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2.2.0
|2024/11/21 17:47:35
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PUBG MOBILE國(guó)際服最新版游戲中玩家可以體驗(yàn)到真實(shí)的槍戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn),還有豐富的道具獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家在游戲中更加輕松愉快的享受游戲帶來的樂趣。玩家可以在游戲中體驗(yàn)刺激的槍戰(zhàn)競(jìng)技,還可以和朋友一起組隊(duì)開黑,享受團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂趣。
開局跳R城,個(gè)人推薦跳沿河的這一邊,不選擇山靠學(xué)校的另一邊。(注意這是4排選擇)。也就是地圖中山上藍(lán)房,倉(cāng)庫(kù),因?yàn)榭紤]4排關(guān)系,這一邊房子多,同理資源更多。而且這一邊由上圖朝我背后是高度遞減關(guān)系,所以跳高點(diǎn)有利于信息的收集。另外也是因?yàn)閷W(xué)校跳傘的人比較多,在學(xué)校旁邊的一個(gè)野點(diǎn)如下圖,
跳傘的人也比較多,如果他們往R城靠,占據(jù)了R城的高山的水塔。那么跳靠近學(xué)校那邊的人就會(huì)面臨高打低的劣勢(shì),在R城自身鋼槍沒結(jié)束的情況下就很可能是兩面夾擊,胎死腹中。而對(duì)面后面是河流和野區(qū),不存在被包餃子的情況。
還是有必要分散跳,我腳下藍(lán)房+倉(cāng)庫(kù)一個(gè)人,右手邊雙房2-3人,上圖我面朝的假車庫(kù)要是沒人跳也可以去一個(gè),但是離隊(duì)友較遠(yuǎn),容易暴斃。搜好后那個(gè)房子也有必要占據(jù),可以用于偵查。一定要占據(jù)地勢(shì)高點(diǎn),只要隊(duì)友配合得當(dāng)槍法好,加之信息的收集,在對(duì)局勢(shì)掌控上是有優(yōu)勢(shì)的。假車庫(kù)相對(duì)下城區(qū)是一個(gè)地理高點(diǎn),在對(duì)槍方面也有優(yōu)勢(shì)。
如圖位置,隊(duì)友在搜的時(shí)候,跳大倉(cāng)的一個(gè)人已經(jīng)可以開始偵查其他隊(duì)伍的動(dòng)向了,此位置背靠大樹,有掩體,R城這邊大都可以收眼底,打信息戰(zhàn)。(當(dāng)然隊(duì)友落地有人,必須第一時(shí)間去支援隊(duì)友。)也可以配合上面我說的假車庫(kù)的隊(duì)友打夾擊。
接下來就是隊(duì)伍之間的交火以及占房區(qū)了。這些沒辦法建議,每次實(shí)戰(zhàn)情況都不盡相同,我能做的只是提供跳傘思路了。
如上圖,R城在從左往右,從上往下都為高至低,高打低的優(yōu)勢(shì)能最大限度的利于隊(duì)伍存活。
總結(jié)一點(diǎn),無論是城區(qū)鋼槍還是打野,視野以及信息的收集都是尤為重要的,在高手槍法都差不多的情況下,知道敵方位置,就是巨大的優(yōu)勢(shì)。
第一次出打法貼,可能不盡完善,歡迎各位提出建議。
我以往還發(fā)了一些攻略貼,感興趣的可以去看看,都是熱愛這個(gè)游戲的玩家,也請(qǐng)努力營(yíng)造好的社區(qū)環(huán)境。p城的也在做了,不久就會(huì)出啦!最后麻煩點(diǎn)個(gè)贊吧,也讓我看看有多少人覺得我寫的還不錯(cuò)。
1.實(shí)際上子彈的需求并不大,更重要的是藥品還有投資物。如果技術(shù)好的,子彈還能夠再壓。
2.VSS,因?yàn)樯渌偬?,所以就多加了?/p>
3.沖鋒槍射速高,子彈會(huì)比步槍高。
4.兩把機(jī)槍由于彈夾容量不一,所導(dǎo)致的。
5.手槍是根據(jù)滿配下最優(yōu)的方案。因?yàn)樵谑褂檬謽尩那闆r下,通常都是沒子彈的情況下。在滿配的情況下,可以使用二次彈夾(包括原本在內(nèi))。
投擲物之所以會(huì)這么多(其實(shí)也不算多),是因?yàn)榈谰吆荜P(guān)鍵(CSGO)。至于為什么燃燒彈和閃光彈有,是因?yàn)槿紵龔椧埠懿诲e(cuò),閃光彈的用途比較少,反正撿一個(gè)也不費(fèi)事。不過要注意,燃燒彈不同地圖的需求也是不一樣的,雪地還有雨林,通常會(huì)帶更多一些。
看上去挺少的,但實(shí)際上帶的也不會(huì)太少。能量飲料是中間值,通常會(huì)帶來更多一些。其實(shí)我是不想帶止痛藥的,因?yàn)楹芏喾矫娑紱]有飲料好,不過又考慮到一個(gè)止痛藥加一個(gè)飲料可以直接打滿(幾乎),所以還是帶了兩個(gè)。
1.子彈,藥品,投擲物的需求,要從擔(dān)任角色,打法,技術(shù)等,進(jìn)行定位。新手不推薦我的設(shè)定。
2.上面顯示的子彈數(shù)值,為基礎(chǔ)數(shù)值。實(shí)際在攜帶中會(huì)高出一部分。
準(zhǔn)星顏色,找一個(gè)反差比較大的就行。藍(lán)色和紅色都是不錯(cuò)的選擇。
準(zhǔn)星樣式。四個(gè)實(shí)際上并沒有太大的區(qū)別,也不存在用哪個(gè)就是大佬的說法,只是個(gè)人哪個(gè)用的更上手而已。
測(cè)瞄的準(zhǔn)星,個(gè)人不希望調(diào)整,因?yàn)槠渌继罅?,一個(gè)點(diǎn)就已經(jīng)挺好的了。
因?yàn)橹饕谴蛴螒颍占畔?,其他無關(guān)緊要的都可以不要。就像廣播和車載音樂一樣。
命中/受機(jī)特效,選紅色,因?yàn)榉床畲蟆?/p>
最基本的要學(xué)會(huì)「提前槍」跟「閃身槍」,「提前槍」跟「閃身槍」是用在有掩體的狀況下,無掩體的狀況下就是靠左右橫移跟「拜佛槍」
身法的部分一定要會(huì)左右移動(dòng)鋼槍,不是在原地像雕像一樣站尻。
至于移動(dòng)的部分,通常跟槍的人都是用眼睛+腦袋預(yù)判對(duì)手走位來跟槍,但是如果你先往右邊移1~2步,突然再換往左邊橫移,對(duì)方的準(zhǔn)心就會(huì)完全偏掉。
對(duì)方重新校準(zhǔn)的這1~2秒,就是你贏的關(guān)鍵。
「拜佛槍」就是突然趴下的過程中一邊開槍,因?yàn)閷?duì)方開槍通常準(zhǔn)心都放在胸口以上,開槍后還會(huì)有垂直往上的后座力。
如果突然趴下就會(huì)讓對(duì)方準(zhǔn)心丟失目標(biāo),不過「拜佛槍」只能用在一打一的狀況下,一打多沒有掩體怎么打?
只能靠對(duì)方泡槍 XD 就算是不求人等級(jí)的我也很少看過能完全無掩體的狀況下一打多。
然后還有一個(gè)重要的觀念,就是如果在掩體后跟別人對(duì)槍,一受到傷害就要馬上縮回去。
因?yàn)椴还苁峭鎭喼捱€是北美的伺服器,都多少會(huì)有延遲,常常會(huì)出現(xiàn)你的畫面已經(jīng)縮回掩體,卻在掩體后噴血倒地,千萬(wàn)不要貪槍,沒死永遠(yuǎn)就還有機(jī)會(huì)贏。
冷門槍械系列可能要等一天,M16測(cè)評(píng)難度很大,先等等?;貧w主題,我自己也是一路從二指過來的,就說說對(duì)各大鍵位的看法吧。
這是我最早用的二指鍵位,由于我是平板,所以探頭開鏡開火鍵會(huì)比較靠下,手機(jī)玩家可以適當(dāng)往上調(diào),這套鍵位相比游戲默認(rèn)鍵位有什么優(yōu)點(diǎn)呢,主要就是縮短了開鏡跟開火的距離,讓二指操作更流暢,同時(shí)左手能走位,記得探頭自動(dòng)開鏡要打開。操作指法為:開鏡/探頭,開火,走位。
另外附上另一套二指鍵位,是職業(yè)選手傘兵的二指鍵位,上個(gè)貼末尾也有提到,這套鍵位怎么說呢,只能說是真二指半三指假四指中遠(yuǎn)距離是打二指,近距離是加上左手食指控制開火跟拜佛,開關(guān)地圖跟撿東西是右手食指,這不是原鍵位,只是簡(jiǎn)單復(fù)刻,具體可以上百度搜。
三指較二指改變不大,就是把右手開火移到左上方,能更快得開鏡開火,個(gè)人沒用過三指,我是直接二指到四指的,這里不好說,歡迎大佬在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
然后就是四指了,四指較三指就是多了右上角開鏡鍵,空出右手大拇指可以控制左右探頭,使出搖擺槍法,操作指法為:開鏡開火探頭走位全部一起,一氣呵成,不拖泥帶水就是四指較三指最大的區(qū)別。
這套鍵位相信不少人看過,這是燃茶的鍵位,但如果不是用的很熟的話,個(gè)人不推薦去用這套,首先這個(gè)預(yù)瞄比較困難,右手大拇指既要開鏡又要控制準(zhǔn)心,這樣就會(huì)慢半拍,還是一樣,不是原圖,簡(jiǎn)單復(fù)刻。
另外附上我自己的四指鍵位,不知道為啥個(gè)人習(xí)慣右手開火,以上僅供參考。記得把探頭自動(dòng)開鏡打開。
然后就是五指,上圖是我原五指鍵位,下圖是我現(xiàn)五指鍵位,相比四指,就是多了左手中指開火,而這點(diǎn)就是最難得,從四指過渡到五指最不同的就是這點(diǎn),感覺怎么說呢,雖然鍵位是五指,但事實(shí)上我大多數(shù)還是用四指打的,因?yàn)槲矣X得國(guó)際服花里胡哨的操作很多余,畢竟對(duì)手要么就是菜到發(fā)慌,要么就是大哥強(qiáng)到你不漏頭就死,沒必要,樸素點(diǎn)就好。
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