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獸人必須死3網(wǎng)絡(luò)修正補(bǔ)丁綠色版玩家需要控制一個(gè)叫做瑪法里奧的角色,通過不斷收集資源來提升自己的實(shí)力,最終成為大陸的統(tǒng)治者。在游戲中玩家可以扮演一名勇士,通過不斷的戰(zhàn)斗獲得金幣,然后升級(jí)自己的裝備,最終成為一名強(qiáng)大的魔法師。
第一關(guān)的難度可以說是比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橹饕菫榱俗屚婕沂煜ひ幌禄静僮鳌?/p>
男主使用的弓箭,左鍵射擊,右鍵散彈,蓄力可以增加散彈數(shù)量。爆頭可以增加傷害。
本游戲玩法就是陷阱+主角的武器攻擊,來阻止怪物進(jìn)入傳送門。
陷阱的布置比較簡(jiǎn)單,直接在旁邊的墻上放3-4個(gè)弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。
地刺可以傷害經(jīng)過的敵人,而弓箭陷阱就是間歇性射擊一排,也是敵人經(jīng)過時(shí)觸發(fā)。
陷阱的攻擊都有冷卻時(shí)間。
一般來說在陷阱后面補(bǔ)槍就不會(huì)漏怪,實(shí)在有幾個(gè)跑出去了,就追著射掉即可。
有錢了就繼續(xù)在地上和墻上補(bǔ)陷阱,增加密度。
射擊的話盡量爆頭,傷害比射身體高出許多。
第二關(guān)
第二關(guān)獲得新陷阱吸盤,放屋頂上,敵人經(jīng)過時(shí)可以往上吸住一段時(shí)間,持續(xù)時(shí)間內(nèi)經(jīng)過的敵人都會(huì)被吸住。
有余錢可以試一下效果,暫時(shí)沒有必要使用。
一開始還是一樣的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射擊即可。
第二波的時(shí)候怪物會(huì)從另一個(gè)門出來,此時(shí)就把前面放的陷阱都賣掉,到第二個(gè)門這邊放。
賣掉陷阱是完全沒有損失的,所以可以盡可能把陷阱放到離門口近一點(diǎn),節(jié)約時(shí)間。
之后幾波兩邊都會(huì)來怪,可以主要在最后的中門這里放陷阱,性價(jià)比比較高。
也可以在兩個(gè)門口都放一些,先削減一些怪物數(shù)量。
人物的話就主要守中門就行。本關(guān)依然沒有太多難度。
第三關(guān)
本關(guān)會(huì)出現(xiàn)一種新怪,老鼠,速度很快,無視地刺。
同時(shí)獲得一種新陷阱焦油地面,經(jīng)過的怪物都會(huì)減速,用于對(duì)付老鼠。
打法還是跟第二關(guān)差不多,先第一個(gè)門出怪,然后第二個(gè)門,接著兩個(gè)門一起出。
可在地面上放幾個(gè)焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。
最后兩波可以選擇把陷阱都放到干道上,比較安逸。
也可以兩邊分開放,人物兩邊跑補(bǔ)漏。建議先練習(xí)一下第二種,因?yàn)楹竺嬉魂P(guān)就要這么打。
第四關(guān)
這一關(guān)一開始還是一樣的放弓箭陷阱,不過有老鼠可以先不放地刺,先放幾個(gè)焦油。
這一關(guān)會(huì)來獸人射手,能遠(yuǎn)程攻擊主角,射擊同時(shí)左右走位即可躲開。
由于兩條路線比較分散,到最后匯聚的時(shí)候離傳送門已經(jīng)沒多少距離。
所以建議兩邊分開守,兩邊的怪物出現(xiàn)有一定時(shí)間差,哪邊先出先打哪邊。
推薦使用吸盤陷阱,可以控比較久的時(shí)間。打完shift沖刺到另一邊。
同時(shí)注意右上角小地圖,有時(shí)怪物會(huì)直接被陷阱清完,人物就不用過去了。
第五關(guān)
本關(guān)有2個(gè)樓梯,在其中一個(gè)樓梯前面放3個(gè)路障,這樣怪物就只會(huì)從一邊上來。
這關(guān)出現(xiàn)新怪食人魔,比較肉,打身體基本沒什么傷害,推薦用弓箭爆頭,傷害非常高。
本關(guān)基本上就是在樓梯上跟怪物打,樓下范圍比較大,只需在幾個(gè)必經(jīng)之地放陷阱即可。
主要在樓梯上這一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。
同時(shí)推薦使用武器散彈槍,左鍵AOE清小怪非常好用。
打完4發(fā)要換彈,此時(shí)切成弓箭射幾發(fā)然后再切回來子彈就換好了。
本關(guān)場(chǎng)景比較黑,老鼠小怪也比較黑,容易漏怪,特別是第二波。
優(yōu)先注意小地圖,確認(rèn)沒有怪漏掉再專注清面前的。
第六關(guān)
這關(guān)操作另一名主角,獲得兩個(gè)新陷阱,一個(gè)跳板,一個(gè)投石機(jī)。
投石機(jī)需要手動(dòng)操作,不建議單人使用,推薦用跳板。
先在怪物過來的山坡,靠近樓梯的位置,放兩排跳板,注意調(diào)整方向,使箭頭對(duì)準(zhǔn)右邊懸崖。
然后到城墻上來,放滿跳板,箭頭對(duì)準(zhǔn)兩邊。這樣怪物經(jīng)過時(shí)可以直接彈到懸崖下摔死。
到第一個(gè)大門門口,也放跳板,同樣對(duì)準(zhǔn)懸崖的方向。
這樣跳板基本就放好了,怪物在來的路上就會(huì)被彈掉一大半。
開始之后,人物到前線幫助清怪,左鍵發(fā)射發(fā)球,右鍵閃電鏈,可蓄力。
注意右鍵瞄準(zhǔn)敵人再放,不然容易空。同時(shí)盡量爆頭,邊退邊打。
注意有一些怪物可能會(huì)被最前面的跳板彈到右邊的平臺(tái)上來,人物回到第一個(gè)木門處守一下即可。
之后就是在木門前面清怪,有了跳板,能順利走到這邊來的怪物已經(jīng)很少了。
第一波結(jié)束之后,就可以著重在木門后面的一段路布置陷阱了,也還是老套路,兩邊放箭墻,
地上放地刺和焦油均可。
怪物推掉第一個(gè)門之后,可以在通道出口左邊放4個(gè)路障堵住,讓怪物都從右邊走。
然后不斷增加這一條路上的陷阱密度即可。
最后一波有一個(gè)BOSS克拉格,能使附近的陷阱失效,建議人物直接到最前線一頓爆頭優(yōu)先解決BOSS。
第七關(guān)
前面還是老套路門口放焦油和箭墻,可以將箭墻升級(jí)成火屬性,增加傷害。
焦油路也可以升級(jí),增加火屬性傷害。
同時(shí)推薦使用冰霜護(hù)符,可進(jìn)行冰霜射擊冰凍敵人,將敵人凍住然后換回弓箭射即可。
第二波開始會(huì)出新怪,大地元素,死亡后分裂成小的個(gè)體,不過本身不是很肉,難度不大。
最后兩波兩邊會(huì)一起出怪,兩邊都放上一定的陷阱,然后人物來回跑著補(bǔ)漏即可。
從中間綠色水溝可以快速跳到對(duì)面。本關(guān)沒什么難度。
第八關(guān)
本關(guān)有兩條路,先用路障堵上一條,專注守另一條。
堵上一個(gè)門后,三條路的怪就都只會(huì)從一條道走,在這里布設(shè)陷阱即可,還是焦油+箭墻。
這關(guān)會(huì)來新怪巨魔,比較肉,凍住之后連續(xù)爆頭即可解決。
怪物在出現(xiàn)后可能會(huì)往已經(jīng)堵住的那條路走,不過沒關(guān)系,它們看到路障之后就會(huì)回頭。
所以說在已堵住的那條路上也可以放一些陷阱,加速清怪。
第九關(guān)
這一關(guān)又是戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)卡,還是用第六關(guān)相同的方法,先在兩條路上分別放3-5個(gè)跳板。
方向要朝著城堡往外的方向,不然容易直接彈到城堡里面去。
最好不要用路障,因?yàn)闀?huì)浪費(fèi)一些道路資源,一條路上的跳板可能不太夠。
此外可以配合焦油減速,讓跳板多彈幾次。
前兩波就是盡量把跳板補(bǔ)滿,能放的位置都放,然后主角就站在兩個(gè)木門附近補(bǔ)刀。
等再有錢了就在木門前面的區(qū)域補(bǔ)一些常規(guī)陷阱,地刺和弓箭手等。
陣擺好之后基本上就是等怪過來送死了,如果一次性來比較多的老鼠,可以一個(gè)右鍵蓄力清掉。
左鍵不太好命中。
最后一波有一只BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接讓主角到最前線瘋狂爆頭解決即可。
BOSS會(huì)在地圖上用五角星顯示。
第十關(guān)
本關(guān)一樓有兩條路,先隨便堵一條,然后專注防另一條。
在怪物過來的兩條道上放置箭墻和焦油,然后控制主角到怪物門口清怪。
手法就是冰霜護(hù)符凍一波,然后用弓箭射,如此循環(huán)。
這關(guān)會(huì)出地精工兵,炸障礙物厲害,但是我們主要防守的是一樓,所以基本沒什么威脅。
墻上和地面鋪的差不多之后,有余錢可以在后面放一些弓箭手。
本關(guān)總體難度不高。
第十一關(guān)
本關(guān)第一波還是一樣的打法,在第一個(gè)刷怪點(diǎn)左邊放箭墻。
可以嘗試使用充電器,對(duì)付裝甲食人魔好用,不過個(gè)人還是比較習(xí)慣老辦法。
同時(shí)場(chǎng)景上方會(huì)有一些可觸發(fā)的陷阱,武器射一下就可以傷害下方的敵人。。
第二、三波怪從下面出,從旁邊傳送門可快速到達(dá),也是一個(gè)很長(zhǎng)的通道,用箭墻能最大化陷阱效果。
第四波從上面出,注意配合冰霜護(hù)符+弓箭加速清怪,同時(shí)盡量?jī)?yōu)先補(bǔ)出怪那邊的陷阱。
第5波開始兩邊的門都會(huì)出怪,求穩(wěn)可以在最后的干道上放陷阱。
兩邊分開放效率是最高的,箭墻補(bǔ)夠之后基本怪物很少能過來,只需要人物兩邊跑一下解決大怪即可。
第十二關(guān)
這一關(guān)又是戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)卡,依舊推薦使用跳板戰(zhàn)術(shù),首先在怪物出來的門前放兩個(gè),方向?qū)?zhǔn)對(duì)面的水池。
后面的上坡一段路方向?qū)?zhǔn)右邊的海,放的位置盡量在中間,并且不要放的太密。
這樣擺放能最大化彈走怪物的數(shù)量。另一條路也是這樣擺。
其中一條路的木門前面也放一個(gè)跳板,這樣即使怪物在拆門也可以不用急著過去。
擺完之后人物就在跳板較少的一側(cè)幫忙清怪即可。
但是需要注意一下食人魔,跳板彈不走,可以優(yōu)先清理。
怪物破門之后,有兩個(gè)樓梯通往傳送門,將其中一個(gè)堵住,這樣兩邊的怪物就都只能從一條路上去。
之后的思路就是繼續(xù)補(bǔ)兩邊的跳板,差不多之后在內(nèi)部的樓梯上布置常規(guī)陷阱。
這一段樓梯還是比較長(zhǎng)的,可以多利用人物的技能來延緩和清理怪物。
最后一波會(huì)來一個(gè)小BOSS,能越過地刺,不過還是會(huì)吃箭墻的攻擊,配合冰霜護(hù)符解決即可,沒什么難度。
第十三關(guān)
本關(guān)上來先在一樓堵住其中一個(gè)樓梯,這樣就可以專心守另一條。
這一關(guān)會(huì)來火焰領(lǐng)主和火焰惡魔,和獸人與土元素沒什么區(qū)別,只是抗性變了。
可以將之前升級(jí)的箭墻火屬性攻擊洗掉,變成物理攻擊。
注意火元素死亡時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸。
最后的傳送門前面可以放幾名弓箭手吸引火力,怪物會(huì)先攻擊弓箭手而不是直接進(jìn)門。
配合主角本身的輸出補(bǔ)刀很輕松。
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