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激流快艇2國(guó)際版最新版這款游戲的畫面非常的精美,而且還有一些特殊的設(shè)定,比如說(shuō)在水下的時(shí)候可以看到海底的世界,而且還有各種各樣的生物,玩家可以通過(guò)操控快艇進(jìn)行各種不同的戰(zhàn)斗,而且還可以在船上進(jìn)行射擊。
1、實(shí)時(shí)比賽
多人實(shí)時(shí)競(jìng)技,爭(zhēng)搶冠軍寶座,與好友分屏比賽,實(shí)力比拼一決高下,共同體驗(yàn)極速暢快的水上運(yùn)動(dòng),超高AI賽手&真實(shí)玩家混合大賽,更高難度,更快極速,等你來(lái)戰(zhàn)。
2、個(gè)性專屬快艇
多種前衛(wèi)快艇,定制炫酷噴圖,專屬唯美貼花,裝扮獨(dú)特風(fēng)格,彰顯個(gè)人魅力。
3、開啟運(yùn)動(dòng)職業(yè)生涯
實(shí)力選秀,參與競(jìng)速大賽,解鎖炫酷技能,定制專屬快艇,進(jìn)擊職業(yè)生涯,挑戰(zhàn)業(yè)內(nèi)名人,獲取終身成就。
4、狂野競(jìng)技 警匪追逐
在城市河道、工廠廢墟等水上賽道中非法競(jìng)技,體驗(yàn)構(gòu)思巧妙的秘密捷徑,極高破壞率的動(dòng)態(tài)障礙,豐富的競(jìng)技系統(tǒng),炫酷玩命的花招特技,更有緊張刺激的警匪追逐大賽。
5、次世代水上競(jìng)速
媲美真實(shí)的水花效果,科技感十足的前衛(wèi)快艇,極高破壞率的仿真環(huán)境,超高的游戲自由度,讓你盡享驚險(xiǎn)刺激和水花四濺的快艇競(jìng)速大賽。
初學(xué)者的幸運(yùn):初級(jí)關(guān)卡,進(jìn)入游戲即默認(rèn)解鎖;
本地回路:解鎖條件,累計(jì)關(guān)卡達(dá)到6顆星;
區(qū)域冠軍:解鎖條件,累計(jì)關(guān)卡達(dá)到20顆星;
專業(yè)對(duì)業(yè)余杯:解鎖條件,累計(jì)關(guān)卡達(dá)到30顆星;
踏浪杯:解鎖條件,累計(jì)關(guān)卡達(dá)到54顆星;
世界杯:解鎖條件,累計(jì)關(guān)卡達(dá)到76顆星;
銀行杯:解鎖條件,累計(jì)關(guān)卡達(dá)到98顆星;
終極杯:解鎖條件,累計(jì)關(guān)卡達(dá)到要124顆星。
1、多種賽艇,隨意變色,極限培養(yǎng)!絕對(duì)有你想要的!
2、炫目的特技動(dòng)作!
3、逼真刺激的水上競(jìng)速場(chǎng)景,精細(xì)吸引的畫風(fēng),殿堂級(jí)視覺特效,實(shí)時(shí)光影效果就是其中之一!
4、畫面效果更加養(yǎng)眼,水流的質(zhì)感也更加真實(shí),特技成為激流2最大的玩點(diǎn)!
1、這個(gè)功能并不是一開始快艇自動(dòng)行進(jìn)的功能,大家都能看到游戲右方有個(gè)火焰標(biāo)志,在那個(gè)標(biāo)志亮起來(lái)的時(shí)候表示此功能可用。
2、上方的能量條是顯示充能進(jìn)度的,當(dāng)能量條滿了后則可以獲得一次加速的機(jī)會(huì),火焰標(biāo)志會(huì)亮起。能量條的充能是需要玩家在沖出高臺(tái)后做出一套完整的動(dòng)作,動(dòng)作失敗或者沒(méi)做都不能獲得充能,而能量的多少則是根據(jù)玩家做出動(dòng)作的難度來(lái)定,難度越高則能量越多,所以想要盡快完成充能獲得加速就要挑選一些高難度動(dòng)作來(lái)做。
3、這是一個(gè)比較普通的跳躍動(dòng)作,只能獲得少量能量,距離充滿還有一大截呢~上面的2X表示獲得的能量多少。
4、而這個(gè)是一個(gè)比較高難度的動(dòng)作,所以獲得的能量要多很多,離充能完成更進(jìn)一步了!右方的火焰標(biāo)志下顯示尚有一次的加速使用次數(shù)。
1、游戲中大技能和小技能的區(qū)別,除了獲得氣量的區(qū)別,還在于大技能飛得高和遠(yuǎn),落地后減速嚴(yán)重,小技能飛得近,但落地平穩(wěn)。所以除了那種比分?jǐn)?shù)的關(guān),不要過(guò)度追求大招,有時(shí)候甚至是不用招跑得最快。
2、順便說(shuō)一下剎車的作用。很多人都忽視剎車,這是不對(duì)的。剎車有時(shí)是必需的,比如跳板前面是個(gè)彎道,這時(shí)候就需要在落地的時(shí)候點(diǎn)一下剎車來(lái)平穩(wěn)過(guò)彎,否則就是一頭撞到墻上沒(méi)商量。
3、前面說(shuō)到的,同等級(jí)技能之間的區(qū)別,也是很多人容易忽略的的地方。最大的不同在于著陸方式,頭部著陸和腹部/后部著陸效果完全不同。
4、比如技能里左右上下下上就是頭部著陸,右左上下下上就是腹部著陸。前者對(duì)高度的容忍度更大,比如有些地方,用前者就能安全著陸,用后者就是摔。后者著陸時(shí)更平穩(wěn),不會(huì)像頭部著陸時(shí)產(chǎn)生太大的顛簸。所以,用哪種招數(shù)實(shí)際上是視情況而言的,條件寬松的情況下,優(yōu)先腹部著陸,條件苛刻的情況下,頭部著陸更安全。除此之外的一些區(qū)別就不多說(shuō)了,比如有飛行距離、飛行時(shí)間上的差異,大家自己摸索。
5、起跳點(diǎn)其實(shí)也是有一定講究的,具體而言,如果想湊高度的話,就稍微晚一點(diǎn)起跳,如果想著陸平穩(wěn)的話,就早一點(diǎn)起跳。跳板的顏色和高度有一定聯(lián)系。在技能全滿的前提下,藍(lán)色的跳板可以用1級(jí)和5級(jí)的招數(shù),boost下可以用10級(jí)招數(shù)。黃色的跳板普通情況下可以用到10級(jí),boost下可以到15級(jí)。例外也是有的,比如有些黃色跳板,即使在普通情況下也可以用15級(jí)頭部著陸的技能,這個(gè)請(qǐng)玩家自行摸索。
6、最理想的狀態(tài),就是跳板之間全部用boost無(wú)縫連接(也就是不用手動(dòng)去點(diǎn)加速),這樣可以跑出最短的時(shí)間,當(dāng)然對(duì)操作的難度也要求很高。
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