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無(wú)期迷途手機(jī)版游戲畫(huà)面采用了暗黑風(fēng)格,整體色調(diào)偏暗,給人一種壓抑的感覺(jué)。本作的故事背景設(shè)定在未來(lái)世界,人類(lèi)為了生存不得不進(jìn)行星際移民,在太空中建立殖民地,以收集、冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗為主要內(nèi)容,玩家可以通過(guò)不同的職業(yè)來(lái)體驗(yàn)不同的游戲樂(lè)趣。
提取碼:xlwl
第一名:伊琳娜
大招非常超模,命化非常逆天,隊(duì)伍中有一個(gè)不同職業(yè)全隊(duì)增傷5%,可以說(shuō)這個(gè)角色能用到關(guān)服。
第二名:EMP
平民戰(zhàn)神,開(kāi)荒必練,培養(yǎng)成本低且養(yǎng)成速度快,一箭就能打出核爆傷害,培養(yǎng)的強(qiáng)度性?xún)r(jià)比最高。
第三名:NOX
版本最強(qiáng)戰(zhàn)士,大招群傷打九格,真銀斬了解一下?
第四名:哈梅爾
版本最強(qiáng)奶媽?zhuān)瑩碛凶罡叩闹委熈浚⑶疫€能給全隊(duì)減傷,有哈梅爾在幾乎不需要擔(dān)心生存問(wèn)題,2命后還能加攻擊力。
第五名:迪蒙
版本最強(qiáng)頭頓,擁有全角色最高的護(hù)盾,彈反直接能把怪彈到死,還能給全隊(duì)加攻擊力,零命就是完全體。
第六名:伊格尼
擁有超高的AOE傷害,帶上專(zhuān)武的話強(qiáng)度T0水平,4命有傷害有控制。
第七名:白逸
普攻DPS很高,5階+10%暴擊,大招核爆,在被動(dòng)疊加之下初始自帶50暴擊率。
第八名:夏音
持續(xù)輸出能力很強(qiáng),初始攻速很高可以打速切,大招召喚的浮游炮可以脫手且持續(xù)全程。
第九名:卓婭
大招是AOE群傷并且群控,被動(dòng)附加百分比的真實(shí)傷害,還自帶20%的攻速提升。
1、你需要用自己的方式解決問(wèn)題,在這里你會(huì)遇到很多不同的對(duì)手需要小心;
2、游戲中的玩法以及操作都非常簡(jiǎn)單,玩家可以通過(guò)不同的方式完成戰(zhàn)斗;
3、你需要讓自己獲得最新的信息來(lái)思考房間里發(fā)生的事情并回答謎題;
4、用你的偵探手腕完成解謎冒險(xiǎn)游戲,在封閉的房間里遇到各種原創(chuàng)謎題。
全面的說(shuō),升級(jí)、升階、提升技能、解放枷鎖、裝備罪印、提高服從度,都能提升禁閉者的戰(zhàn)力。但是有的提升明顯有的提升不明顯,就會(huì)出現(xiàn)差異,這就體現(xiàn)出優(yōu)先度的重要性了。首先是升級(jí)和升階,升級(jí)可以提升禁閉者的基礎(chǔ)面板,隨全面但不多,后期可以慢慢來(lái),最高可升到90級(jí)5階。但是在前期,升級(jí)會(huì)影響升階,升階會(huì)影響技能解鎖,所以前期最重要的提升階段就是40級(jí)2階,優(yōu)先解鎖全技能。升級(jí)材料的主要獲取途徑是在銹河“清剿行動(dòng)”,兩個(gè)副本可分別獲得狄斯幣和狂亂精髓。
升階材料的主要獲取途徑是在銹河“帕爾馬廢墟”,通關(guān)對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的副本即可獲得對(duì)應(yīng)的升階材料。其余的材料則可以通過(guò)刷主線關(guān)卡獲得。
40級(jí)2階之后,主要的提升手段就會(huì)變成升級(jí)技能和裝備套裝罪印,獲取方式這里不再贅述。升級(jí)技能要挑著來(lái),主要升級(jí)輸出位的普攻和必殺,防御和輔助位的必殺的被動(dòng),其它的看情況,經(jīng)常觸發(fā)或收益高的也要升,用得少的,收益低的就不升。
罪印的話前期那些藍(lán)色紫色的可以不升級(jí),湊夠4+2套裝就可以了。很想升的話就看主詞條,輸出和奶媽升攻擊,堅(jiān)韌如果不是特別站得住的話就升雙抗和生命。
解放枷鎖這個(gè)就看運(yùn)氣了,抽到了就有得升,沒(méi)什么說(shuō)法。服從度在目前主要是通過(guò)戰(zhàn)斗提升,所以大家盡量在前期就組好固定隊(duì)伍,不要換來(lái)?yè)Q去,不然很影響進(jìn)度。
?系統(tǒng)簡(jiǎn)介?
禁閉者的面板分為生命值、攻擊、防御、法抗、阻擋、攻速,6項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,不同職業(yè)的禁閉者會(huì)向特定的屬性進(jìn)行側(cè)重。玩家可以通過(guò)升級(jí)、升階、裝備罪印和提高服從度來(lái)增加禁閉者的面板。進(jìn)階屬性有暴擊率、暴擊傷害、傷害提高、物理/法術(shù)傷害提高、物理/法術(shù)穿透、普攻/技能傷害提高,這些進(jìn)攻系屬性;還有生成/承受護(hù)盾提高、治療效果/承受治療提高,這些輔助系屬性;沒(méi)有減傷和抗異常這種防御系屬性。一般只有罪印能提升進(jìn)階屬性。
?普攻?
普攻是禁閉者的常駐攻擊手段,不同職業(yè)的禁閉者有著固定的攻擊范圍,攻擊范圍代表禁閉者可以攻擊到何處的敵人。當(dāng)敵人的模型邊框進(jìn)入攻擊范圍的邊框(如下圖T型白框)時(shí),禁閉者就會(huì)自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行普通攻擊。如果在攻擊范圍內(nèi)有復(fù)數(shù)的敵人,那么禁閉者會(huì)優(yōu)先攻擊距離最近的敵人。
?必殺?
釋放技能需要消耗能量值,不同禁閉者所需的技能的能量值不一樣,回復(fù)機(jī)制也不一樣。大部分禁閉者都是自動(dòng)回復(fù)能量(每秒回復(fù)1點(diǎn)),部分詭秘系禁閉者則是通過(guò)攻擊次數(shù)來(lái)回復(fù)(攻擊一次回復(fù)1點(diǎn))。
能量值滿后可以點(diǎn)擊人物,拖動(dòng)技能圖標(biāo)并選擇位置來(lái)釋放必殺,攻擊型必殺大部分是全圖選目標(biāo)或范圍(如下圖,全圖藍(lán)色表示全圖可選,紅色格子表示攻擊落點(diǎn)),部分限定身前X格。還有部分禁閉者在習(xí)得相應(yīng)被動(dòng)技能后會(huì)自動(dòng)釋放必殺技(如夏音)。
?被動(dòng)?
禁閉者的被動(dòng)技能有兩種,一種是在面板就能看到的大被動(dòng),另一種是在枷鎖界面的小被動(dòng),而部分小被動(dòng)則需要先激活大被動(dòng)才能觸發(fā)效果。大被動(dòng)可以通過(guò)升階解鎖。20級(jí)升階1,解鎖被動(dòng)1;40級(jí)升階2,解鎖被動(dòng)2。
當(dāng)我們獲得重復(fù)的禁閉者時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的幻象?;孟笥糜诮怄i禁閉者的枷鎖,一共有6段,1~3段需要1個(gè)幻象,4~5段需要2個(gè)幻象,6段需要4個(gè)幻象。解鎖枷鎖將會(huì)使禁閉者獲得新的小被動(dòng)效果。※ 后階段所需的幻象已確定會(huì)下調(diào),到時(shí)候養(yǎng)成就更簡(jiǎn)單了。
?獲得罪印?
普通罪印的主要獲取途徑是銹河-“記憶風(fēng)暴”,采購(gòu)辦的兌換中心-追緝認(rèn)證,也可兌換。專(zhuān)屬罪印目前只能兌換獲得,可在秘盟兌換和樣本兌換處購(gòu)買(mǎi)。
?堅(jiān)韌?
作為游戲中最肉的前排單位,高血量高雙抗的代價(jià)是其輸出能力較差,有著較低的攻擊力和最低的攻速,攻擊范圍也只有自身所站的一格。但是因其有著唯一能阻擋2個(gè)怪物的特點(diǎn)(其它5種職業(yè)都只能阻擋1個(gè)單位),所以堅(jiān)韌是非常合格的前排。
?狂暴?
前排戰(zhàn)士型單位,有著較高的輸出和血量,中等的雙抗和攻速,攻擊范圍是自身一格、身前一格和左右兩格。
輸出比較可觀但很難站得住,需要有奶媽輔助才能發(fā)揮更強(qiáng)的實(shí)力。也有部分狂暴系禁閉者擁有自恢復(fù)能力,運(yùn)用得當(dāng)可節(jié)省一個(gè)輔助位。
?詭秘?
近戰(zhàn)刺客型單位,血量和雙抗較低,但有著出色的攻擊力和攻速,與狂暴相比還能夠攻擊身后一格的敵人。并且所有詭秘系的禁閉者的技能都有著能傷害核心的特點(diǎn),因此多用于補(bǔ)破防位(禁閉者名字左邊的圖標(biāo)如果是紅白漸變,就證明該角色有破防能力)。
但是,不同的詭秘系禁閉者用法都不一樣,具體會(huì)跟著技能機(jī)制變化。比如有的靠暴擊,有的靠站位,有的靠地形,有的靠技能釋放時(shí)機(jī)等等,大部分需要根據(jù)關(guān)卡的不同去選擇。并且因其是個(gè)脆皮前排,會(huì)不太適合新手使用。
?精準(zhǔn)?
遠(yuǎn)程物理輸出型單位,面板與詭秘系禁閉者相差無(wú)幾,都是脆皮高傷,并且有著持續(xù)而穩(wěn)定的輸出,擅長(zhǎng)攻擊單體目標(biāo),部分精準(zhǔn)系禁閉者還有著超強(qiáng)的爆發(fā)傷害。
部分禁閉者有著游戲內(nèi)最遠(yuǎn)的攻擊距離,以自身及兩側(cè)一格然后向前延展6格,足足有3*6=18格的攻擊范圍,在大多數(shù)與情況下都能站在非常安全的距離,并且能打到最前方的敵人。另一部分的精準(zhǔn)系禁閉者則只有3*4=12格,但這一部分禁閉者的持續(xù)輸出能力會(huì)更強(qiáng)。
?異能?
遠(yuǎn)程法術(shù)輸出型單位,普遍超高攻擊較低攻速(根據(jù)技能不同也有例外),這就使其必殺技能傷害會(huì)比較高,但是技能的能量消耗一般也比較多(CD長(zhǎng)),擅長(zhǎng)處理集群的敵人。
不過(guò)普通攻擊距離都統(tǒng)一是3*4=12格,所以一般放置在戰(zhàn)場(chǎng)中間,遇到一些地形復(fù)雜的關(guān)卡會(huì)比較尷尬,需要多次調(diào)整位置。
?啟迪?
遠(yuǎn)程輔助型單位,普通攻擊有的是傷害有的是回血,普攻技能除了哈梅爾是自身九宮格,其他禁閉者的范圍與異能一致。主要是必殺技能都是輔助型,多是恢復(fù)生命值,有些是提高友方屬性,有些是降低敵方屬性,用法通常都比較簡(jiǎn)單。
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