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物質(zhì)與魔法手機(jī)版游戲中玩家將扮演一名勇敢的戰(zhàn)士,在一個(gè)神秘的世界中探索,尋找寶藏,擊敗邪惡的敵人,拯救世界。游戲畫面采用了卡通風(fēng)格,整體色調(diào)偏暗,人物造型可愛,背景音樂輕快活潑,玩家可以通過操作各種武器來打敗敵人。
1、齊聚魔法大陸,有不同的變化,招募更多的英雄來戰(zhàn)斗。
2、幫助英雄完成各自的榮耀戰(zhàn),每個(gè)不同的區(qū)域完成激戰(zhàn)。
3、不斷強(qiáng)化你的戰(zhàn)斗能力,達(dá)到不同等級(jí)的英雄變化。
4、炫酷技能特效,上百種不同效果組合,引爆你的視覺感官。
生命:簡(jiǎn)單來說就是容錯(cuò)。
攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數(shù)。
魔法值:釋放主動(dòng)技能需要消耗魔法值。
法強(qiáng):法術(shù)類技能加成基數(shù)。
防御:對(duì)物理系技能和普攻有傷害減免效果,對(duì)法術(shù)類技能無減免效果。對(duì)物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防御值。
移速:角色在圖里的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數(shù)。
射程:普通攻擊距離。(初始最長(zhǎng)手的是泰坦12)
火球攻擊
普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術(shù)類主要輸出手段(物理類有其他思路)。
因?yàn)榍捌诘墓治锞烷_始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強(qiáng)類打出的可以認(rèn)為都是真實(shí)傷害。
這個(gè)技能是范圍傷害,在范圍觸發(fā)范圍內(nèi)的怪物,都會(huì)受到傷害。
另外因?yàn)槭蔷G色技能(低級(jí)技能),強(qiáng)化滿需要的技能點(diǎn)很少,前期法術(shù)類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級(jí),一級(jí)法強(qiáng)0.6加成,滿級(jí)幾乎傷害翻倍了)
此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優(yōu)先級(jí):范圍>高法強(qiáng)加成??梢酝瑫r(shí)攜帶多個(gè)此類型技能,普攻都能同時(shí)觸發(fā)。
彈射攻擊
這個(gè)技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強(qiáng)力推薦必帶。首先彈射實(shí)際是有彈道的,第一個(gè)被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會(huì)觸發(fā)彈射。彈射會(huì)在怪物之間彈射,如果就兩個(gè)怪物會(huì)來回彈射。
彈射的攻擊可以觸發(fā)普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會(huì)觸發(fā)范圍傷害。假如彈射滿5次,實(shí)際在火球范圍攻擊里面的怪,每個(gè)會(huì)受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強(qiáng)增傷技能。
攻速提升
滿級(jí)提升40%攻速,但實(shí)際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時(shí)候,可以選擇這增加輸出。
魔抗
目前測(cè)試發(fā)現(xiàn)唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。
滿級(jí)之后,可以降低100%魔法傷害,主動(dòng)的魔法類技能或者被動(dòng)普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內(nèi)。
如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個(gè)技能。
耐力
增加的是基礎(chǔ)防御,上面英雄成長(zhǎng)我們能看出,英雄升一級(jí)才加了4點(diǎn)左右基礎(chǔ)屬性,所以這個(gè)一下子相當(dāng)于25級(jí)了,在前中期英雄基礎(chǔ)屬性較低的時(shí)候,是非常巨大的提升。
其他基礎(chǔ)屬性增幅類的同理,可以根據(jù)當(dāng)前圖外面板和增幅的基礎(chǔ)值來判斷增幅的強(qiáng)弱。
戰(zhàn)爭(zhēng)雕塑的強(qiáng)化是基于基礎(chǔ)值的,所以在強(qiáng)化次數(shù)較多的時(shí)候,基礎(chǔ)值帶來的收益會(huì)更大。
地雷
主動(dòng)的法術(shù)類技能(加成是法術(shù)就是法術(shù)類,加成是攻擊就是物理類)。
相比普攻附加類的技能,傷害系數(shù)要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個(gè)技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要系數(shù)高。
火藥投擲
大體同上述地雷,只不過是物理類的。
注意物理類的傷害是要結(jié)算對(duì)方防御減傷的,并且系數(shù)通常遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于法術(shù),所以不推薦用物理系的主動(dòng)技能作為輸出手段,通??梢宰鳛樘匦Ш洼o助手段。比如撕裂等降低攻擊力。
降低傷害類技能
這里要注意是否寫明有兵種或者部隊(duì),如果寫明是對(duì)英雄沒效果的。(實(shí)際測(cè)試用例比較少,但大體感覺如此)
還有就是如果沒有寫明對(duì)魔法傷害,只對(duì)物理攻擊有效果。
降低傷害類通用搭配
物理類免傷:格擋:60%免疫普攻傷害。
預(yù)知未來:20%免疫普攻和魔法傷害。
龍甲:降低80%遠(yuǎn)程傷害。
物理抗性:降低50%物理傷害。
魔法類免傷:
魔抗:降低100%魔法傷害。
(格擋尤其厲害,格擋+預(yù)知未來+魔抗≈站樁無敵)
回復(fù)類技能
除去主動(dòng)回復(fù)技能,這里重點(diǎn)說一下法術(shù)吸血和物理吸血。
要注意法術(shù)吸血,只能對(duì)魔法造成的傷害,按比例進(jìn)行回復(fù)。吸血只能吸物理傷害的。大吸血目前測(cè)僅僅為物理吸血。
如果走魔法和附加魔法類傷害的,物理那個(gè)吸血是吸不上來的。
以上就是本次物質(zhì)與魔法手游技能介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)你有所幫助。
1、全新的戰(zhàn)場(chǎng)就在地圖里面,一場(chǎng)場(chǎng)神秘的戰(zhàn)斗永安停歇,冒險(xiǎn)的刺激模式總是存在。
2、看誰可以擊敗對(duì)手。大量的小怪需要排除英雄去清理一下,全新的闖關(guān)都是那么棒。
3、游戲中的英雄技能可是不少,可以快速的釋放出去,這樣什么敵人都能完美對(duì)付了。
4、十分開放的戰(zhàn)斗手游網(wǎng)游戲,這里的對(duì)決還是那么的真實(shí),英雄之間互相的廝殺。
5、游戲的戰(zhàn)斗總是會(huì)打響的,超刺激的玩法都在這里,更多的樂趣一直都有。
1、在魔法的大陸之中一起來?yè)碛胁煌母淖?,招募更多的英雄來?zhàn)斗;
2、幫助英雄們來完成各自的榮耀戰(zhàn)斗,每一個(gè)不同的區(qū)域來完成激戰(zhàn);
3、不斷的加強(qiáng)你們的戰(zhàn)斗能力,達(dá)到了不同層次的英雄格局變化;
4、通過傳送門的方式來召喚出更多的勇士一起來為自己的王國(guó)來戰(zhàn)斗;
5、和你們的英雄一起來建造一個(gè)屬于你們的天地,一起來完成屬于你們的英雄創(chuàng)舉。
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