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文明5戰(zhàn)列巡洋艦mod最新版游戲中玩家可以創(chuàng)造屬于自己的海戰(zhàn)世界。在這個(gè)世界中,玩家不僅可以體驗(yàn)到戰(zhàn)列巡洋艦的威力,這款mod可以讓玩家體驗(yàn)到海戰(zhàn)的樂趣,在游戲中玩家可以駕駛各種各樣的戰(zhàn)列艦進(jìn)行作戰(zhàn),而且還可以使用武器進(jìn)行攻擊。
1、第一個(gè)壞消息是小奇跡需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!
2、第二個(gè)壞消息是建筑貴了,效用也一般,比如傳統(tǒng)上性價(jià)比最高的糧倉(cāng)和航海城邦一比,相形見絀啊,基本又回到了3代軍事形勢(shì)穩(wěn)定了適當(dāng)出點(diǎn)的情況!
3、好在大奇跡總有幾個(gè)給力的,造兵之余的工業(yè)力就給他們了,值得一搶!
4、科研很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)取決于人口,征服和擴(kuò)張是必須的,路線選擇我基本都是走下線,考慮走次上線!
5、至于文化,雖然城多了解鎖成本高的多,但是文化產(chǎn)量也增加了,5-15個(gè)基本能保持解鎖速度變化不大!
6、城外設(shè)施選擇方面,要錢造貿(mào)易站,要提人口造農(nóng)田!
7、市民工作區(qū)域默認(rèn)的程序就分的不錯(cuò),早期建議注重糧食!
8、金錢可用于購(gòu)買單位和建筑,或者送給城邦拿食物和文化,幾乎可以說是無所不能!
9、傳統(tǒng)上文明游戲的中心:工業(yè)產(chǎn)能 有些相形見絀,砍樹也顯得不夠勁爆了!
10、資源基本同質(zhì)化了,同種奢侈品如有一份以上應(yīng)作為外交籌碼,戰(zhàn)略資源前期搶鐵馬,后期鋁似乎有點(diǎn)強(qiáng)的超過史實(shí)了!
11、工人改造地形要想保本,應(yīng)該在后來加成建筑都出來后大改造,早期也就開發(fā)有資源的地,或者連接商路!
12、感覺規(guī)則大大簡(jiǎn)化了,種田似乎沒什么可說的了!
13、但是削弱更多的是外交,看不見對(duì)方態(tài)度了,基本上除了挑撥ai開戰(zhàn)就只能硬打!
14、對(duì)于城邦,除了直接砸錢以外,早期造幾個(gè)兵在地圖上轉(zhuǎn)悠,一旦發(fā)現(xiàn)蠻族立即滅之,可得金錢和經(jīng)驗(yàn),并能拿到不少好感!
15、航海城邦早期最重要,首都+4糧食,開局設(shè)法買一個(gè),后面隨意了!
1、文明5引入了戰(zhàn)術(shù)元素,影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的因素可分為五個(gè)方面,即天/地/人/法/將!
2、基本戰(zhàn)斗形式仍為一對(duì)一戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)斗力隨機(jī)掉血,雖然已不再必須決出一個(gè)勝負(fù),但所有單位都只有10格血,弱者逃生幾率并不大,主要是減少了一些90%以上勝率仍然翻船的現(xiàn)象,至少吐槽弓箭射飛機(jī)的已經(jīng)不是主流了(開始抱怨內(nèi)政太簡(jiǎn)單了),但隨機(jī)性仍然非常重要,因?yàn)檗D(zhuǎn)移到戰(zhàn)略上去了!
3、文明5的新特性是取消堆疊,一個(gè)格子最多存在一個(gè)陸軍/一個(gè)海軍/一個(gè)非戰(zhàn)斗單位,但測(cè)試中出現(xiàn)了電腦單位太多以至于無地可放的問題,加上尋路邏輯優(yōu)化的不好,最后大大提高了單位造價(jià),這樣早期作戰(zhàn)基本是幾個(gè)單位之間的事情,后期也不會(huì)像前作一樣神級(jí)電腦上百單位的堆疊滿地跑了,所以運(yùn)氣仍然是極為關(guān)鍵的,此之謂天也!
4、大部分地形可簡(jiǎn)單分為兩種:開闊的-33%防守力量,復(fù)雜的+33%力量,更高加成的就算是ai也不會(huì)貿(mào)然向上沖.大部分單位復(fù)雜地形只能走一格,騎兵系單位在這里也沒啥加成,但這是理論上的細(xì)節(jié),以目前戰(zhàn)斗ai來看,只要站在扼守要點(diǎn)的復(fù)雜地形上,不要被城市箭塔打到,將領(lǐng)和站位弄好等ai來撞就是.然后就是攻城,城市力量雖高,但是幾個(gè)單位輪流打很快就淪陷了,估計(jì)新補(bǔ)丁的加快城市回血速度也未必能解決這個(gè)問題!
5、天時(shí)地利不如人和,單位的基礎(chǔ)力量和技能晉升是最重要的,基礎(chǔ)力量大體取決于你的科技水平,技能晉升則看經(jīng)驗(yàn)了,所以開局多打野怪是很有好處的,而且也可以幫你贏得城邦的好感.本作技能晉升按部就班,感覺有點(diǎn)過于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一個(gè)醫(yī)療.至于單位數(shù)量,由于就算是神級(jí)一小隊(duì)精銳兵也足夠攻城拔寨,工業(yè)產(chǎn)能又不好提升,所以數(shù)目似乎重要性下降!
6、戰(zhàn)術(shù)方面,需要指出的是側(cè)翼加成,一個(gè)單位攻擊相鄰單位時(shí),由于是六角格,兩側(cè)如果有單位,則會(huì)給本方戰(zhàn)斗中的單位一個(gè)力量加成.遠(yuǎn)程部隊(duì)和機(jī)動(dòng)部隊(duì)更便于尋找敵人薄弱之處,但目前肉搏單位力量可觀,所以優(yōu)劣很難一語蔽之!
7、另一個(gè)因素是大軍事家,雖然他不能參與戰(zhàn)斗,但是對(duì)周圍的25%加成也十分可觀(中國(guó)的特色能力是這個(gè)加成為45%)!
第一步:選擇地圖類型
在《文明5》中,選擇合適的地圖類型非常重要。如果你想體驗(yàn)更多縱深感和可探索性,在多個(gè)大陸之間進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)和貿(mào)易,則可以嘗試大陸型或「島嶼型」。而如果你想快速找到其他人并開始全面征服他們,則建議選擇「小型自然保護(hù)區(qū)」模式。
第二步:為城市分配特定作用
每座城市都應(yīng)為其分配特殊作用以確保效益最大化。例如,給農(nóng)業(yè)賦能使你在糧食方面增加產(chǎn)量,并促進(jìn)發(fā)展;科技賦能則允許客觀衡量生產(chǎn)力并不斷提高它們;而商業(yè)將集聚金融資源并推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。
第三步:監(jiān)控?cái)硣?guó)行動(dòng)
當(dāng)初遭遇一個(gè)強(qiáng)敵時(shí)即便沒有實(shí)力去應(yīng)對(duì)也不必?fù)?dān)心太多。通過密切監(jiān)控?cái)撤交顒?dòng),你可以提前得知可能的入侵和攻擊行動(dòng)。特別要注意他們的權(quán)利階級(jí)、科技和軍事力量等。
第四步:經(jīng)常使用間諜
間諜是游戲中一個(gè)比較重要的元素,在情報(bào)收集以及破壞其他文明國(guó)家之間都能發(fā)揮很大作用。一般來講,如果你打算在別人領(lǐng)土上做出某種意義深遠(yuǎn)的舉動(dòng),則應(yīng)該先派遣一些專門從事這項(xiàng)工作的間諜,而不是簡(jiǎn)單地跑路或者政治壓制對(duì)手。
第五步:交換資源并建立盟友關(guān)系
最后但同樣重要的是與其他國(guó)家建立良好的外交關(guān)系。通過貿(mào)易合作實(shí)現(xiàn)互惠共贏,并保持長(zhǎng)期生產(chǎn)性資源支持系統(tǒng);請(qǐng)記住,在聯(lián)盟中與其它玩家形成可靠和正確選擇醞釀一段時(shí)間也沒有太多耽擱,畢竟所需不僅僅只有商業(yè)聯(lián)系或者兩個(gè)軍隊(duì)相互結(jié)盟等情況。
1、建議不要點(diǎn)開始游戲,建立游戲更能讓游戲適合你!
2、五個(gè)主要的選項(xiàng)里,文明及領(lǐng)袖的選擇隨喜好,所有內(nèi)置文明都有兩個(gè)特色兵種(或一個(gè)特色兵種一個(gè)特色建筑)以及一個(gè)特有能力,但是總的來說區(qū)別不是很大!
3、地圖類型里包括模板以及地圖,內(nèi)置模板水平很高,能生成相當(dāng)合理的隨機(jī)地圖!
4、地圖尺寸主要根據(jù)個(gè)人精力和機(jī)器性能來定,如果在論壇寫戰(zhàn)報(bào)最好標(biāo)準(zhǔn)地圖(8玩家)以上!
5、難度等級(jí)影響游戲的多個(gè)方面,親王級(jí)(4級(jí))既無獎(jiǎng)勵(lì)也無懲罰,聯(lián)機(jī)用的較多.神級(jí)(8級(jí))相對(duì)前幾作簡(jiǎn)單,有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以試著當(dāng)下"世界上最優(yōu)秀的玩家",呵呵!
6、游戲節(jié)奏會(huì)影響游戲里大多數(shù)事情耗費(fèi)的回合數(shù),以平衡喜歡快速和喜歡歷史感的玩家.由于這個(gè)并不影響單位的機(jī)動(dòng)力,所以神級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)路線下慢的節(jié)奏可以明顯降低難度!
7、另外還有高級(jí)設(shè)置,可以增加或減少玩家,指定AI的文明和分隊(duì),選擇從哪個(gè)時(shí)代開局,對(duì)地圖給出進(jìn)一步的條件,選擇勝利方式,以及其他選項(xiàng)!
8、這些選項(xiàng)中,單城挑戰(zhàn)限制玩家自身只有一個(gè)城市,狂暴野蠻人會(huì)大大增加野蠻人的出現(xiàn)概率,但選擇重置隨機(jī)數(shù)種子可以通過讀檔改變結(jié)果,大大降低了難度,寫戰(zhàn)報(bào)請(qǐng)關(guān)閉此項(xiàng)!
9、如果是聯(lián)機(jī),建議回合計(jì)時(shí)器/無野蠻人/無史前遺跡都選上!
1、組織政體
在文明5游戲中,組織政體包括建立政府、提高稅收、拆除政府建筑等。玩家需要掌握政府的建立原則,以及如何有效地提高稅收,在拆除政府建筑時(shí),也要注意不要破壞游戲平衡性。
2、發(fā)展經(jīng)濟(jì)
文明5游戲中,經(jīng)濟(jì)發(fā)展包括貿(mào)易、投資、改善基礎(chǔ)設(shè)施等方面,玩家可以根據(jù)自身經(jīng)濟(jì)實(shí)力,合理安排貿(mào)易政策,適時(shí)進(jìn)行投資,改善基礎(chǔ)設(shè)施以及建筑,從而提高游戲中經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平。
3、防御軍事
文明5游戲中,防御軍事包括建立軍隊(duì)、訓(xùn)練士兵、派兵出征等方面,玩家需要根據(jù)自身實(shí)力,合理設(shè)定軍事政策,提高經(jīng)費(fèi)投入,定期訓(xùn)練士兵,以及制定出征計(jì)劃,以確保游戲中的安全。
4、外交政治
文明5游戲中,外交政治包括建立聯(lián)盟、締結(jié)同盟、談判協(xié)議等方面,玩家可以根據(jù)自身實(shí)力,發(fā)展與其他的友好關(guān)系,建立同盟聯(lián)盟,締結(jié)友好協(xié)議,以及設(shè)計(jì)外交政策,提高與其他的友好關(guān)系。
5、技術(shù)創(chuàng)新
文明5游戲中,技術(shù)創(chuàng)新包括研究新技術(shù)、發(fā)展科技產(chǎn)業(yè)等方面,玩家可以投資研究新技術(shù),提高技術(shù)水平,發(fā)展科技產(chǎn)業(yè),以及建立研究機(jī)構(gòu),以提升文明5游戲中的科技水平。
6、發(fā)現(xiàn)新大陸
文明5游戲中,發(fā)現(xiàn)新大陸的方式包括派駕駛員出海尋找新大陸、發(fā)射宇宙飛船探索新星系等。玩家可以派出駕駛員出海尋找新大陸,并派出宇宙飛船探索新星系,以及建立太空基地,以便探索更多新大陸。
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