shù)值

缺點:裝備屬性加成多,但沒有特別出眾的地方,只適合一些特定英雄

三、凡性提醒

核心裝備適配英雄:所有射手

優(yōu)點:有著護甲穿透和減療效果

缺點:只有射手出這件裝備才可以發(fā)揮出最大價值

四、黑色切割者

核心裝備適配英雄:物攻戰(zhàn)士

優(yōu)點:黑切可以對敵方造成物理傷害的同時不斷減少敵方護甲

缺點:黑切需要不斷的攻擊才可以疊加降低護甲,最好是可以范圍性不斷輸出的英雄

五、滅世者法帽

核心裝備適配英雄:依靠技能輸出法師

優(yōu)點:提高大量法術(shù)強度

缺點:法帽是你法強的基礎(chǔ)上提高,如果你的法強低,那跟沒出沒什么區(qū)別

六、覺醒的竊魂法典

核心裝備適合英雄:依靠各種大招輸出的法師英雄,如:安妮、拉克絲

優(yōu)點:提高法強的同時可以減少大招CD

缺點:必須擊殺敵人才可以獲得大招冷縮,助攻不算,要求還是很高的,要是拿不到人頭就很慘

七、納什之牙

核心裝備適配英雄:普攻輸出法師英雄,如:提莫

優(yōu)點:可以讓法師普攻附帶魔法傷害

缺點:這件裝備只是一個輔助型裝備,并沒有什么缺點

英雄聯(lián)盟手游國際服技巧

1、可自定義玩家的交互界面。

2、通過網(wǎng)絡(luò)提供無盡的自由英雄選擇。

3、強有力的統(tǒng)計工具提供最佳平衡性。

4、豐富和更加操作簡潔的物品合成系統(tǒng)。

5、更多的地圖、場景提供不同的游戲樂趣。

6、簡單易用的比賽匹配系統(tǒng)撮合不同的玩家進(jìn)行對抗。

7、游戲內(nèi)置的排行和競技系統(tǒng)。
英雄聯(lián)盟手游國際服

英雄聯(lián)盟手游國際服攻略

1、劍圣!能打哪個位置?

在我看來,如果不是大家默認(rèn)下路之一是射手的話,劍圣上、中、下、打野、輔助都能打,唯一不同的只是不同位置打法不同,所謂打法,說白了就是猥不猥瑣,激不激進(jìn)罷了。但就目前的游戲規(guī)則來說,劍圣打上、中、野更為合理,打野就不說了,上、中的話,上路最能發(fā)揮劍圣的優(yōu)勢(優(yōu)勢是啥,下文會說)。

2、劍圣的優(yōu)劣勢。

先說劣勢,怕控且特別怕控,劍圣的輸出來源單一,基本就是依靠平A的持續(xù)輸出,再加以Q的配合,來實現(xiàn)單殺甚至團滅對面,所以被控之后基本就可以說少了一半的輸出來源,而其他的大多數(shù)刺客基本都是爆發(fā),殺人就靠那一套,所以不管被不被控,只要不死,把那一套放出來了,任務(wù)也就完成了。但劍圣不同,就算改版前的劍圣加上端游改版前的黑暗收割,都做不到滿血落地秒。再強,殺人至少都需要3-4刀!那怎么解決呢?方法大家都知道,要么用Q躲,要么水銀解,要么出肉抗!但這三種方法,第一個考驗技術(shù)和時機,第二、第三個又犧牲了自身的輸出,手游可沒有水銀彎刀,除非水銀最后出,否則在正常情況下的某一時間點上,你只能在水銀和輸出之間二選一!這也是劍圣比較尷尬的地方,為什么現(xiàn)在抖音上很多主播都流行璐劍或貓劍,就是因為這種組合實現(xiàn)了第三個解決方案,讓劍圣既站得住又有輸出(雖然我是單排劍圣,但也不得不承認(rèn)這種組合確實讓劍圣好打了很多)。

說完劣勢說優(yōu)勢,優(yōu)勢就比較容易理解了,整個聯(lián)盟僅有的幾個瘋狗之一,擁有全聯(lián)盟為數(shù)不多的技能釋放期間無法選取機制,起來之后,沒有硬控,逮誰殺誰!就算有硬控,操作犀利一點,基本上也是十步殺一人,千里不留行!而且1-3級,只要被劍圣逮著機會,1v1敢和劍圣剛正面,最后還能贏的英雄著實不多!還記得AP劍圣的“給我一個殘血,還你一個世界”么?雖然現(xiàn)在沒有這么夸張,但任何時候的一波團戰(zhàn)大概率是能讓劍圣起飛的,即便團戰(zhàn)輸了也一樣,畢竟劍圣起不起飛看的是人頭,而不是死亡數(shù)!記得看見過一個大佬對劍圣的評價“這貨不管怎么死,死多少次,最后總能以一種詭異的方式混起來。”我想這就是劍圣的魅力所在吧!

3、裝備以及天賦

見圖,裝備順序是經(jīng)過草人實測的,這種順序是這套出裝的輸出最大化出裝順序,任何情況第一件一定是破敗,破敗對于劍圣來說是一件神器,有攻擊,有攻速,有吸血,還有百分比,要知道,劍圣的被動是全聯(lián)盟單次傷害在任何時候最容易觸發(fā)裝備特效且觸發(fā)次數(shù)最多的英雄,沒有之一(保守估計,只有破敗時,除了劍圣,沒有任何一個英雄能做到任何時候4秒內(nèi)觸發(fā)破敗5次特效)!有破敗的劍圣和沒有破敗的劍圣,完全不是一個概念!出完破敗出鞋子,然后就按順序出,收集者出來,劍圣基本成型,可以出去“浪”了!至于天賦,基本相同,有疑問可以評論,知無不言,言無不盡。這里要說明一下最后一個天賦,上單骸骨是為了一級對拼更能順利的拿對面一血,而打野的天賦,則是為了增加支援速度和追人或逃生的能力。

4、對線、打野

先說上路對線,劍圣上路對線是很容易拿一血的,由于是手游,所以草叢會出現(xiàn)三草或兩草的情況,長劍出門,一級學(xué)Q,三草的話蹲二草三草插眼,二草的話蹲一草二草插眼,兵線沒出上一塔以前,但凡對面非肉裝出門還敢臉探草叢的,在進(jìn)草的一瞬間直接AQA,然后追著走A,注意對面血量,低于70點燃自信回頭,一血到手(為啥AQA而不是AAQA?因為很多時候第一下對面反應(yīng)不過來,等反應(yīng)過來你也是在Q的期間,如果是AA,第一下反應(yīng)過來了,你第二下對面要么A你,要么放技能,如果是德瑪這種直接給你一個沉默,你Q都Q不出來,因為和加Q的德瑪一級對拼,是必吃沉默的,早吃晚吃的區(qū)別而已,早Q早CD,早拿一血)。

理論上會出現(xiàn)以下情況。情況一,對面邊打邊退,比你先交點燃,100血左右交閃進(jìn)塔,這個時候正常情況Q應(yīng)該還有1-2秒,那么你可以選擇點燃閃現(xiàn)QA,和對面換血!為啥要先點燃再閃現(xiàn)?目的是爭取讓點燃多掉點血,保證你QA之后秒掉對方,如果你先閃現(xiàn)在點燃,有可能QA之后對面還剩一絲血,你來不及A第二下,被塔打死,對面絲血回城,換血失敗!情況二,對面看見你劍圣上單,不拿你當(dāng)回事,和你剛正面站擼,想都不用想,血過半就放點燃,一般你都能在第二個Q放完之后絲血拿到對面一血。

如果對面是射手上單,那就沒辦法了,猥瑣吧,聞聞經(jīng)驗,QQ塔刀,血線不健康了,就吃果實或者W,反正你單殺不了他,他也單殺不了你。對面沒硬控,猥瑣到破敗出來,對面只要敢過河,直接QRE點燃走A帶走,然后就是上線一次殺一次!對面如果有硬控,比如寒冰這種,果斷搖人,二打一,三打一都行。如果對自己操作有信心,可以試試RE點燃上去A,用Q預(yù)判躲寒冰R,必殺對面!

中路對線大致也差不多,但沒上路好打,關(guān)鍵路短還沒草叢,像劍圣這種非爆發(fā)性英雄,中路還真不好單殺對面,但是如果對面中路是近戰(zhàn),那可以考慮操作一下。

說完對線說打野,打野就比較簡單,長劍出門,先去紅右上方的草叢插眼蹲一波,只要對面敢過來臉探草叢或者在你蹲的草叢插眼,直接AQA或者QA上去就是干,運氣好可以拿到一血。紅開之后,然后石頭人,F(xiàn)4,河蟹,看看下路中路有沒有機會抓人,沒機會就先把上路河蟹刷了,再刷上路野怪。途中遭遇對面打野,不要慫,河道就QAAAAA…剛正面,如果有地形,直接上去A,有E開E。放心,這個時候?qū)γ娲蛞按虿贿^你,周圍有野怪的話更開心,沒血了懲戒回血,一般對面打野反應(yīng)不過來的,然后盡量用Q跟對面閃現(xiàn)。先鋒和龍你們覺得哪個重要?反正我是寧丟先鋒也要拿龍,畢竟先鋒撞塔了就沒了,但龍是一直持續(xù)到游戲結(jié)束的BUFF。

5、劍圣奧義

奧義一:瞬步斬!合理利用劍圣被動,5級以前,當(dāng)對面只剩3個兵左右,而己方還有4-5個兵,這個時候可以存?zhèn)€被動QA或QEA,然后圍著對面走A,放心,大多數(shù)英雄拼不過你的。如果對面基本殘了但又不是特別殘,然后還敢在線上浪,瞬步斬點燃帶走。

奧義二:Q閃或閃Q!前者好理解,Q進(jìn)去發(fā)現(xiàn)情況不對,立馬閃出來跑路!后者的話,可能有一部分劍圣小伙伴理解不了,試想一下,你是光輝,剛用完控制,殘血了,這時候劍圣開大向你沖過來,你慌不慌?你第一反應(yīng)是啥?我想應(yīng)該是閃現(xiàn)進(jìn)塔!然后劍圣跟閃,跑兩步,Q你!那么現(xiàn)在可能會出現(xiàn)兩種情況,一是你控制好了,控住劍圣,塔下反殺。二是你控還沒好,劍圣塔下把你殺了!但是如果這個劍圣直接閃Q,你覺得第一種情況出現(xiàn)的概率有多大?這就是閃Q的意義,可以超遠(yuǎn)Q人,當(dāng)對面看你閃現(xiàn)反應(yīng)過來也閃現(xiàn)的時候,你已經(jīng)Q出去了,對面閃現(xiàn)無用!可以說閃Q就是代替了你多跑那兩步的作用,往往就是多這兩步的時間,對面能反殺你的技能就CD好了!

奧義三:AWA!這個之前我實驗的時候一直打不出來,但現(xiàn)在能打出來了!他的意義就在于,可以抗一下傷害的同時,還能重置普攻,前期對拼,多A一下,那是能起到?jīng)Q定性作用的。

6、針對部分英雄及一些特殊情況的操作技巧

蠻子:各位玩劍圣的小伙伴是不是對蠻子的大特別頭痛?你打不死他,他絲血追著你砍!你們可以試試主W副E,Q加一點,有大加大,當(dāng)把蠻子大逼出來以后,果斷W,如果這都?xì)⒉涣诵U子,那就真打不過蠻子了(之前端游有一段時間我就是這樣用劍圣單殺蠻子的,不知道手游能不能用)。

武器:主要就是他的E,你打不到他,他還能控你,這個其實很簡單,他開E以后不要跑,和他繼續(xù)打,把Q捏死,沒事看看武器E的技能介紹,看看持續(xù)幾秒,感覺差不多了,預(yù)判Q他,只要躲過了E的控制,就還有一戰(zhàn)之力的機會,一般情況下,武器看你不跑,都是會等到E自動結(jié)束的,當(dāng)然也不排除一些老武器,和你玩心態(tài),提前結(jié)束E,那這就沒辦法了!總之就是熟悉對手武器的套路。

諾手:這貨怎么說呢?我也不知道該怎么說,畢竟血怒還是有威懾力的,但是正常情況下出了破敗直接QRE是能在他大你之前Q出第二下的,怕就怕他不和你剛正面,和你拉扯!對于諾手這貨,他Q你也Q,他不Q你也不Q,這樣基本就能克制他的續(xù)航了!

蒙多、杰斯這類:對于這類英雄,除非剛出門拿一血,其他時候就別有太重的殺心了,安心發(fā)育不香么?反正只要沒有殺心,能憑一己之力在塔下強殺劍圣的英雄還是不多的。

劫:打這貨除非你裝備碾壓,否則一定要在有其他目標(biāo)在Q范圍內(nèi)的時候再和他打,在他大的三個影子出來的瞬間Q,能躲他大招傷害(端游可以這樣躲,不知道手游行不行),之后追著砍就是了,能打贏就能打贏,打不贏那就打不贏了。

瞎子、螳螂、獅子狗:對于這種隱身突進(jìn)或者遠(yuǎn)距離突進(jìn)高傷害甚至秒人、斬殺的英雄,最好在沒其他目標(biāo)的時候和他們1V1剛正面,原地不動,用最快的手速一直點Q就好,你會發(fā)現(xiàn)螳螂、獅子狗現(xiàn)身之后對你無法造成傷害,而瞎子飛到一半你就Q出去了,也沒傷害!而你,Q落地之后RE追著砍就行了!

銳雯:打這貨是必備控的,你要么躲他三段Q,要么躲他暈,反正怎么都要吃一個控制,所以自己靈活選擇就好。

部分特殊情況

有這么一種情況,就是對面殘血,推完兵線且對面兵線已經(jīng)離他很遠(yuǎn)了,下一波兵線又還沒來,他進(jìn)草回城,而你正在過去的路上,你進(jìn)草發(fā)現(xiàn)他之后反應(yīng)過來準(zhǔn)備Q的時候,他已經(jīng)回城了!這種情況,在進(jìn)草之前,就一直狂按Q,然后當(dāng)你進(jìn)草之后就能第一時間Q出去,打斷他回城,從而拿到他的人頭!

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>1.63GB
  • 版本:4.0.0.6270
  • 更新時間:2024/12/5 15:29:12
  • 語言:簡體
  • 類別:射擊游戲
  • 廠商:拳頭公司

應(yīng)用信息

  • 廠商:拳頭公司
  • 包名:com.riotgames.league.wildrifttw
  • 版本:4.0.0.6270
  • 備案:
  • MD5值:8FFA0CF8272E3A1ECB346F5691A6BF5C

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