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小骨英雄殺手內(nèi)置功能菜單游戲講述的是主角小骨為了拯救蒼生,踏上了尋找五色石少女的旅程,同時(shí)也要保護(hù)自己的伙伴,最終成為大俠。在游戲中玩家需要扮演一個(gè)身懷絕技的俠客,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)獲得更多的金錢(qián),同時(shí)也可以收集各種各樣的道具,從而提升自己的實(shí)力
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一、T0:弧形亡靈、掠奪者
1、弧形亡靈是法系中最強(qiáng)的頭骨,并且自身平衡性較強(qiáng)
2、掠奪者是物理系中最強(qiáng)的頭骨,無(wú)論清小怪還是打BOSS都非常輕松。
二、T1:骷髏槍兵、死神、煉金術(shù)師
1、骷髏槍兵的上限高,下限低,如果裝備好的話可以媲美T0的輸出頭骨。
2、死神的強(qiáng)度相對(duì)穩(wěn)定,能夠快速清理小怪,但面對(duì)BOSS有些吃力。
煉金術(shù)師非常強(qiáng)力的頭骨,冷卻速度快的話可以兩秒釋放一個(gè)石像,能夠快速秒殺敵人。
三、T2:石像鬼、炸彈兵
1、石像鬼有著高額的技能傷害,能夠用普攻打出不俗的傷害效果。
2、炸彈兵是替換流的核心頭,爆發(fā)傷害特別高,但自身續(xù)航能力差。
玩家角色的能力由其頭部決定。換頭之后,將有一套新的攻擊方法和技能。
玩家最多可以擁有兩個(gè)頭骨。隨時(shí)按↑鍵進(jìn)行切換,但是該開(kāi)關(guān)具有冷卻時(shí)間。
在第一個(gè)游戲中,拯救女巫之后,您將獲得被稱為地面上最堅(jiān)固骨骼的頭骨。
獲取頭骨后,按1鍵切換一組技能和攻擊方法。
按進(jìn)入字符欄,您可以看到小骨頭下方有兩個(gè)插槽。這是放置新頭骨的位置。
如果有兩個(gè)頭骨然后拾起一個(gè)新的頭骨,它將替換當(dāng)前裝備的一個(gè),
1、玩暴擊特效流的主要輸出手段是幾個(gè)核心道具,而沒(méi)有具體的核心刻印,一般是強(qiáng)化“強(qiáng)力通用刻印”比較多。適合玩暴擊特效流的頭骨主要是那些高頻率、高暴擊率的。不過(guò)有的玩家可能不清楚具體是哪些頭骨適合,這里不妨參照上面的圖片,第一行的兩位大佬是能玩得太多了,暴擊特效流只是其中之一。第二行的是比較推薦玩這個(gè)流派的,而第三行則是可以玩暴擊特效流的。
2、核心屬性與關(guān)鍵點(diǎn):
首先是輸出頻率,要先看頭骨的技能、普攻段數(shù)、冷卻等等,是否帶有“預(yù)兆突變”。然后是暴擊屬性,暴擊率會(huì)影響暴擊特效觸發(fā)的概率,暴擊特效的觸發(fā)次數(shù)等于輸出頻率乘以暴擊率。然后是物理魔法的面板差,如果兩者差距小可以考慮雙修,這是因?yàn)楸籼匦еg的基礎(chǔ)值有區(qū)別。
3、核心輸出手段:
這里要提到的道具是玩暴擊特效核心配裝的根基,有它們其中之一才能玩這個(gè)配裝思路
無(wú)形劍,暴擊的時(shí)候造成魔法傷害加10%的暴擊率,加暴擊率,與戶口本的契合度高,也是當(dāng)前版本該流派綜合第一的道具,基礎(chǔ)值高無(wú)冷卻自帶暴擊率。
火藥劍,效果是暴擊時(shí)造成物理AOE傷害,戶口本包含武具和亂斗,物理暴擊特效必備的,但基礎(chǔ)值比無(wú)形劍要差很多,也正是如此在物理魔法面板差距不大的時(shí)候,即便是玩物理暴擊特效也可以帶無(wú)形創(chuàng)
死亡標(biāo)記,暴擊給敵人掛印記,打上5個(gè)印記就可以觸發(fā)該特效傷害,戶口本用預(yù)兆和不幸,這個(gè)道具是有隱性的內(nèi)置CD,觸發(fā)特效傷害的動(dòng)畫(huà)期間是無(wú)法再打上該印記。道縣基礎(chǔ)值高,并且實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)內(nèi)置CD的影響也不是那么大。另一個(gè)厲害的地方在于,只要是暴擊就可以觸發(fā),不論暴擊形式,甚至摩托車的被動(dòng)地火暴擊也能觸發(fā)。
4、暴擊率來(lái)源!
獵人天選,暴擊特效與強(qiáng)擊流都用得到的神器,可以提供25點(diǎn)的白板暴擊率以及每點(diǎn)暴擊率增加2點(diǎn)雙面板。盜賊黑鐵短劍,只要可以一直維持住它的40%暴擊率加成的效果,具體則要看你使用的頭骨能不能一直維持住這個(gè)效果。此外,弱點(diǎn)暴露也是可以觸發(fā)這把短劍的增益,所以一些低頻率的頭骨玩毒殺弱點(diǎn)也可以用這個(gè)。
魔工學(xué)法杖,能常駐疊滿并且玩得是法系特效就可以帶,并且可以與無(wú)形創(chuàng)組成雙不幸刻印。
真理巨弓,加物理面板,如果可以常駐疊滿就有20%的暴擊率提升。
魔戒,萬(wàn)金油道具,雖然加的屬性不多,但什么都會(huì)加一些,所以是很優(yōu)質(zhì)道具。
暗殺用短劍,常駐15%暴擊率,不用什么條件就可以觸發(fā)是這個(gè)道具的優(yōu)勢(shì)。
儀式用短劍,10%暴擊率,湊魔導(dǎo)工具。
鳥(niǎo)嘴,如果需要古代之力和強(qiáng)擊刻印,加的暴擊率不算多,重點(diǎn)是刻印,扭曲的區(qū)劍,10%的暴擊率和25的物理提升,湊決斗、湊暴擊率都是不錯(cuò)的選擇
1、橫屏動(dòng)作游戲
Skul英雄殺手是平臺(tái)動(dòng)作游戲,每一次的游戲構(gòu)成要素改變就是Rogue-Like的特征。
2、通過(guò)多種Skul更換角色
小骨是一個(gè)特殊的小骷髏,他可以穿其他頭骨獲得新的力量。每一個(gè)都有固有的組合和技能,其特性都不同,可以選擇適合自己風(fēng)格的動(dòng)作。
3、冒險(xiǎn)家
要是遇到冒險(xiǎn)家派對(duì),請(qǐng)大家小心。他們是一群希望打獵你而成名的貪婪的青年。你還是勸告我加入派對(duì)比較好...誰(shuí)會(huì)輸贏要比一比才會(huì)知道的!
4、被侵蝕在黑魔石上的可怕的Boss
每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān),可以見(jiàn)到被黑魔石侵蝕的強(qiáng)力的敵人。黑魔石是在生命的痛苦和憎恨中提取的石頭,具有強(qiáng)烈的魔力,但幾乎沒(méi)有人可以熟練的改變這個(gè)石頭。
【姐妹boss打法介紹】
兩姐妹挺好打的,只有幾種技能,交叉刺,次元斬,閃到你面前duang一下,先躲找空隙輸出就完事了,把一個(gè)打到三分之一的血,然后拖時(shí)間打死另外一個(gè)下來(lái)臭妹妹,然后變身的也只有三分之一血,留三分之一血的原因是免得認(rèn)錯(cuò)了姐妹讓她死于aoe,你要認(rèn)得準(zhǔn)更少的血也可以,反正變身的血量和存活的那個(gè)血量一致的,順便說(shuō)一哈最強(qiáng)ssr是忍者。
拿木乃伊帶爆炸劍,堆暴擊,或者拿巨魔精華,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以一挑二。
姐妹這關(guān)挺簡(jiǎn)單的,盡量把一個(gè)打到最低血量,因?yàn)榻忝脧?fù)活是在兩個(gè)人原有的血量+600,兩個(gè)人都是一滴血就等于600+一丟丟的血,而且招式不多。
一、變身前
1、兩個(gè)人站兩邊射箭,站中間提前先跳一下,讓第一個(gè)miss,落地之后馬上二段跳就完美躲過(guò),把握不好時(shí)機(jī)可以在空中疾馳一下。
2、兩人從空中往下沖刺,直接在地上亂蹦就行了很好躲。
3、突刺,一共三段突刺,皆可從空中二段跳+疾馳躲過(guò),等第三段突刺后,就可以偷輸出(第三段會(huì)戳很多下)。
4、劃一到白光,直接二段跳+疾馳,基本上都能多。
沒(méi)放完一次招式后都是偷輸出的時(shí)候,把握時(shí)機(jī),偷一套傷害或者A幾下就溜,保持血量健康。
二、變身后
1、劃一到黑光,一共三次,前兩次跟變身前的第4點(diǎn)一樣,第三次等全部的黑光化完,找空隙,最好是貼近黑化姐妹身邊,可以偷輸出。
2、從空中往下突刺,分為兩種,第一種是直接突刺,跟變身前第2點(diǎn)一樣,很好躲,黑化姐妹落地后可以偷A(chǔ),1-3下,看攻速,第二種,是突刺到地上會(huì)有濺射傷害,這種落地的時(shí)候要盡量貼黑化姐妹近一點(diǎn)點(diǎn),落地后也可以偷A(chǔ),1-2下,突刺差不多3-5次。
3、從一個(gè)方向往另一個(gè)方向突刺,突刺完會(huì)從天往地面劈下雷電,找沒(méi)有被雷劈到的地方,等待即可,如果在黑化姐妹旁邊也可以偷點(diǎn)傷害。
【兩姐妹黑化前打法介紹】
3光劍:站中間。第一下提前一些1段跳,落地的時(shí)候會(huì)從你頭上飛過(guò)去。然后1段跳躲第二下。第三下判定也會(huì)從你頭上飛過(guò)去。如果想貪刀,第二下跳完可以往某個(gè)BOSS身邊沖刺過(guò)去。
空中下刺:不要亂跳,走2步就行,落地后回頭砍,是非常安全的貪刀點(diǎn)。但是要注意如果是第一個(gè)人用空中下刺的話別亂用后搖大的招式(比如忍者平A第二段),防止第二個(gè)妹子沖刺戳你。如果第二個(gè)人用的下刺可以穩(wěn)定貪一輪(但是印象中第二個(gè)人用下刺以后就是單BOSS和你打了)。
左右劃屏落地:判定這招的時(shí)候你在地面的話,兩道劃屏交叉點(diǎn)必定在地面。小跳一下就行,然后能同時(shí)輸出兩姐妹3刀左右。如果判定時(shí)你在空中那就得找安全位置。所以不要亂跳。
單人狀態(tài)3連貼身刺:小跳到她身后就好。前兩下某些頭可以空中貪一刀。第三下會(huì)連刺好久,只要你在她身后就是穩(wěn)定輸出點(diǎn)。不過(guò)別亂用沖刺類攻擊(比如忍者的第一下),沖到她前面去就作死了。
該階段建議帶個(gè)遠(yuǎn)程頭,不然近身輸出可能會(huì)吃一些前搖低的招式(比如她沖刺完了你也沖刺貼過(guò)去,然后她概率連你一招反向沖刺……我最背的時(shí)候被連了3招反向沖刺)。不過(guò)不算疼就是了。
【兩姐妹黑化后打法介紹】
看到BOSS消失就到中央附近保持移動(dòng),因?yàn)椴惶门袛嗨龝?huì)接哪一招
2連貼身刺劍加碎屏劍:發(fā)現(xiàn)是這招后,前面兩下突刺保持移動(dòng)就好別被逼到墻角。第二下刺劍躲完之后固定接碎屏劍,迅速?zèng)_刺靠近BOSS(大概率輸出一輪)。比較那啥的是碎屏劍低概率某一劍封地板,那就必須在判定的時(shí)候跳到安全空間或者沖刺無(wú)敵躲判定。我后來(lái)嫌太麻煩除非沒(méi)血不然都硬吃一下。
空中下落
看到BOSS在空中出現(xiàn)無(wú)腦按住方向二段跳,看出的是哪一招
如果是普通下落刺,保持移動(dòng)就好。算好時(shí)間回頭能砍個(gè)一兩刀,是個(gè)穩(wěn)定輸出點(diǎn)。
如果是帶氣刃的下落刺,按住方向二段跳躲(下落有判定不能原地跳)。如果想貪刀必須提前一點(diǎn)2段跳。第一跳確認(rèn)位置第二跳跳回去。落下的時(shí)候能貪個(gè)一兩刀。在空中有下落招式的頭能穩(wěn)定輸出(比如忍者牛頭啥的)。 瞬移閃電同上。跳完看地面就好。
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