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第五人格手游最新版游戲中玩家扮演監(jiān)管者,在莊園中搜尋求生者,破解密碼機(jī),解救被囚禁的人質(zhì)。在游戲中玩家扮演監(jiān)管者,與求生者進(jìn)行對(duì)抗,在游戲中玩家可以體驗(yàn)到緊張刺激的逃生過(guò)程,還可以欣賞到精彩絕倫的舞臺(tái)表演。
提取碼:xlwl
-哥特式黑暗畫風(fēng) 荒誕詭異升級(jí)
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測(cè)的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
-狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
-1V4非對(duì)稱對(duì)抗 追逃求生體驗(yàn)
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場(chǎng)場(chǎng)追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
-個(gè)性角色全收集 探秘故事真相
每個(gè)角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛(ài)情,他們同時(shí)受邀來(lái)到這個(gè)神秘莊園。玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
匹配模式
游戲人數(shù)為5人,分為4名求生者和1名監(jiān)管者。求生者需要破譯地圖中7臺(tái)密碼機(jī)中的5臺(tái),然后才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數(shù)超過(guò)一半,監(jiān)管者勝利條件是淘汰超過(guò)一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時(shí)監(jiān)管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。
傳統(tǒng)排位模式
規(guī)則同于匹配模式,只不過(guò)會(huì)增加了段位體系。求生者、監(jiān)管者分別分為8個(gè)大段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替后會(huì)出現(xiàn)段位繼承問(wèn)題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會(huì)保持不變,后續(xù)高段位則會(huì)進(jìn)行相應(yīng)遞減,比如上賽季為五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。
五人排位模式
規(guī)則與傳統(tǒng)排位模式相同,段位單獨(dú)計(jì)算。該模式僅允許五人組隊(duì)進(jìn)入,自行選出4名求生者玩家和1名監(jiān)管者玩家后,通過(guò)匹配與其他隊(duì)伍進(jìn)行2場(chǎng)地圖等條件相同的1v4對(duì)戰(zhàn)。最后對(duì)局勝負(fù)將根據(jù)兩局對(duì)戰(zhàn)的逃脫人數(shù)判定。
自定義模式
自定義模式的規(guī)則也是同于正常模式,只不過(guò)不是隨機(jī)匹配,而是要和自己的好友或人機(jī)進(jìn)行游戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無(wú)法完成人物的推演任務(wù)。
聯(lián)合狩獵
游戲人數(shù)為10人,分為8名求生者和2名監(jiān)管者。求生者需要破譯地圖中11臺(tái)密碼機(jī)中的7臺(tái),然后才可以開啟大門。破譯4臺(tái)密碼機(jī)將刷新地窖。聯(lián)合狩獵模式中密碼機(jī)的破譯速度低于普通模式,但是求生者可以攜帶兩件物品,監(jiān)管者也可以攜帶一件物品。場(chǎng)上分布著五個(gè)電話亭,兩種身份的玩家均可以通過(guò)電話亭消耗自己所得的分?jǐn)?shù)向莊園主購(gòu)買物品,當(dāng)4名求生者被淘汰或破譯完成7臺(tái)密碼機(jī)后,五個(gè)電話亭將會(huì)隨機(jī)刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍將地窖撬開逃生。
求生者勝利條件仍是逃脫人數(shù)超過(guò)一半,監(jiān)管者勝利條件是淘汰超過(guò)一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時(shí)監(jiān)管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。
與正常游戲模式不同的是,求生者的血量提升為三次;求生者第一次被送上狂歡之椅時(shí),將會(huì)有44秒(部分角色會(huì)因職業(yè)而延長(zhǎng))的保護(hù)機(jī)制,保護(hù)期間無(wú)法被救援,而監(jiān)管者仍然能獲得相應(yīng)的人格加持。
BlackJack
BlackJack玩法中,每位玩家都將通過(guò)系統(tǒng)發(fā)牌、相互之間的追逃對(duì)抗、道具對(duì)抗等方式獲得帶有詛咒點(diǎn)數(shù)的撲克牌。每回合詛咒點(diǎn)數(shù)最高的玩家將異化為監(jiān)管者,去追擊其他求生者以轉(zhuǎn)移詛咒,降低點(diǎn)數(shù)。
如果手牌詛咒點(diǎn)數(shù)超過(guò)21點(diǎn),詛咒就會(huì)爆發(fā),玩家將變成撲克牌被留在莊園中!如果你能始終保持點(diǎn)數(shù)低于21點(diǎn),等到其他玩家都詛咒爆發(fā)變成撲克牌后,你就得以幸存,成為下一個(gè)黑杰克。
BlackJack玩法的每一回合都分為發(fā)牌、分散、變身、追逃和結(jié)算五個(gè)階段。發(fā)牌階段,所有玩家集中到黑杰克附近,獲得一張帶詛咒點(diǎn)數(shù)的撲克牌;分散階段,玩家可以自由行動(dòng),盡力遠(yuǎn)離可能成為監(jiān)管者的玩家,并尋找密碼機(jī)破譯;變身階段中,詛咒點(diǎn)數(shù)最高的玩家將異化為監(jiān)管者;追逃階段,監(jiān)管者開始狩獵,通過(guò)擊倒求生者獲取籌碼并選取一位求生者抽取自己的手牌;結(jié)算階段里,詛咒點(diǎn)數(shù)超過(guò)21點(diǎn)的玩家將被淘汰,變成撲克牌留在莊園。
該玩法的獲勝條件:
1、獲勝條件:當(dāng)你手中的手牌湊齊21點(diǎn),且成功躲避求生者與監(jiān)管者的追殺,存活60秒,即可贏得勝利。
2、當(dāng)場(chǎng)上只剩2名玩家時(shí),持有手牌點(diǎn)數(shù)大且不超過(guò)21點(diǎn)的玩家獲得勝利。如果兩名玩家的手牌均超過(guò)21點(diǎn),則點(diǎn)數(shù)較小的玩家獲勝。
3、當(dāng)場(chǎng)上兩名玩家的手牌處于相同點(diǎn)數(shù)且均不超過(guò)21點(diǎn)時(shí),則兩名玩家同時(shí)獲得勝利。
20世紀(jì)歐洲,有一對(duì)年輕的藝術(shù)家夫婦在某偏遠(yuǎn)的山區(qū)以低廉的價(jià)格買下了一座占地面積巨大的莊園。因?yàn)闅v代主人有不祥傳聞,這座莊園的名聲很差。但是這對(duì)夫妻對(duì)迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對(duì)夫婦的孩子。
24年前,主角迎來(lái)了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的沖擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,莊園被變賣而主角則被送進(jìn)精神病院。莊園雖幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說(shuō)家——奧爾菲斯開始在文學(xué)界嶄露頭角。同年,莊園被一位青年收購(gòu),在重金打造下莊園恢復(fù)了生機(jī),但仍有很多地方被閑置(例如林場(chǎng)、獵場(chǎng)、教堂等區(qū)域)。就在大家認(rèn)為莊園會(huì)在這位青年手下日益好轉(zhuǎn),但詭異的是事情發(fā)生了,人們察覺(jué)到這里的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。社會(huì)上諸多的人口失蹤案最后也都指向了這個(gè)地方。但警方的數(shù)次調(diào)查都一無(wú)所獲。
10年前,一場(chǎng)大火燒了莊園大半?yún)^(qū)域。人們發(fā)現(xiàn)火災(zāi)中的遇難者死因和火災(zāi)沒(méi)有任何關(guān)系,僅有少數(shù)幾個(gè)幸存者昏迷在地,他們躺在地上的位置是經(jīng)過(guò)特殊布置的,似乎在舉辦某種神秘的儀式,而小說(shuō)家?jiàn)W爾菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己完全忘記了為什么來(lái)這個(gè)莊園,以及在這里發(fā)生過(guò)什么。幸存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者,但其余人員的死因則始終無(wú)法得到合理解釋。隨后莊園被關(guān)閉,從此這個(gè)地方再無(wú)人敢問(wèn)津甚至靠近這片區(qū)域,人們稱之為“惡名昭著的莊園”。
主角——奧爾菲斯昏迷了整整一年,醒來(lái)時(shí)完全忘記了自己是誰(shuí)。作為作家他已經(jīng)寫不出好的小說(shuō)了,不久,這個(gè)曾名動(dòng)一時(shí)的名字再也沒(méi)有出現(xiàn)于公眾視野中。
7年前,奧爾菲斯開了所私人偵探事務(wù)。1月前,某富商年幼的女兒離奇失蹤,種種跡象都指向了“惡名昭著的莊園”,富商需要人幫他調(diào)查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀請(qǐng)主角協(xié)助幫忙調(diào)查。細(xì)看委托函上的收件人,是一個(gè)他自己的都已經(jīng)遺忘的名字——(玩家輸入姓名)。1天前,主角寄出了回執(zhí)函,決定前去調(diào)查。次日,主角直接來(lái)到荒廢已久的莊園主屋開始了調(diào)查。
1、網(wǎng)易首款自研的3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游;
2、維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,風(fēng)格上很福爾摩斯;
3、帶有解謎推理元素+生存冒險(xiǎn)元素;
4、全然不同于網(wǎng)易以往的風(fēng)格自成一派,化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧。
塔羅
全新娛樂(lè)玩法“塔羅”依然延續(xù)了監(jiān)管者和求生者的角色設(shè)定,但雙方不再只是你追我逃的對(duì)手,還將有機(jī)會(huì)摒棄前嫌,攜手迎敵——在該玩法中,八位玩家將分屬“正位”和“逆位”兩大陣營(yíng),每位陣營(yíng)都有一位國(guó)王,一位騎士和兩位侍從,其中騎士由監(jiān)管者擔(dān)任,國(guó)王和侍從則由求生者扮演。
塔羅玩法將于每日10點(diǎn)至12點(diǎn),14點(diǎn)至16點(diǎn)和21點(diǎn)至24點(diǎn)三個(gè)時(shí)間段開啟,并將啟用全新準(zhǔn)備大廳,玩家們既可隨機(jī)匹配隊(duì)友和對(duì)手,也可召集伙伴一同體驗(yàn),最多支持4人自選身份同陣營(yíng)匹配,但雙方騎士不得選用同一監(jiān)管者。
在塔羅玩法中,國(guó)王能比侍從多承受一次普通攻擊的傷害,并且當(dāng)侍從在身旁一定范圍時(shí)將獲得小幅移動(dòng)速度加成,被侍從從狂歡之椅上救下時(shí),國(guó)王和施救的侍從都將獲得一個(gè)可抵擋一次傷害的護(hù)盾,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為10秒。
騎士在追逐對(duì)方國(guó)王的同時(shí),還可直接拉起己方倒地的國(guó)王和侍從,但冷卻時(shí)間較長(zhǎng);侍從無(wú)法被掛上狂歡之椅,倒地后不受自愈次數(shù)的限制;對(duì)決中,同陣營(yíng)隊(duì)友普通狀態(tài)下不會(huì)受到相互碰撞和攻擊判定的影響;當(dāng)一方破譯進(jìn)度達(dá)到300%,則會(huì)觸發(fā)該陣營(yíng)國(guó)王和侍從的回光返照天賦和騎士的挽留天賦。兩大陣營(yíng)在激烈對(duì)決的同時(shí),也將通過(guò)破譯密碼機(jī)、追擊求生者或牽制監(jiān)管者等行為獲得星幣,星幣可用于在商店中兌換游戲道具,包括傳遞星幣給己方隊(duì)友的渡鴉,查看對(duì)方國(guó)王位置的靈瞳等等,恰到好處的使用道具,將進(jìn)一步提升陣營(yíng)的戰(zhàn)力,為最終獲勝奠定基礎(chǔ)!
交易系統(tǒng)
推理之徑
玩家在賽季中進(jìn)行戰(zhàn)斗、任務(wù)以及獲得推理積分,會(huì)進(jìn)入一個(gè)“推理之徑”的世界,并且在此獲取積分礪礪前行。通用貨幣“線索”,玩家可在推理之徑中獲取,這些線索可以作為貨幣,在商店“幻象大廳”中使用,來(lái)兌換所有未開放的英雄以及購(gòu)買記憶珍寶或其他可以使用線索購(gòu)買的物品道具。
贈(zèng)送系統(tǒng)
每位訪客都可向好友贈(zèng)送商品作為禮物,不過(guò)需要注意求生者和監(jiān)管者人格等級(jí)之和達(dá)到至少30級(jí)才能發(fā)起贈(zèng)送,且雙方成為好友時(shí)間超過(guò)24小時(shí)。
分期購(gòu)買
分期是將商品的總價(jià)分為若干期,每期支付一部分價(jià)格的購(gòu)買方式,且只能將回聲價(jià)格進(jìn)行分期。分期開始后,將無(wú)法使用回聲以外的貨幣完成商品購(gòu)買;限時(shí)出售和折扣的商品不支持分期支付,同時(shí)商品開始分期后,將無(wú)法享受后續(xù)可能進(jìn)行的折扣,也無(wú)法使用打折卡購(gòu)買。
任務(wù)系統(tǒng)
推演任務(wù)
通過(guò)推演任務(wù)系統(tǒng),玩家能夠更加深入地了解每一位角色的特性,同時(shí)也提升了自己的操作水平。在新賽季到來(lái)后,“推演任務(wù)”也會(huì)進(jìn)行更新,玩家完成后,可得到角色對(duì)應(yīng)的推演時(shí)裝-【舊裝】。
通過(guò)完成角色推演任務(wù)解鎖推演日記,通過(guò)后可獲得時(shí)裝-【另一面】。
閱歷系統(tǒng)
新推出的“閱歷系統(tǒng)”,玩家在使用求生者、監(jiān)管者參與匹配排位時(shí),會(huì)獲得對(duì)應(yīng)求生者、監(jiān)管者閱歷點(diǎn),這之后累計(jì)閱歷點(diǎn),則可領(lǐng)取線索、碎片、靈感以及專屬時(shí)裝等獎(jiǎng)勵(lì)。
社交系統(tǒng)
點(diǎn)贊系統(tǒng)
玩家在每局結(jié)算界面可以給其他人點(diǎn)贊,每人獲得的點(diǎn)贊數(shù)會(huì)記錄在個(gè)人檔案中。
歸宿系統(tǒng)
當(dāng)玩家完成指定任務(wù)并單陣營(yíng)人格等級(jí)達(dá)到60級(jí)后,完成指引的玩家可購(gòu)買四種大廳,即莊園之聲、魅影古堡、沉默宮殿和塵封的事務(wù)所。獲取大廳后將解鎖該大廳默認(rèn)的部分家具,大廳、家具可以任意搭配。隨著等級(jí)的上升,大廳的容量會(huì)增加,可擺放的家具也會(huì)隨之增加。每個(gè)家具都有八維屬性,添加到大廳后大廳音樂(lè)會(huì)隨屬性變化而變化。最重要的是,玩家們還可以在歸宿大廳中拍照分享,上傳一張歸宿照片作為自己歸宿映像中展示。
協(xié)會(huì)系統(tǒng)
通過(guò)該系統(tǒng),許多玩家得以聚集在同一個(gè)平臺(tái)里,志趣相投者談天侃地,相約排位者交流技巧,戰(zhàn)績(jī)斐然者分享經(jīng)驗(yàn),這里是玩家們?cè)谧分鹬嗟纳允滦蓓臏剀凹覉@,也是整裝待發(fā)沖擊更優(yōu)戰(zhàn)績(jī)的營(yíng)地!
通過(guò)協(xié)會(huì)列表,玩家可查看當(dāng)前已創(chuàng)立協(xié)會(huì)的信息,并對(duì)自己感興趣的協(xié)會(huì)發(fā)出加入申請(qǐng);如果沒(méi)能找到心儀的協(xié)會(huì),或早已與好友相約共建協(xié)會(huì),可以花費(fèi)50回聲創(chuàng)立新協(xié)會(huì),確定協(xié)會(huì)的名稱、口號(hào)等重要信息并發(fā)布后,進(jìn)入時(shí)長(zhǎng)24小時(shí)的響應(yīng)期,4名玩家加入即協(xié)會(huì)創(chuàng)建成功。
協(xié)會(huì)成員在通過(guò)簽到、日常戰(zhàn)斗、五排賽獲得個(gè)人活躍度的同時(shí),將根據(jù)一定比例轉(zhuǎn)化為協(xié)會(huì)經(jīng)驗(yàn),可用于提升協(xié)會(huì)等級(jí),提升協(xié)會(huì)的成員上限。每個(gè)賽季結(jié)束時(shí),協(xié)會(huì)成員都可根據(jù)協(xié)會(huì)活躍度獲得一份賽季協(xié)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì),而協(xié)會(huì)活躍度等于協(xié)會(huì)成員個(gè)人活躍度的總和。
協(xié)會(huì)商店已于2020年5月8日上線,協(xié)會(huì)成員可通過(guò)周末每天的前三場(chǎng)五排賽獲得協(xié)會(huì)貨幣,或者通過(guò)協(xié)會(huì)賽季結(jié)算來(lái)獲得協(xié)會(huì)貨幣,協(xié)會(huì)貨幣可在協(xié)會(huì)商城中購(gòu)買商品。
好友觀戰(zhàn)系統(tǒng)
好友觀戰(zhàn)系統(tǒng)上線,現(xiàn)在可以通過(guò)好友欄觀戰(zhàn)圖標(biāo)或者【舊聞新繹】的觀戰(zhàn)模塊觀戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中的好友。好友觀戰(zhàn)功能目前支持普通匹配和排位模式,可在“設(shè)置-社交”中關(guān)閉。
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