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文明2手游

v1.01584 |2024/10/31 16:12:45

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文明2手游 文明2手游 文明2手游 文明2手游

文明2手游是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,在游戲中,玩家需要管理城市的發(fā)展,建造各種建筑,發(fā)展科技,招募軍隊,進(jìn)行外交關(guān)系,探索地圖,以及應(yīng)對各種事件和挑戰(zhàn)。游戲采用回合制的方式進(jìn)行,每個玩家在自己的回合內(nèi)可以進(jìn)行各種操作,然后輪到下一個玩家行動。還等什么,快來下載吧

文明2手游攻略

1、開局——種田比擴(kuò)張難,無論大國小國,開局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波錢爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級大國也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來說開局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢。

2、收入——收入來源主要是兩個方式,一個是人頭收入,一個是經(jīng)濟(jì)。

前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)。科技越高,人頭收入和經(jīng)濟(jì)給的錢越多,政體不同,人頭收入和經(jīng)濟(jì)收的錢也不同。人頭收入給不了多少錢,能免就免了吧,幸福度高收入也高,人頭收入拉倒最低也會有一定比例的人頭收入。地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無法超過人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無線征兵使人口跌破一萬即可破解,經(jīng)濟(jì)和人口有一個比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話,經(jīng)濟(jì)會不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬以下。)

3、同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實(shí)。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。

4、發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價值的。經(jīng)濟(jì)有兩個主動提升的選項,指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長最高1。中后期的時候,爛地也能創(chuàng)造出價值。至少征個兵當(dāng)最前線還是沒什么問題的。

5、戰(zhàn)線——中后期有了錢,領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對實(shí)力相近并且接壤的敵國,可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對方,誘使對方來攻,依靠防御加成大量消耗對方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線,拿一兩個地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對方。

文明2手游點(diǎn)評

2代占領(lǐng)全境后可以選擇:

1.一直占著地,經(jīng)濟(jì)人口數(shù)據(jù)都算你的,但是不能征兵。

2.和談,根據(jù)占領(lǐng)的勝利點(diǎn)割地。小國家可以一口吞下,大國家可能沒有那么容易。

之后有戰(zhàn)爭保護(hù),你點(diǎn)一下和平談判,之后縮小地圖點(diǎn)擊占領(lǐng)敵國的地圖上有星,全部點(diǎn)下之后提出要求,完畢,就完全占領(lǐng)了,不過你占領(lǐng)之后是需要消化的不然會有革命風(fēng)險,有革命風(fēng)險就會造反的,消化就是同化,對,就這樣。

文明2手游指南

1、打開在本站下載好的游戲,選擇中文。

2、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊教程可以快速幫你熟悉這個游戲的玩法。

3、當(dāng)你看完一步教程指導(dǎo)后,點(diǎn)擊右下角新的回合可以進(jìn)行下一步。

文明2手游說明

【科技】

為什么科技排最主要因素?想必不用多說,畢竟科技是第一生產(chǎn)力。對于我來說,這科技就好像是技能點(diǎn),是促進(jìn)玩家國發(fā)展的基本配置。

所以,在開局的時候,尤其注意——科技點(diǎn)分配的情況!首先,得考慮你國家科技、經(jīng)濟(jì)實(shí)力、地理位置和人口。古代劇本:要是玩小國,不要加那么多的科技點(diǎn)到“科技”。

因為你人口、稅收和外交不允許你緩慢發(fā)展科技實(shí)力,這會拖累你游戲進(jìn)程。要是大國、中小國家或你對外宣戰(zhàn),你的稅收會促使你發(fā)展不起足夠強(qiáng)大的軍隊。科技是一種慢性發(fā)展的優(yōu)勢,需要的是時間的積累,而你在發(fā)展初期,往往缺乏的是時間。

現(xiàn)代劇本:我個人建議分配四分之一的科技點(diǎn)到“科技”那里,畢竟在現(xiàn)代世界,科技發(fā)展會比古代快一點(diǎn)。

總之一句話:小國不要過多分配科技點(diǎn)到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個方面才是直接增強(qiáng)你國力的。大國嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點(diǎn)到六點(diǎn)留給行政和軍隊維護(hù),其余平均分配所說的四個方面。若是不能平均,主留稅收、商品這兩個。

【外交】

文明系列游戲的最主要勝利方式就是——外交!

盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認(rèn)為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。

軍隊只是必要的威懾手段!

所以,我認(rèn)為這款游戲是一種宏觀的內(nèi)政游戲,主要管理內(nèi)政和外交,基本能夠穩(wěn)贏。

若是不信,我們可以慢慢剖析……

游戲外交手段:互不侵犯條約、附庸—吞并、送禮、改善關(guān)系

以上乃是對外關(guān)系中最為常用而有效的外交手段。

互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國無法直接對你宣戰(zhàn),一般都是四十回合。

附庸—吞并的作用,則是讓玩家國比AI國強(qiáng)大到有一段距離之后,通過數(shù)量龐大的軍隊威懾,而導(dǎo)致AI國向玩家國附屬。

這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國。

因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊數(shù)量。

數(shù)量多,哪怕是五塊地區(qū)的小國,也能吞并滅亡二十多塊地區(qū)的國家。

在這里只是一種比較。

送禮和改善關(guān)系則是保證讓你跟AI國關(guān)系親近,這樣你就可以禍水東引。

把一些特別強(qiáng)大的國家,譬如現(xiàn)代劇本的蘇聯(lián)、美國、法國等,跟它們打好關(guān)系,然后讓它們互掐哦。

然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時間來發(fā)展自身……#(滑稽)?

這招,我屢試不爽,既消耗大國國力,又牽制它擴(kuò)張的速度,也降低它地區(qū)的穩(wěn)定度。

文明2手游特色

1、詳細(xì)的世界地圖,還原文明之間外交制度。

2、貫穿人類的整個歷史,使用游戲編輯器創(chuàng)建自己的歷史。

3、許多游戲劇本可供玩家選擇,合理搭更強(qiáng)大的兵種。

4、建設(shè)屬于自己的基地來發(fā)展自己的勢力,引領(lǐng)遙遠(yuǎn)的未來。

5、扮演一名非常強(qiáng)悍的將領(lǐng),使用自己的資源來建設(shè)建筑。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>140.64MB
  • 版本:v1.01584
  • 更新時間:2024/10/31 16:12:45
  • 語言:簡體
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 廠商:?ukasz Jakowski

應(yīng)用信息

  • 廠商:?ukasz Jakowski
  • 包名:age.of.civilizations2.jakowski.lukasz
  • 版本:v1.01584
  • 備案:
  • MD5值:A68057295F6553245ACD339CEE5B3732

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