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第五人格六周年版本來啦!跟隨此次版本更新的還有伊藤潤二精選聯(lián)動的二次回歸,玩家們可以在本次新版本中獲取到專屬的外觀,除了好看的皮膚外,本期周年慶還有全角色限免的活動,玩家可以在游戲中使用自己喜歡的任何角色來參與對局,喜歡第五人格的玩家快來下載試試吧!
提取碼:xlwl
周年慶活動開啟
一則新的委托將偵探的目光引向25年前的一場沉船事故,為了調(diào)查當(dāng)年的真相,偵探?jīng)Q定參加一次特殊的航行活動,但在啟航日之前,還有許多準(zhǔn)備工作需要完成。參與周年慶系列活動可獲得頭像、頭像框、時(shí)裝、動作解鎖卡、獨(dú)特品質(zhì)時(shí)裝解鎖卡、奇珍時(shí)裝解鎖卡等豐厚獎勵(lì)。
——【俄刻阿諾斯的航跡】主題活動開啟;
——“遠(yuǎn)洋科考船”限時(shí)公共地圖開放;
——第五人格x伊藤潤二驚選集聯(lián)動返場;
——溯洄系列【奇珍時(shí)裝】隱士-升學(xué)禮上架商城;
——象牙塔系列【獨(dú)特時(shí)裝】魔術(shù)師-兔腳限時(shí)上架商城;
——IP衍生泡面番《阿諾德和他可愛的木偶們》主題【稀世時(shí)裝】園丁-“劇場主持”永久上架商城。
1、什么是震懾
震懾是指監(jiān)管者在特定的情況下,對正在執(zhí)行某些動作的求生者進(jìn)行攻擊,導(dǎo)致求生者直接被擊倒,而不是進(jìn)入掙扎狀態(tài)。通常這種效果發(fā)生在求生者處于無法躲避的狀態(tài)下,比如求生者正在解碼、治療或者被綁在氣球上時(shí)。震懾是一種非常有效的戰(zhàn)術(shù),可以讓監(jiān)管者迅速削弱求生者的陣營力量。
要實(shí)現(xiàn)震懾,監(jiān)管者需要準(zhǔn)確判斷求生者的行動模式和當(dāng)前所處的狀態(tài),然后在最佳時(shí)機(jī)發(fā)起攻擊。例如,通過點(diǎn)修機(jī)鍵修機(jī),進(jìn)行翻窗,進(jìn)行翻板,摸隊(duì)友,救隊(duì)友,開箱子,關(guān)箱子【注意翻箱子的時(shí)候不算噢】,開門,拆墻,坐滑滑梯,坐過山車,坐旋轉(zhuǎn)木馬,做秋千,鉆管道等等,被打就會被震懾!
2.什么是中場
中場指的是地圖中央的區(qū)域,它是連接各個(gè)重要地標(biāo)和建筑的樞紐地帶。由于中場通常位于地圖的中心位置,它成為了幸存者和監(jiān)管者活動的熱點(diǎn)區(qū)域。只有月亮河這個(gè)地圖獨(dú)特點(diǎn),因?yàn)橹虚g是條河,所以不叫中場。
3、什么是耳鳴
在《第五人格》中,耳鳴是監(jiān)管者的一種天賦技能。當(dāng)監(jiān)管者靠近幸存者時(shí),他們的屏幕邊緣會出現(xiàn)耳鳴圖標(biāo),提示監(jiān)管者幸存者的大致方向。耳鳴的作用是幫助監(jiān)管者定位幸存者的位置,尤其是在幸存者試圖隱蔽或通過障礙物遮擋視線時(shí)。當(dāng)有非倒地狀態(tài)的求生者在36米范圍內(nèi)時(shí),耳鳴就會在左上角的狀態(tài)欄開始閃爍,指示監(jiān)管者應(yīng)該朝哪個(gè)方向搜索。但是有兩個(gè)例外,機(jī)械師的娃娃和記者的幻影,這兩個(gè)也是能產(chǎn)生耳鳴的。
4、什么是卡耳鳴
"卡耳鳴"是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)術(shù)語,是幸存者利用耳鳴機(jī)制來迷惑監(jiān)管者。通過在耳鳴范圍內(nèi)快速移動,或者利用地圖上的障礙物和復(fù)雜地形,使得監(jiān)管者難以確定幸存者的位置。
"卡耳鳴"的目的主要是為了拖延時(shí)間、保護(hù)正在修機(jī)的隊(duì)友,或者是在開門戰(zhàn)階段混淆監(jiān)管者的判斷,以爭取更多的逃生機(jī)會。幸存者通過這種方式可以有效地分散監(jiān)管者的注意力,增加逃生的幾率。
例如,當(dāng)一名幸存者在修理發(fā)電機(jī)時(shí),其他幸存者可以故意在監(jiān)管者附近制造噪音或進(jìn)行其他行動,吸引監(jiān)管者注意,然后迅速離開耳鳴范圍,讓監(jiān)管者誤以為幸存者的位置在其他地方。這種戰(zhàn)術(shù)要求幸存者具有良好的地圖知識、時(shí)機(jī)把握能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
5、什么是卡半救
“卡半救”是一種救人策略,特指在救隊(duì)友時(shí)利用監(jiān)管者掛起隊(duì)友至椅子一半時(shí)間的間隙進(jìn)行救援。當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者掛在椅子上時(shí),會有一個(gè)起飛進(jìn)度條,這個(gè)進(jìn)度條分為兩個(gè)階段:第一階段是上半血量,第二階段是下半血量。在第一個(gè)階段即將結(jié)束但尚未進(jìn)入第二個(gè)階段之前,監(jiān)管者通常會有一段時(shí)間無法立即對救援者進(jìn)行攻擊,這時(shí)救援者就可以趁機(jī)上前解救掛在椅子上的隊(duì)友。
第五人格是一款非常有意思的角色扮演類手游,玩家需要操控偵探深入莊園調(diào)查,隨后從監(jiān)管者的手中逃脫。這款手游玩家分成2個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)由4人組成,他們需要調(diào)查完莊園之后逃離,而另一隊(duì)則僅有1人,他需要抓住這些偵探,雙方斗智斗勇誰才能獲得最后的勝利呢?快來本站下載吧!
?古董商使用機(jī)關(guān)蕭的時(shí)候,要注意附近是否存在其他求生者而觸發(fā)藏拙特性導(dǎo)致止戈時(shí)長減少;
?古董商使用云門后存在短暫落地僵直且無法立刻進(jìn)行交互,利用云門跳過窗區(qū)及下好的板區(qū)收益遠(yuǎn)大于空曠地使用。
?在救援遭遇監(jiān)管者外圍攔截時(shí),可以利用連續(xù)止戈封住監(jiān)管者的攻擊,使其無法利用普攻造成傷害,再貼近椅前進(jìn)行救援,能大大提高救援成功率。此情形適用于面對紅蝶,守夜人,約瑟夫等具備外圍攔截能力的單刀監(jiān)管者。
?古董商主要依靠把監(jiān)管者擊退至障礙物造成眩暈及無法攻擊的特性來進(jìn)行牽制。但實(shí)戰(zhàn)中監(jiān)管者會利用走位躲避古董商的機(jī)關(guān)簫,使其難以造成眩暈效果,我們要時(shí)刻關(guān)注地形選擇使用掃式、掄式,當(dāng)距離不夠無法擊退至障礙物時(shí),也可以通過先掃式、掄式后追加點(diǎn)刺的方式調(diào)整角度來止戈監(jiān)管者。
?監(jiān)管者通常會使用走位或扭身騙取古董商的機(jī)關(guān)簫,但進(jìn)行交互時(shí)無法躲避止戈,當(dāng)古董商身位被迫近時(shí),可以在必須交互點(diǎn)(翻窗、踩板等)對監(jiān)管者進(jìn)行連續(xù)止戈保證轉(zhuǎn)點(diǎn)成功率。
?在OB時(shí),如距離過遠(yuǎn)時(shí)可以使用云門貼近與隊(duì)友距離,落地后使用機(jī)關(guān)簫擊退監(jiān)管,在與監(jiān)管保持安全距離的同時(shí)保護(hù)隊(duì)友。
?可以直接過板在監(jiān)管者到板子下面的時(shí)候使用機(jī)關(guān)蕭把監(jiān)管者打到板子下面來砸暈監(jiān)管者。
云門技巧特殊點(diǎn)位
云門一般用于跨過長窗區(qū)或下過的板區(qū),制造必踩板或必翻窗,除此之外,在地圖特定點(diǎn)位合理利用云門也可以造成更出色的效果
①月亮河公園可以利用云門的跳躍來越過站臺上的圍欄,監(jiān)管者此時(shí)需繞路追擊,增加監(jiān)管者追擊難度。
②在需翻越的地形,從高處往低處使用云門,可以越過一些障礙物提前落地拉開距離,例如湖景村的小船、唐人街從高處到低處的樓梯。
牽制監(jiān)管思路
在牽制不同類型監(jiān)管者時(shí)機(jī)關(guān)簫的使用方式也不同。
?在面對如紅蝶,守夜人等單刀監(jiān)管者時(shí)連續(xù)止戈的收益更高且風(fēng)險(xiǎn)更低。
?在面對蠟像師時(shí)。當(dāng)自身蠟油進(jìn)度超過75時(shí),可以主動止戈提前讓自己進(jìn)入眩暈,此時(shí)監(jiān)管者不能普攻的時(shí)間大于蠟油禁錮時(shí)間,能做到清除蠟油進(jìn)度的同時(shí)不受到傷害。
?在面對技能傷害型監(jiān)管者,例如黃衣之主、26號守衛(wèi)時(shí)可以用棍子掃除監(jiān)管者的創(chuàng)造物,逼迫其使用普攻來進(jìn)行下一步轉(zhuǎn)點(diǎn)牽制。
1、昆蟲學(xué)家天賦推薦:回光返照、破窗理論、絕處逢生、假寐、寒意。
【回光返照】:每個(gè)求生者都可以點(diǎn)的天賦,使用得當(dāng)對扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局至關(guān)重要。
【破窗理論】:因?yàn)槔ハx學(xué)家是牽制位,點(diǎn)出【破窗理論】和【膝跳反應(yīng)】可以增強(qiáng)自保能力,牽制監(jiān)管者更長時(shí)間。
【假寐】:增加在狂歡椅上的持久時(shí)間,給救人位增加卡半的機(jī)會,為隊(duì)友爭取修機(jī)時(shí)間。
【絕處逢生】:在倒地后增加一次自愈的機(jī)會,大多求生者都會點(diǎn)的天賦,增加生存概率。
【寒意】:在監(jiān)管者靠近第一時(shí)間知道方位,能夠及時(shí)釋放蟲群進(jìn)行干擾。
2、昆蟲學(xué)者翻越板窗時(shí)會潤滑板窗,求生者翻越被潤滑的板窗速度會增加,且潤滑效果一直存在。
3、因此在對局中可以視情況來提前潤滑一些板窗,以便于隊(duì)友進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),更好的牽制監(jiān)管者。
4、開局可以選擇在狹窄空間釋放蟲群,在蟲群附近破譯密碼機(jī),當(dāng)監(jiān)管者靠近時(shí)可以利用蟲群進(jìn)行牽制。
5、當(dāng)昆蟲學(xué)者被追擊,路過狹窄的板區(qū)、墻區(qū)時(shí),都可以釋放蟲群。使用蟲群對監(jiān)管者減速,與監(jiān)管者拉開距離或轉(zhuǎn)點(diǎn)。
6、當(dāng)隊(duì)友被追擊,利用好蟲群可以成功幫隊(duì)友擺脫監(jiān)管者。
利用蟲群的推動,使監(jiān)管者遠(yuǎn)離隊(duì)友,為隊(duì)友爭取時(shí)間。建議從監(jiān)管者的前方或側(cè)面推。(配合狹窄的墻區(qū)使用更佳)
將蟲群擋在隊(duì)友和監(jiān)管者之間,既可以起到減速效果,在必要時(shí)也可以擋刀。
7、 隊(duì)友被掛上氣球時(shí),可以利用蟲群把監(jiān)管者推離狂歡之椅,給隊(duì)友爭取掙扎時(shí)間。
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