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第五人格手游最新版游戲中玩家扮演監(jiān)管者,在莊園中搜尋求生者,破解密碼機,解救被囚禁的人質。在游戲中玩家扮演監(jiān)管者,與求生者進行對抗,在游戲中玩家可以體驗到緊張刺激的逃生過程,還可以欣賞到精彩絕倫的舞臺表演。
提取碼:xlwl
-哥特式黑暗畫風 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風格,真相默默隱于表象的細節(jié)之中。
-狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
-1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標是破譯5個密碼機從大門逃脫,監(jiān)管者的目標則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
-個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠籠罩。
匹配模式
游戲人數(shù)為5人,分為4名求生者和1名監(jiān)管者。求生者需要破譯地圖中7臺密碼機中的5臺,然后才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數(shù)超過一半,監(jiān)管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監(jiān)管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。
傳統(tǒng)排位模式
規(guī)則同于匹配模式,只不過會增加了段位體系。求生者、監(jiān)管者分別分為8個大段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替后會出現(xiàn)段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,后續(xù)高段位則會進行相應遞減,比如上賽季為五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。
五人排位模式
規(guī)則與傳統(tǒng)排位模式相同,段位單獨計算。該模式僅允許五人組隊進入,自行選出4名求生者玩家和1名監(jiān)管者玩家后,通過匹配與其他隊伍進行2場地圖等條件相同的1v4對戰(zhàn)。最后對局勝負將根據兩局對戰(zhàn)的逃脫人數(shù)判定。
自定義模式
自定義模式的規(guī)則也是同于正常模式,只不過不是隨機匹配,而是要和自己的好友或人機進行游戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完成人物的推演任務。
聯(lián)合狩獵
游戲人數(shù)為10人,分為8名求生者和2名監(jiān)管者。求生者需要破譯地圖中11臺密碼機中的7臺,然后才可以開啟大門。破譯4臺密碼機將刷新地窖。聯(lián)合狩獵模式中密碼機的破譯速度低于普通模式,但是求生者可以攜帶兩件物品,監(jiān)管者也可以攜帶一件物品。場上分布著五個電話亭,兩種身份的玩家均可以通過電話亭消耗自己所得的分數(shù)向莊園主購買物品,當4名求生者被淘汰或破譯完成7臺密碼機后,五個電話亭將會隨機刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍將地窖撬開逃生。
求生者勝利條件仍是逃脫人數(shù)超過一半,監(jiān)管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監(jiān)管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。
與正常游戲模式不同的是,求生者的血量提升為三次;求生者第一次被送上狂歡之椅時,將會有44秒(部分角色會因職業(yè)而延長)的保護機制,保護期間無法被救援,而監(jiān)管者仍然能獲得相應的人格加持。
BlackJack
BlackJack玩法中,每位玩家都將通過系統(tǒng)發(fā)牌、相互之間的追逃對抗、道具對抗等方式獲得帶有詛咒點數(shù)的撲克牌。每回合詛咒點數(shù)最高的玩家將異化為監(jiān)管者,去追擊其他求生者以轉移詛咒,降低點數(shù)。
如果手牌詛咒點數(shù)超過21點,詛咒就會爆發(fā),玩家將變成撲克牌被留在莊園中!如果你能始終保持點數(shù)低于21點,等到其他玩家都詛咒爆發(fā)變成撲克牌后,你就得以幸存,成為下一個黑杰克。
BlackJack玩法的每一回合都分為發(fā)牌、分散、變身、追逃和結算五個階段。發(fā)牌階段,所有玩家集中到黑杰克附近,獲得一張帶詛咒點數(shù)的撲克牌;分散階段,玩家可以自由行動,盡力遠離可能成為監(jiān)管者的玩家,并尋找密碼機破譯;變身階段中,詛咒點數(shù)最高的玩家將異化為監(jiān)管者;追逃階段,監(jiān)管者開始狩獵,通過擊倒求生者獲取籌碼并選取一位求生者抽取自己的手牌;結算階段里,詛咒點數(shù)超過21點的玩家將被淘汰,變成撲克牌留在莊園。
該玩法的獲勝條件:
1、獲勝條件:當你手中的手牌湊齊21點,且成功躲避求生者與監(jiān)管者的追殺,存活60秒,即可贏得勝利。
2、當場上只剩2名玩家時,持有手牌點數(shù)大且不超過21點的玩家獲得勝利。如果兩名玩家的手牌均超過21點,則點數(shù)較小的玩家獲勝。
3、當場上兩名玩家的手牌處于相同點數(shù)且均不超過21點時,則兩名玩家同時獲得勝利。
20世紀歐洲,有一對年輕的藝術家夫婦在某偏遠的山區(qū)以低廉的價格買下了一座占地面積巨大的莊園。因為歷代主人有不祥傳聞,這座莊園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對夫婦的孩子。
24年前,主角迎來了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的沖擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,莊園被變賣而主角則被送進精神病院。莊園雖幾經轉手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說家——奧爾菲斯開始在文學界嶄露頭角。同年,莊園被一位青年收購,在重金打造下莊園恢復了生機,但仍有很多地方被閑置(例如林場、獵場、教堂等區(qū)域)。就在大家認為莊園會在這位青年手下日益好轉,但詭異的是事情發(fā)生了,人們察覺到這里的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最后也都指向了這個地方。但警方的數(shù)次調查都一無所獲。
10年前,一場大火燒了莊園大半區(qū)域。人們發(fā)現(xiàn)火災中的遇難者死因和火災沒有任何關系,僅有少數(shù)幾個幸存者昏迷在地,他們躺在地上的位置是經過特殊布置的,似乎在舉辦某種神秘的儀式,而小說家奧爾菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒來后發(fā)現(xiàn)自己完全忘記了為什么來這個莊園,以及在這里發(fā)生過什么。幸存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者,但其余人員的死因則始終無法得到合理解釋。隨后莊園被關閉,從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區(qū)域,人們稱之為“惡名昭著的莊園”。
主角——奧爾菲斯昏迷了整整一年,醒來時完全忘記了自己是誰。作為作家他已經寫不出好的小說了,不久,這個曾名動一時的名字再也沒有出現(xiàn)于公眾視野中。
7年前,奧爾菲斯開了所私人偵探事務。1月前,某富商年幼的女兒離奇失蹤,種種跡象都指向了“惡名昭著的莊園”,富商需要人幫他調查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀請主角協(xié)助幫忙調查。細看委托函上的收件人,是一個他自己的都已經遺忘的名字——(玩家輸入姓名)。1天前,主角寄出了回執(zhí)函,決定前去調查。次日,主角直接來到荒廢已久的莊園主屋開始了調查。
1、網易首款自研的3D視角非對稱對抗競技手游;
2、維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,風格上很福爾摩斯;
3、帶有解謎推理元素+生存冒險元素;
4、全然不同于網易以往的風格自成一派,化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧。
塔羅
全新娛樂玩法“塔羅”依然延續(xù)了監(jiān)管者和求生者的角色設定,但雙方不再只是你追我逃的對手,還將有機會摒棄前嫌,攜手迎敵——在該玩法中,八位玩家將分屬“正位”和“逆位”兩大陣營,每位陣營都有一位國王,一位騎士和兩位侍從,其中騎士由監(jiān)管者擔任,國王和侍從則由求生者扮演。
塔羅玩法將于每日10點至12點,14點至16點和21點至24點三個時間段開啟,并將啟用全新準備大廳,玩家們既可隨機匹配隊友和對手,也可召集伙伴一同體驗,最多支持4人自選身份同陣營匹配,但雙方騎士不得選用同一監(jiān)管者。
在塔羅玩法中,國王能比侍從多承受一次普通攻擊的傷害,并且當侍從在身旁一定范圍時將獲得小幅移動速度加成,被侍從從狂歡之椅上救下時,國王和施救的侍從都將獲得一個可抵擋一次傷害的護盾,持續(xù)時長為10秒。
騎士在追逐對方國王的同時,還可直接拉起己方倒地的國王和侍從,但冷卻時間較長;侍從無法被掛上狂歡之椅,倒地后不受自愈次數(shù)的限制;對決中,同陣營隊友普通狀態(tài)下不會受到相互碰撞和攻擊判定的影響;當一方破譯進度達到300%,則會觸發(fā)該陣營國王和侍從的回光返照天賦和騎士的挽留天賦。兩大陣營在激烈對決的同時,也將通過破譯密碼機、追擊求生者或牽制監(jiān)管者等行為獲得星幣,星幣可用于在商店中兌換游戲道具,包括傳遞星幣給己方隊友的渡鴉,查看對方國王位置的靈瞳等等,恰到好處的使用道具,將進一步提升陣營的戰(zhàn)力,為最終獲勝奠定基礎!
交易系統(tǒng)
推理之徑
玩家在賽季中進行戰(zhàn)斗、任務以及獲得推理積分,會進入一個“推理之徑”的世界,并且在此獲取積分礪礪前行。通用貨幣“線索”,玩家可在推理之徑中獲取,這些線索可以作為貨幣,在商店“幻象大廳”中使用,來兌換所有未開放的英雄以及購買記憶珍寶或其他可以使用線索購買的物品道具。
贈送系統(tǒng)
每位訪客都可向好友贈送商品作為禮物,不過需要注意求生者和監(jiān)管者人格等級之和達到至少30級才能發(fā)起贈送,且雙方成為好友時間超過24小時。
分期購買
分期是將商品的總價分為若干期,每期支付一部分價格的購買方式,且只能將回聲價格進行分期。分期開始后,將無法使用回聲以外的貨幣完成商品購買;限時出售和折扣的商品不支持分期支付,同時商品開始分期后,將無法享受后續(xù)可能進行的折扣,也無法使用打折卡購買。
任務系統(tǒng)
推演任務
通過推演任務系統(tǒng),玩家能夠更加深入地了解每一位角色的特性,同時也提升了自己的操作水平。在新賽季到來后,“推演任務”也會進行更新,玩家完成后,可得到角色對應的推演時裝-【舊裝】。
通過完成角色推演任務解鎖推演日記,通過后可獲得時裝-【另一面】。
閱歷系統(tǒng)
新推出的“閱歷系統(tǒng)”,玩家在使用求生者、監(jiān)管者參與匹配排位時,會獲得對應求生者、監(jiān)管者閱歷點,這之后累計閱歷點,則可領取線索、碎片、靈感以及專屬時裝等獎勵。
社交系統(tǒng)
點贊系統(tǒng)
玩家在每局結算界面可以給其他人點贊,每人獲得的點贊數(shù)會記錄在個人檔案中。
歸宿系統(tǒng)
當玩家完成指定任務并單陣營人格等級達到60級后,完成指引的玩家可購買四種大廳,即莊園之聲、魅影古堡、沉默宮殿和塵封的事務所。獲取大廳后將解鎖該大廳默認的部分家具,大廳、家具可以任意搭配。隨著等級的上升,大廳的容量會增加,可擺放的家具也會隨之增加。每個家具都有八維屬性,添加到大廳后大廳音樂會隨屬性變化而變化。最重要的是,玩家們還可以在歸宿大廳中拍照分享,上傳一張歸宿照片作為自己歸宿映像中展示。
協(xié)會系統(tǒng)
通過該系統(tǒng),許多玩家得以聚集在同一個平臺里,志趣相投者談天侃地,相約排位者交流技巧,戰(zhàn)績斐然者分享經驗,這里是玩家們在追逐之余的稍事休憩的溫馨家園,也是整裝待發(fā)沖擊更優(yōu)戰(zhàn)績的營地!
通過協(xié)會列表,玩家可查看當前已創(chuàng)立協(xié)會的信息,并對自己感興趣的協(xié)會發(fā)出加入申請;如果沒能找到心儀的協(xié)會,或早已與好友相約共建協(xié)會,可以花費50回聲創(chuàng)立新協(xié)會,確定協(xié)會的名稱、口號等重要信息并發(fā)布后,進入時長24小時的響應期,4名玩家加入即協(xié)會創(chuàng)建成功。
協(xié)會成員在通過簽到、日常戰(zhàn)斗、五排賽獲得個人活躍度的同時,將根據一定比例轉化為協(xié)會經驗,可用于提升協(xié)會等級,提升協(xié)會的成員上限。每個賽季結束時,協(xié)會成員都可根據協(xié)會活躍度獲得一份賽季協(xié)會獎勵,而協(xié)會活躍度等于協(xié)會成員個人活躍度的總和。
協(xié)會商店已于2020年5月8日上線,協(xié)會成員可通過周末每天的前三場五排賽獲得協(xié)會貨幣,或者通過協(xié)會賽季結算來獲得協(xié)會貨幣,協(xié)會貨幣可在協(xié)會商城中購買商品。
好友觀戰(zhàn)系統(tǒng)
好友觀戰(zhàn)系統(tǒng)上線,現(xiàn)在可以通過好友欄觀戰(zhàn)圖標或者【舊聞新繹】的觀戰(zhàn)模塊觀戰(zhàn)對戰(zhàn)中的好友。好友觀戰(zhàn)功能目前支持普通匹配和排位模式,可在“設置-社交”中關閉。
詳細信息
應用信息
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