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我的戰(zhàn)艦手機(jī)版是一款策略類海戰(zhàn)游戲,在游戲中,玩家可以建造各種類型的戰(zhàn)艦,包括航空母艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦等,除了建造和管理戰(zhàn)艦,玩家還可以招募指揮官和船員,提升他們的技能和能力,需要根據(jù)任務(wù)需求和戰(zhàn)術(shù)考量,合理配置自己的艦隊,并進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布局和指揮,以取得戰(zhàn)斗的勝利。還等什么,快來下載吧
普通到魔改版戰(zhàn)車制作詳解
1、普通版戰(zhàn)車,發(fā)射火箭需要小心,最好不要移動發(fā)射,容易炸到自己,防護(hù)性能一般般,高火力,配有自爆無人小車。無人小車不會被ai攻擊,能自爆能攻擊,只是移速有些慢。
2、pvp專屬重裝版戰(zhàn)車,附加了裝甲,全方位防護(hù),為了穩(wěn)定就把兩側(cè)火箭卸了,換了三門速射炮和一挺機(jī)槍,相比之前版本火力有所下降,另外無人小車拆除了自爆,因為自動對戰(zhàn)一開始就會自爆。戰(zhàn)車有內(nèi)置推進(jìn)器,有坡就能上天的那種。
3、魔改版戰(zhàn)車,車前加裝近戰(zhàn)武器和火箭彈,利用活塞讓炸藥桶可以用另一種形式發(fā)射出去,基本上敵人用炸藥桶炸一下火箭彈轟幾回,不是被爆核心就是掉出平臺,如果不想用炸藥和火箭彈,完全可以用加速快速撞擊敵方將敵方推出平臺,另外戰(zhàn)車血量提高到了二十四萬左右,火力并沒有減弱。
以上就是魔改戰(zhàn)車制作方法,希望能幫助到大家。
1、Steam平臺備受好評
《我的戰(zhàn)艦》是Steam平臺上CubGun的移動版,游戲在Steam平臺上受到玩家愛一致好評,并且在美國夏威夷獨立游戲節(jié)上獲得Top10獎項?!段业膽?zhàn)艦》承載了Steam平臺上無數(shù)用戶的期望,在移動版上也不會辜負(fù)這些玩家的期望,定會創(chuàng)造驕人成績。
2、創(chuàng)造屬于你的自由
《我的戰(zhàn)艦》通過收集并且組合各種功能方塊,從而拼裝成獨一無二的專屬戰(zhàn)艦。為玩家提供高自由度的建造拼裝玩法,充分展示每一個玩家的個性創(chuàng)造力。玩家可以自己定義飛船上的武裝,從導(dǎo)彈、機(jī)關(guān)槍到激光一應(yīng)俱全。當(dāng)然你也可以給飛船裝上厚厚的裝甲,將它打造成一座太空堡壘!
3、星際之間 實時戰(zhàn)斗
《我的戰(zhàn)艦》采用實時戰(zhàn)斗的操作玩法,讓玩家能夠在游戲?qū)?zhàn)中進(jìn)行實時指揮,讓游戲更具耐玩性,而不是觀看電腦演算戰(zhàn)斗。玩家既可以進(jìn)入PVE單人副本模式通過練習(xí)模式進(jìn)行實力提升;也可選擇PVP模式,駕馭自己的戰(zhàn)艦來一場真正的星際較量。
地圖基礎(chǔ)知識
1、功能
地圖邏輯與戰(zhàn)車不同,戰(zhàn)車邏輯只能作用于戰(zhàn)車本身,可以調(diào)用的功能很有限,而地圖邏輯可以調(diào)用地圖里所有的功能,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則。
2、主機(jī)與分機(jī)
聯(lián)機(jī)游戲時,會自動選取一個玩家作為主機(jī),其他人被稱作分機(jī),主機(jī)負(fù)責(zé)運行地圖中共同的邏輯和AI機(jī)械的運算,主機(jī)退出時服務(wù)器會自動指派另一個玩家接任,這個過程玩家是沒有知覺的。每個玩家都會運行一個分機(jī)(包括運行了主機(jī)邏輯的玩家)分機(jī)邏輯用來處理每個玩家自身的邏輯比如UI界面,玩家存檔的讀寫等。
3、網(wǎng)絡(luò)同步
聯(lián)機(jī)時,大部分地圖邏輯代碼只會在主機(jī)上運行,而邏輯中調(diào)用的一些功能,游戲會自動通知所有分機(jī)同步調(diào)用,比如主機(jī)用運行了改變地圖重力的功能,游戲會自動通知所有玩家改變重力,而調(diào)用重力相關(guān)的邏輯計算,分機(jī)并不會執(zhí)行,這樣避免了玩家之間邏輯不同步的可能!
4、地圖熱度
地圖每次游玩熱度會加一,同時熱度也會隨著時間按比例減少,地圖列表根據(jù)熱度排序。
5、內(nèi)購收入
地圖內(nèi)部可以使用邏輯進(jìn)行鉆石或金幣內(nèi)購,其中鉆石內(nèi)購在扣除30%稅點后變?yōu)榈貓D作者的收入!
6、玩家存檔
可以使用邏輯讀取和上傳玩家的存檔信息,記錄玩家的游戲進(jìn)度,持有的道具,內(nèi)購購買的物品等,配合內(nèi)購功能,可以實現(xiàn)市面上常見的氪金成長的游戲制作套路。
7、多地圖模式
地圖設(shè)置中可以將地圖設(shè)定為子地圖,這樣后面可以通過邏輯進(jìn)行地圖跳轉(zhuǎn),實現(xiàn)多地圖玩法。需要注意的是主地圖中的分機(jī)邏輯方塊在切換到子地圖時會被保留,這樣是為了方便跨地圖共享分機(jī)邏輯!
1、全局同步數(shù)據(jù)
由于現(xiàn)在的地圖支持玩家隨時進(jìn)出,有些重要的全局信息需要自動同步給新進(jìn)來的玩家,比如塔防游戲中當(dāng)前敵人的波數(shù),而在主機(jī)離開后雖然主機(jī)身份會切換到另一個玩家身上,但主機(jī)邏輯中的變量數(shù)據(jù)并不會自動復(fù)制過去,為了避免主機(jī)切換時造成重要信息丟失,需要用到“同步數(shù)據(jù)”功能。
設(shè)置:可以在主機(jī)邏輯或分機(jī)邏輯中打開“地圖/同步數(shù)據(jù)”這個分類,你會看到“設(shè)置同步數(shù)據(jù)小數(shù)”,“設(shè)置同步數(shù)據(jù)向量”這樣的一系列方法,可以用來設(shè)置數(shù)據(jù)的名稱和數(shù)值!
讀?。涸谥鳈C(jī)邏輯和分機(jī)邏輯中都可以讀取,也是打開“地圖/同步數(shù)據(jù)”這個分類,你可以看到“同步數(shù)據(jù)小數(shù)”這樣的讀取方法,可以輸入剛才設(shè)置時使用的名稱來讀取對應(yīng)數(shù)據(jù)!
2、機(jī)械自定義數(shù)據(jù)
有時你需要給機(jī)械附加一些自己定義的屬性數(shù)據(jù),比如機(jī)械所帶的道具等,并需要所有玩家都可以從機(jī)械變量中得到這些信息。
設(shè)置方式1:可以在機(jī)械變量中設(shè)置自定義數(shù)據(jù),在地圖編輯器中任意可以獲得機(jī)械變量的地方,拖動變量功能,找到設(shè)置自定義變量小數(shù)這類方法,使用方法類似于前面的全局同步數(shù)據(jù)。
設(shè)置方式2:你可以機(jī)械的核心中設(shè)置自定義數(shù)據(jù),首先打開核心所擁有的一個代碼,并添加邏輯編輯器上方的“當(dāng)前零件”功能下來,可以看到“設(shè)置機(jī)械自定義小數(shù)”這類方法,使用方法類似于前面的全局同步數(shù)據(jù)。
讀?。航酉聛砘氐降貓D編輯器中,你可以調(diào)用一個機(jī)械變量的變量功能來讀取數(shù)據(jù),比如在分機(jī)邏輯方塊里面得到你當(dāng)前操作的機(jī)械上的一個名稱為Test的小數(shù)變量。
設(shè)置數(shù)據(jù)后邏輯方塊的機(jī)械自定義數(shù)據(jù)變化事件會被調(diào)用,你也可以從事件的參數(shù)里面讀取自定義數(shù)據(jù)的名稱和變化后的數(shù)值!
3、玩家自定義數(shù)據(jù)
有時你需要給玩家附加一些自定義的屬性,比如玩家的經(jīng)驗值,等級,背包內(nèi)容等。
設(shè)置:在任意代碼中可以通過玩家變量的變量方法中的“設(shè)置玩家自定義小數(shù)”這類的方法,這個方法可以設(shè)置該玩家對應(yīng)的自定義數(shù)據(jù)。
讀?。涸谌我獯a中可以通過玩家變量的變量方法中的“玩家數(shù)據(jù)小數(shù)”這類方法讀取剛才設(shè)置的數(shù)據(jù)。
設(shè)置數(shù)據(jù)后邏輯方塊的玩家自定義數(shù)據(jù)變化事件會被調(diào)用,你也可以從事件的參數(shù)里面讀取自定義數(shù)據(jù)的名稱和變化后的數(shù)值。
當(dāng)玩家跳轉(zhuǎn)到子地圖時這些數(shù)據(jù)也會保留!
1、實時物理破壞
駕駛自創(chuàng)的機(jī)械攻打?qū)κ值姆烙潜?,使用自?chuàng)的武器讓敵方的建筑化為廢墟!
摧毀時的視覺沖擊力、以及環(huán)境物理破壞效果讓“圍攻”時的體驗更加逼真!
2、夢幻機(jī)械,DIY拼裝
上百種模塊和組件,玩家可以拼裝任意形態(tài)的戰(zhàn)斗機(jī)械。
3、防守城堡DIY建設(shè)
充分發(fā)揮想象力,造掩體、布陷阱,搭建自己獨一無二的防守城堡。
4、功守道,方顯最強(qiáng)大腦
面對設(shè)計縝密的敵方城堡,懂得用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)找到破綻的強(qiáng)者,和想破腦袋束手無策的弱者,你是哪一個?
5、黑科技加入開啟AR暢玩
在ARKit的支持下,游戲可以在AR模式下直觀地編輯、駕駛機(jī)械:不管是飛機(jī)、坦克,還是機(jī)甲、飛船,只要能在游戲中通過腦洞創(chuàng)意制造出來,就能通過AR技術(shù)在現(xiàn)實世界中真切體驗。
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